Hoje, o grande jogo single-player de ação e aventura de estilo «wuxia punk» de produção nacional, «Shadow Blade Zero», revelou finalmente o seu preço de venda: 268 yuan para a edição normal e 328 yuan para a edição de luxo, em linha com o anterior «orgulho da indústria nacional», «Black Myth: Wukong».

Antes disso, muitos jogadores já tinham especulado que o preço poderia ser de 298 ou 328 yuan. Agora, dois anos após o lançamento da Black Monkey, o facto de o «Shadow Blade Zero» continuar a manter um preço tão acessível leva muitos jogadores a exclamar: «Liang Sheng é fantástico.»
Claro que, para além do preço surpresa, o que mais chamou a atenção foi, sem dúvida, o vídeo promocional de pré-venda de 11 minutos divulgado em simultâneo.Antes disso, a Chaguan e os nossos amigos da imprensa já tinham assistido a este vídeo promocional com meia hora de antecedência. Estávamos todos imersos na emoção extrema proporcionada pelas lutas de artes marciais, mas quando o logótipo já tinha aparecido, a entrada repentina do Mestre Ye fez com que a sala explodisse de entusiasmo quase num instante.

Isto é um jogo de artes marciais, não é? Espera lá, o que queres dizer com «o Mestre Ye está a aquecer»?
O PV começa com uma perseguição de carruagens e, em seguida, o protagonista, Hun, fica em cima da carruagem e luta «ao mesmo tempo contra os dois lados» contra os perseguidores a cavalo que vêm de ambos os lados.
Como se pode ver, apesar de haver algumas ações QTE, esta batalha é, na verdade, uma experiência de jogo totalmente «manual». O jogador tem de lutar num espaço extremamente estreito, utilizando todas as ações convencionais existentes — ataques, esquivas, contra-ataques e habilidades —, o que confere ao jogo um certo ambiente de filmes tradicionais de artes marciais.

Em seguida, surgiu um chefe inimigo, um perseguidor armado com duas foices, e os dois travaram um duelo espetacular na carroça. Vale a pena referir que, apesar de não terem sido utilizadas intencionalmente técnicas de filmagem cinematográficas, praticamente todas as cenas da batalha foram cuidadosamente concebidas para garantir que cada ângulo de combate proporcionasse uma experiência visual comparável à de um filme.

No final da batalha, todos os personagens entraram em cena. O que mais me surpreendeu foi que o nível de detalhe da modelação dos personagens de «Shadow Blade Zero» ultrapassou o de qualquer outro jogo para uma única plataforma que eu já tivesse visto, chegando mesmo a um nível impressionante.

Raramente vi alguém conseguir aperfeiçoar a imagem de uma personagem de forma a transmitir tão bem a estética oriental. Isto não só resolveu o problema, anteriormente criticado por muitos jogadores, de as personagens terem um rosto típico de «influenciador», como também representou, no verdadeiro sentido da palavra, um avanço sem precedentes no que diz respeito aos modelos faciais baseados na estética oriental.

O enredo também ocupa um lugar de destaque em «Shadow Blade Zero»; por isso, a principal diferença deste PV reside no facto de, para além dos combates de artes marciais — que constituem a experiência central e emblemática do jogo —, terem sido amplamente apresentadas as várias personagens com quem «Hun» interage neste mundo das artes marciais, bem como as ligações que o unem a elas. Como se costuma dizer: «Só onde há pessoas é que existe o mundo das artes marciais».

Segue-se então uma série de combates contra chefes nunca antes revelados, sendo que uma mulher com aspecto de cobra, controlada por fios, é particularmente interessante; será certamente mais uma experiência de combate cheia de imaginação.
Também surgiram várias vezes algumas cenas com um estilo misto de wuxia e cyberpunk, como, por exemplo, a enorme serra elétrica que surgiu do nada da cabeça — algo que é mesmo característico de «Rain Blood».

Há também um monólogo do vilão que tem um toque clássico de ficção marcial. Nem todos os vilões são maus por natureza; podem até ter salvado o povo e o mundo no passado, mas, devido a conflitos de ideais, acabaram por se deixar levar pela depravação, o que nos leva a questionar o que é que realmente aconteceu.

É claro que as cenas de ação anteriores foram, sem dúvida, espetaculares, mas o «Mestre Ye», que entrou em cena no final como grande atração, pode realmente ser considerado a personagem que fez o público explodir de entusiasmo.

Após uma sequência de combates com espadas fluidos e graciosos, a icónica técnica de Wing Chun, assim que foi executada, incendiou imediatamente toda a plateia, com aplausos que se mantiveram praticamente ininterruptos. No final, a identidade do misterioso homem enmascarado foi finalmente revelada, deixando o público mais uma vez impressionado com a entrada em cena do Mestre Ye.

Após o término do PV, o produtor Liang Qiwei (S) apareceu e teve uma breve conversa connosco.Na opinião de S, o que «Shadow Blade Zero» mais pretende expressar são três tipos de relações: a relação de oposição entre o protagonista, Hun, e o vilão; a relação de amizade entre companheiros; e a relação universal de salvar todos os seres vivos do mundo. É isto que, aos seus olhos, constitui o verdadeiro significado do cavalheirismo.

«Shadow Blade Zero» apresenta-se sob uma roupagem de wuxia punk, pelo que é possível assistir a combates de wuxia extremamente artísticos,com uma expressão artística que combina cyberpunk e fantasia, mas o seu verdadeiro cerne continua a ser um conceito de artes marciais clássico e, ao mesmo tempo, inovador — este é o princípio central que se mantém desde o início, com «Rain Blood», até ao «Shadow Blade Zero».
O que é, afinal, o verdadeiro espírito de cavalheirismo?
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