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21 dias de criação de jogos: mais uma vez, iniciamos uma nova jornada
A cerimónia dos Prémios Anuais de Jogos TapTap 2025, realizada no início do ano, foi uma gala de entrega de prémios repleta de estrelas do mundo dos jogos.Guillaume Broch, diretor de jogo de «Expedição n.º 33», Kazutaka Oga, produtor de «Danganronpa», e Huang Zaihao, produtor de «Dave the Diver»… Estes nomes de peso da indústria vieram de todas as partes do mundo para se reunirem nesta noite em Xangai.
Numa das cerimónias de entrega de prémios, um estudante universitário chinês chamado Yan Jinchen subiu ao pódio e, sob o olhar atento dos veteranos do setor, recebeu das mãos de Huang Yimeng, CEO da Xindong, os dois pesados troféus do «Melhor Jogo» e do «Melhor Trabalho de Estudante» da Juguangdian.

Alguns meses antes de participar nos Game Awards, ele e os seus colegas de equipa dedicaram 21 dias à criação do jogo de enigmas «Erro de Tipo: Type Error» no segundo TapTap Spotlight GameJam, o que os colocou no centro das atenções do setor.

Desde o momento em que surge uma ideia brilhante até ao momento em que se está realmente sob os holofotes, há apenas uma atividade que permite aos criadores de jogos demonstrarem a sua paixão e expressarem-se — trata-se do GameJam, um desafio de criação de jogos que não tem em conta a origem, mas sim a criatividade, o talento e a paixão.
Na definição tradicional, o GameJam é apenas uma competição de «criação de jogos em tempo limitado». Os participantes têm de criar, do zero e dentro de um prazo extremamente curto, um jogo jogável com base num tema anunciado no local.É comum que o GameJam seja uma competição que testa a capacidade de raciocínio, a rapidez manual e a resistência física para aguentar noites em claro; além disso, exige frequentemente que os participantes dominem com bastante proficiência uma determinada competência de desenvolvimento de jogos, participando de forma eficiente numa das etapas do processo, seja na programação, na conceção ou no design.
O TapTap Spotlight GameJam fez algo muito diferente. O evento prolongou o período de criação, normalmente de 48 horas, para 21 dias, e transferiu o desafio do mundo real para o mundo virtual. Um prazo mais alargado significa que os criadores podem aperfeiçoar as suas obras até um nível de acabamento mais elevado; a participação online, por sua vez, significa que, independentemente de onde se encontrem, basta ter uma ideia para se inscreverem.
Ao mesmo tempo, os critérios de participação foram significativamente simplificados.No palco dos holofotes, os participantes têm origens muito diversas: há estudantes, profissionais da comunicação social, trabalhadores comuns, estudantes estrangeiros em diferentes fusos horários e até mesmo principiantes que estão a utilizar um motor de jogo pela primeira vez. Cada equipa parte de um ponto de partida diferente, mas todas têm apenas 21 dias para avançar em direção a um único objetivo.
A história de Yan Jinchen não é um caso isolado, mas apenas um dos aspetos que se destacam sob os holofotes.
No ano passado, a segunda edição do TapTap Spotlight GameJam, com o tema «Tens a certeza de que isto não é um bug?», atraiu milhares de equipas participantes, tendo sido concluídos mais de 600 jogos.Para além do prémio de Melhor Jogo, atribuído a «Tipo de Erro: Type Error», destacaram-se também obras de excelência como «Contos de Terror do Café dos Gatos», que arrecadou o prémio de Jogo Móvel Mais Popular, e «Atana», que conquistou o prémio de Jogo para PC Mais Popular.

Por trás de «O Reino dos Sonhos Distorcidos» está uma experiência de trabalho em equipa de um grupo de profissionais da comunicação social que atravessaram as fronteiras do seu setor;Já a equipa de «2P em Conexão» levou a sua obra à Universidade de Shenzhen e a exposições presenciais… Uma edição do concurso, mais de 600 pontos de partida: alguns conduzem ao pódio, outros a uma jornada criativa ainda mais ambiciosa e outros ainda a uma versão de si próprios que os criadores nunca imaginaram.
O «Spotlight» tem ainda outro significado: a jornada de um bom trabalho não termina com o fim do concurso. Essas obras permanecem no TapTap, onde são descobertas e avaliadas por mais jogadores, permitindo que as equipas continuem a crescer.Algumas obras participantes de edições anteriores continuaram a ser aperfeiçoadas após o fim do concurso, preparando-se para entrar no mercado; houve também equipas que se consolidaram e se uniram graças a este concurso, continuando a criar, uma após outra, novas obras cada vez mais maduras.

