Recentemente, surgiram em grande escala no Xiaohongshu e no Douyin várias publicações com minijogos gerados por IA. Ao contrário do que acontecia anteriormente, desta vez muitas dessas publicações incluem links para os jogos; ao clicar no link da publicação, não é necessário fazer o download nem ser redirecionado, sendo possível abrir diretamente o jogo e começar a jogar.

No Xiaohongshu, basta iniciar sessão na plataforma de criação de conteúdos e clicar na barra de funções «Ferramentas» para poder carregar os minijogos para a Web que criou.

A 18 de agosto, a conta oficial do Xiaohongshu, «Tech Shu», anunciou o lançamento total da funcionalidade «Gadgets», cujos testes em pequena escala tinham começado já em julho. Após o lançamento total, qualquer conta com autenticação de identidade real, com mais de 1 000 seguidores e registada há pelo menos seis meses, poderá carregar a sua própria página web na funcionalidade «Gadgets».
Na véspera do lançamento da nova funcionalidade, a Xiaohongshu também deu início ao concurso «Vibecoding», com um prémio de 300 mil e 100 milhões de tráfego dedicado.

A funcionalidade de IA do TikTok chama-se «Espaço Interativo» e entrou em fase de testes internos em meados de julho, encontrando-se ainda nessa fase. Os criadores podem aceder ao «Espaço Interativo» através da plataforma de criação virtual do TikTok, enquanto a aplicação do TikTok lançou discretamente a «Praça do Espaço Interativo».

Acesso ao Espaço Interativo do TikTok. Fonte da imagem: documentação oficial de ajuda
As secções «Ferramentas» e «Espaço Interativo» da Xiaohongshu não se destinam apenas aos minijogos; as ferramentas, os minijogos e as miniaplicações fazem todos parte do âmbito de expansão destas duas novas plataformas.
No entanto, os minijogos continuam a representar a maior parte do conteúdo destas duas funcionalidades. No Espaço Interativo do TikTok, minijogos de temas variados, como o «Link Simulator», o «Flying JJUN» e o «Guiwei», ocupam a página inicial.

Espaço de interação «Praça» da aplicação TikTok. Fonte da imagem: documentação oficial de ajuda
E, após o lançamento da funcionalidade «Mini-jogos» na Xiaohongshu, surgiu uma grande quantidade de «jogos de mineração» e «simuladores de churrasco»; num só dia, estes mini-jogos já tinham sido jogados por 2 000 pessoas.

Os testes internos de duas novas funcionalidades do Xiaohongshu e do Douyin coincidiram com o lançamento do modelo Kimi K3, a 16 de julho. Após o lançamento do novo modelo, a empresa «Lado Escuro da Lua» lançou a plataforma de jogos web K399, tornando ainda mais acessível a criação de minijogos a partir de uma única frase.Em 2026, a criação de jogos com IA generalizou-se rapidamente, permitindo a produção de minijogos para a Web jogáveis sem necessidade de programação, e os conteúdos interativos tornaram-se uma nova área de crescimento prioritária para as principais plataformas de conteúdo.
Basta criar um minijogo com o Kimi K3 e publicá-lo no Xiaohongshu e no Douyin, nas secções «Ferramentas» e «Espaço Interativo», respetivamente, para que o jogo consiga atrair um grupo de jogadores. Um utilizador experiente, que já criou vários minijogos com IA e, por isso, acumulou uma base de seguidores no Xiaohongshu e no Douyin, disse-me que os «minijogos com IA» estão a tornar-se uma verdadeira febre.
No entanto, as funcionalidades de interação com IA de ambas as plataformas apresentam restrições de utilização claras: os mini-aplicativos do Xiaohongshu funcionam exclusivamente de forma local e offline, não permitindo ligação à Internet, arquivamento nem iterações em linha; além disso, nenhuma das duas plataformas disponibiliza, de momento, canais maduros de monetização.
Tanto no Douyin como no Xiaohongshu, as funcionalidades de interação com IA encontram-se em fase de testes internos. Num grupo de discussão de criadores do «Espaço de Interação» do Douyin, alguém perguntou se existiam formas de monetização através de publicidade, ao que a resposta oficial foi: «Uma vez que o Espaço de Interação não exige qualificações por parte dos criadores, não suporta, por enquanto, a monetização. No futuro, poderão ser considerados modelos de comercialização como o IAA».
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