A 28 de agosto, o jogo de ação e aventura chinês «A Maré da Aniquilação», desenvolvido pela Eclipse Edge Studio, conquistou oficialmente o prémio de «Mais Épico» na cerimónia de entrega dos prémios da Gamescom 2026, superando«Deserto Vermelho», «Warhammer 40K» e «Metro 2039», entre outras marcas internacionais de renome, e acabou por sair vitorioso.

Além disso, este produto foi também nomeado para a categoria «Melhor Jogo da Sony PlayStation» na Gamescom, competindo ao lado de grandes títulos como «Onimusha» e «Dragon's Dogma 2».

Chen Qi, produtor executivo do jogo «Tide of Annihilation», afirmou: «A Gamescom é uma das feiras mais influentes do setor, e é uma grande honra para nós recebermos aqui o prémio de “Jogo Mais Épico”.Desde o início do desenvolvimento, o nosso objetivo foi adaptar o clássico do Rei Artur a partir da perspetiva de uma equipa chinesa. Este troféu é um grande reconhecimento do trabalho árduo, da criatividade e do entusiasmo da nossa equipa de desenvolvimento. Sentimo-nos extremamente encorajados e profundamente gratos por termos saído vencedores entre tantos jogos nomeados.»
O prémio «gamescom award», organizado pela Fundação Alemã para a Cultura dos Jogos Digitais, é o prémio oficial da gamescom, o maior evento mundial de jogos. Vale a pena referir que, entre os vencedores anteriores do prémio «Mais Épico», não faltam IPs de renome mundial: «The Legend of Zelda» e «Resident Evil: Requiem» já receberam esta distinção.O facto de «Tide of Oblivion», um jogo de desenvolvimento chinês, ter conseguido destacar-se e, por fim, conquistar o prémio, não só demonstra o seu valor inquestionável, como também evidencia que o nível de desenvolvimento dos jogos AAA chineses já é capaz de competir com os grandes sucessos internacionais de primeira linha.

Na cerimónia de abertura da Gamescom, a 26 de agosto, «Tide of Annihilation» correspondeu às expectativas ao apresentar o seu mais recente vídeo promocional, que não só revelou o enredo e o universo do jogo, como também mostrou lutas contra chefes e designs de cavaleiros nunca antes revelados.

A julgar pelas imagens oficiais divulgadas, a modelação das personagens do jogo está incrivelmente bem trabalhada; no que diz respeito à fluidez dos combates e das ações — que constituem o sistema central —, atinge praticamente um nível de excelência mundial, especialmente no tratamento das grandes cenas de confronto com o boss com cabeça de cavalo e corpo de aranha, o que levou muitos jogadores a comentar que viram o espírito do «velho God of War».A sequência de demonstração de combate aéreo que se seguiu permitiu-nos também vislumbrar outras possibilidades deste jogo, para além dos combates a alta velocidade.
O que é interessante é que não só os jogadores nacionais ficaram completamente rendidos ao jogo, dizendo uns após outros «Shut up and take my money», como também muitos produtores e blogueiros de renome no estrangeiro não pouparam elogios a «Tide of Annihilation».

O produtor sul-coreano Kim Hyung-tae (também produtor de «Sword Star»), anteriormente conhecido como o «pai severo do mundo 2D», depois de ver o PV, afirmou sem rodeios: «Fiquei com medo, fiquei com medo».Não só partilhou o PV de «Tide of Annihilation», como também deixou um comentário incisivo: «A emoção que “Tide of Annihilation” me proporcionou é exatamente a mesma que senti quando joguei os clássicos “God of War” e “Devil May Cry”. As lutas contra os chefes deste jogo levam a experiência para uma direção completamente inesperada.Ao ver que este jogo consegue levar os elementos de ação a tal extremo, sinceramente, como produtor de jogos, sinto-me simultaneamente entusiasmado e aterrorizado».

Anteriormente, num evento de teste presencial em Chengdu, o «Chaguan» também teve a oportunidade de experimentar o jogo antecipadamente, na qualidade de anfitrião. A maior impressão que «A Maré da Aniquilação» me deixou foi a de que raramente se vê um jogo chinês capaz de combinar de forma tão perfeita a ação de combate com a representação narrativa.Para dar um exemplo simples: a luta contra o chefe Anúbis, a meio do deserto, começa por ser um combate rápido bastante convencional, mas quando ele muda de fase e surge o enorme cenário da pintura mural atrás dele, a grandiosidade do momento faz-nos imediatamente arrepiar.

E, na fase final da batalha, quando Anubis desceu do alto, pisando degraus dourados e transparentes que surgiam do vazio, um a um, eu até parei completamente o que estava a fazer para ficar a observar a espetacular exibição deste chefe.A batalha e a exibição encaixam-se na perfeição, sem qualquer ruptura, e é por isso que muitos jogadores, depois de verem a demonstração, elogiaram efusivamente as batalhas contra os chefes de «A Maré da Aniquilação».
A tal ponto que, mesmo depois de experimentar o jogo, ainda não consigo esquecer alguns dos seus chefes, revivendo repetidamente os vários detalhes das batalhas. Pelo menos para mim, «Tide of Annihilation» é um jogo 3A chinês de grande qualidade, e espero que continue a destacar-se no cenário internacional no futuro.
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