Pode dizer-se que o «Spotlight» não é apenas um desafio temporário de 21 dias, mas também o primeiro ponto de partida para que muitas boas ideias criem raízes no ecossistema do TapTap.
Este ano, realiza-se pela terceira vez o «Desafio de Criação de Jogos de 21 Dias do TapTap», cujas inscrições decorrem entre 1 e 30 de setembro.Desta vez, a TapTap apresenta um formato de competição mais maduro, prémios mais generosos e uma avaliação mais rigorosa. O que permanece imutável, claro, é o convite dirigido a todos: «21 dias para criar um jogo».
Mais visibilidade e maior liberdade criativa
Quem cria jogos teme sobretudo duas coisas: a primeira é não conseguir terminá-lo; a segunda é terminá-lo e ninguém o jogar.
O formato desta edição do Spotlight GameJam foi, de certa forma, concebido para dar resposta a esses dois «medos».
Em primeiro lugar, a iniciativa mantém o ciclo de desenvolvimento de 21 dias, de 1 a 21 de outubro, o que dá a todos tempo suficiente para transformar uma ideia da cabeça para o ecrã, sem que o período seja tão longo a ponto de se perder o sentido de urgência.
Na GameJam «Spotlight» do ano passado, acabaram por ser concretizados mais de 600 trabalhos a concurso. Um número tão elevado de jogos, embora seja motivo de grande alegria, também aumentou a pressão sobre o júri e tornou mais difícil garantir que os jogadores tenham a oportunidade de conhecer os melhores trabalhos. Este ano, com o apoio do «TapTap Manufacturing», há motivos para acreditar que o número de trabalhos apresentados neste evento deverá continuar a aumentar.

Nesta base, esta edição do «Spotlight» prolongou o período de avaliação das versões de teste, passando dos 30 dias do ano passado para 41 dias este ano, de 25 de outubro a 3 de dezembro.Este tempo adicional, que representa quase metade do período total, tem um único objetivo: proporcionar aos bons jogos mais oportunidades de serem descobertos pelos jogadores, apreciados pelos jurados e discutidos pela comunidade, criando mais espaço e margem para que sejam «vistos».
O TapTap Spotlight GameJam de 2026 estabeleceu um prémio total de um milhão, com os prémios a continuarem a aumentar em comparação com o ano passado. Os prémios de incentivo continuam a ser mantidos; desde que a obra seja suficientemente excelente, mesmo que não venha a ganhar o «prémio principal», poderá obter os benefícios e recompensas correspondentes.
Em comparação com o ano passado, este desafio de criação de jogos contou com a introdução de dois novos prémios: o «Prémio de Melhor Jogo Criado com o TapTap» e o «Prémio de Melhor Jogo Multiplataforma». O primeiro destina-se a obras desenvolvidas com o «TapTap Maker» e pode ser conquistado em simultâneo com outros prémios; o segundo avalia a capacidade de adaptação multiplataforma do jogo, tanto para PC como para dispositivos móveis.

Já que se falou na «TapTap Manufacturing», para além do formato do concurso e dos prémios, o desafio de criação deste ano apresenta uma mudança ainda mais fundamental: o próprio ato de criar jogos está a ver os seus limites redefinidos.
No início deste ano, a TapTap lançou oficialmente o «TapTap Manufacturing», um agente inteligente para a criação de jogos baseado em IA. Trata-se de um motor de IA para jogos cujo conceito central é «se conseguires imaginar, consegues fazer». Basta que as pessoas descrevam as suas ideias em linguagem natural para que ele participe num brainstorming com os utilizadores e ajude diretamente a transformar essas ideias em jogos jogáveis.

