Heute wurde endlich der Verkaufspreis für das in China entwickelte Martial-Arts-Punk-Singleplayer-Meisterwerk „Shadow Blade Zero“ bekannt gegeben: Die Standardversion kostet 268 Yuan, die Deluxe-Version 328 Yuan – genau wie beim früheren Aushängeschild der chinesischen Spielebranche, „Black Myth: Wukong“.

Schon zuvor hatten viele Spieler spekuliert, dass der Preis vielleicht bei 298 Yuan oder 328 Yuan liegen könnte. Nun, zwei Jahre nach der Veröffentlichung durch Black Monkey, hat „Shadow Blade Zero“ diesen fairen Preis beibehalten, was viele Spieler dazu veranlasst, „Liang Sheng ist großartig!“ auszurufen.
Neben dem überraschenden Preis hat natürlich vor allem das gleichzeitig veröffentlichte 11-minütige Vorverkaufs-PV die größte Aufmerksamkeit auf sich gezogen.Zuvor hatten das „Teahouse“ und verschiedene Medienpartner diesen Vorverkaufs-PV bereits einen halben Tag früher gesehen. Wir waren gerade noch ganz in den ultimativen Nervenkitzel der Wuxia-Kämpfe versunken, als – kaum dass das Logo erschien – Meister Yes plötzlicher Auftritt die Stimmung im Saal fast augenblicklich zum Kochen brachte.

Das ist doch ein Wuxia-Spiel, oder? Moment mal, was meinst du damit, dass Meister Ye sich aufwärmt?
Der PV beginnt mit einer Verfolgungsjagd mit einer Kutsche, woraufhin der Protagonist Hun auf der Kutsche steht und sich einem „Kampf auf beiden Flanken“ gegen die Verfolger zu Pferd stellt.
Wie man sieht, handelt es sich bei diesem Kampf trotz einiger QTE-Elemente um ein echtes „Manual“-Spielerlebnis. Der Spieler muss in einem extrem beengten Raum alle bekannten Standardaktionen wie Angriffe, Ausweichen, Parieren und Spezialfähigkeiten einsetzen, was stark an traditionelle Wuxia-Filme erinnert.

Anschließend betrat ein BOSS-Verfolger mit zwei Sicheln die Bühne, und die beiden lieferten sich auf dem Wagen einen atemberaubenden Kampf. Bemerkenswert ist, dass zwar bewusst auf filmische Kameraführungen verzichtet wurde, jedoch fast jede Szene des Kampfes sorgfältig gestaltet wurde, um sicherzustellen, dass jede Kampfperspektive ein filmähnliches Erlebnis bietet.

Nach dem Kampf traten alle Charaktere nacheinander in Erscheinung. Zu meiner großen Überraschung übertraf die Detailgenauigkeit der Charaktermodelle in „Shadow Blade Zero“ das Niveau aller bisher von mir gesehenen Einzelspieler-Spiele und erreichte sogar ein geradezu atemberaubendes Niveau.

Ich habe selten erlebt, dass das Erscheinungsbild einer Figur so stark von der östlichen Ästhetik geprägt wurde. Damit wurde nicht nur das zuvor von vielen Spielern kritisierte Problem der „Influencer-Gesichter“ gelöst, sondern es gelang im wahrsten Sinne des Wortes ein bisher beispielloser Durchbruch bei der Gestaltung von Gesichtsmodellen im Stil der östlichen Ästhetik.

Auch in „Shadow Blade Zero“ nimmt die Handlung einen großen Stellenwert ein. Der größte Unterschied dieses PVs besteht daher darin, dass neben den für das Spiel charakteristischen Martial-Arts-Kämpfen auch die verschiedenen Figuren, denen „Hun“ in dieser Welt der Kampfkünste begegnet, sowie die Verbindungen zwischen ihnen ausführlich gezeigt werden. Wie es so schön heißt: „Nur wo Menschen sind, gibt es auch die Welt der Kampfkünste.“

Darauf folgt eine Reihe bisher unveröffentlichter Bosskämpfe, von denen eine schlangenähnliche Frau, die mit Fäden gesteuert wird, besonders interessant ist – das wird sicherlich wieder ein fantasievolles Kampferlebnis.
Es tauchen auch immer wieder Szenen im Stil einer Mischung aus Wuxia und Cyberpunk auf, wie zum Beispiel die riesige Kettensäge, die aus dem Nichts aus dem Kopf herausragt – das ist wirklich typisch für „Yuxue“.

Darin gibt es auch einen Monolog des Bösewichts, der ebenfalls den klassischen Wuxia-Charakter hat. Nicht jeder Bösewicht ist von Natur aus böse; vielleicht haben sie einst das Volk und die Welt gerettet, sind aber aufgrund widersprüchlicher Ideale schließlich auf die schiefe Bahn geraten, was den Zuschauer neugierig macht, was genau passiert ist.

Natürlich waren die vorherigen Action-Szenen zwar spannend, aber „Meister Ye“, der am Ende als Höhepunkt auftrat, war wohl wirklich die Figur, die das Publikum in Begeisterung versetzte.

Nach einer Reihe fließender Schwertkämpfe sorgte der charakteristische Wing-Chun-Schlag sofort für Begeisterungsstürme im gesamten Saal, und der Applaus wollte fast gar nicht mehr abreißen. Am Ende wurde schließlich auch die Identität des mysteriösen maskierten Mannes enthüllt, und Meister Yes Auftritt versetzte das Publikum erneut in Staunen.

Nach dem Ende des PVs erschien der Produzent Liang Qiwei (S) und unterhielt sich kurz mit uns.Aus S’ Sicht geht es in „Shadow Blade Zero“ vor allem um drei Arten von Beziehungen: die Konfrontation zwischen dem Protagonisten Hun und dem Bösewicht, die freundschaftlichen Beziehungen zwischen den Gefährten sowie die universelle Beziehung zur Rettung aller Lebewesen auf der Welt – genau das ist in seinen Augen die wahre Bedeutung von Ritterlichkeit.

„Shadow Blade Zero“ präsentiert sich äußerlich im Stil eines Punk-Wuxia-Spiels, weshalb man hier äußerst frei interpretierte Wuxia-Kämpfe erleben kann.mit einer künstlerischen Gestaltung im Cyberpunk- und Fantasy-Stil, doch der eigentliche Kern bleibt ein klassisches und zugleich etwas innovatives Wuxia-Konzept – ein Leitgedanke, der sich von den Anfängen mit „Rain Blood“ bis hin zu „Shadow Blade Zero“ zieht.
Was ist wahre Ritterlichkeit?
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