Basicamente, por exemplo, se lhe disseres: «Quero criar um jogo de simulação de um café, em que os jogadores assumem o papel de baristas e preparam bebidas para os clientes através de diálogos.»
E começará a debater contigo: que tipo de personalidade tem o cliente? Como combinar as bebidas? Como desenvolver os ramos do diálogo? Como conceber o ciclo de jogabilidade? E uma série de questões a ter em conta na conceção do jogo.

A imagem mostra a versão apresentada no evento «Fim de Semana de Criação do TapTap» de março, realizado em Xangai
Após algumas iterações, ficou pronto um documento de design de jogo completo e detalhado; com base nesse documento, todos poderão criar a sua própria demo do jogo.
O TapTap Maker não exige que saibas programar, compor música ou desenhar. Basta que te responsabilizes pela ideia criativa; ele ajuda-nos a transformar essa ideia num jogo e a publicar a obra na plataforma TapTap, sendo que todo o processo pode ser realizado na janela de chat.
Em março deste ano, o desafio de 24 horas «TapTap Creation Weekend» decorreu em Xangai. Na altura, cerca de 200 criadores participaram a título individual, tendo cada um deles criado um jogo de forma independente utilizando o TapTap Creation. Entre os participantes contavam-se novatos que nunca tinham tido contacto com o desenvolvimento de jogos, veteranos do setor com muitos anos de experiência e até algumas crianças que ainda frequentavam a escola primária.

Embora a experiência e as competências dos participantes variassem bastante, a grande maioria dos concorrentes presentes conseguiu, sozinha e no espaço de 24 horas, criar uma demo jogável a partir do zero, tendo assim desenvolvido aquele que poderá ter sido o primeiro jogo da sua vida.
Nesta edição do Desafio de Criação de Jogos «Spotlight 21 Dias», as obras criadas com o TapTap Manufacturing irão competir no mesmo conjunto que todas as outras obras participantes, sendo avaliadas segundo critérios uniformes. Podem concorrer a todos os prémios, sem categorias separadas nem tratamento diferenciado. Os criadores participantes receberão ainda um apoio de 100 000 pontos de criação (crédito de criação de IA).
A TapTap mantém uma postura aberta em relação à utilização de ferramentas de IA; basta que os criadores incluam uma nota explicativa sobre a utilização da IA ao submeterem os seus trabalhos. Várias iniciativas do programa «Spotlight» realizadas ao longo do último ano e meio vieram reiteradamente confirmar uma conclusão: o que realmente determina a qualidade de uma obra continua a ser o sentido estético, o discernimento e a criatividade humanos. A IA é uma parceira dos criadores, e não um substituto da criação.
As ferramentas estão a mudar, e os obstáculos à criação também, mas a essência da criação não muda — continuará a ser aquela pessoa que impulsiona os sonhos, diante do ecrã, transformando uma ideia romântica enterrada no fundo da sua mente em algo com que os outros também possam brincar.
O GameJam nunca foi uma jornada solitária de criação árdua; é o primeiro passo de muitas pessoas para se tornarem criadores de jogos e uma viagem de diálogo com o mercado, com os jogadores e com os colegas.Há quem tenha aqui completado a transformação do zero ao um, há quem tenha encontrado parceiros com os mesmos interesses e há quem tenha levado os seus trabalhos para palcos mais amplos. Além disso, todos os participantes ficarão com uma memória inesquecível de terem criado jogos com total dedicação.

É este o significado dos holofotes: iluminar aquele caminho, outrora considerado inatingível, «de entusiasta a criador».Este caminho não terminará abruptamente ao fim de 21 dias, pois a vitalidade da criatividade é muito mais duradoura do que uma simples competição. Permanecerá no TapTap, será visto por mais jogadores, continuará a ser aperfeiçoado e terá a oportunidade de chegar a palcos ainda mais amplos. É isto também que o «Spotlight» realmente pretende fazer — transformar boas ideias em bons jogos.
Se tens uma ideia para um jogo, mas achas que «não é possível concretizá-la» — temos motivos para acreditar que, nos próximos 21 dias, o «Spotlight» poderá ser exatamente a resposta de que precisas.
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