Wie viele Spieler werden sich im Jahr 2026 noch für ein neues MMORPG einer alten Spielereihe begeistern?
Am 30. Juli im fünften Stock des Shanghai Center erhielt ich die Antwort: Überall im Veranstaltungsraum waren langjährige Spieler zu sehen, deren Spielzeit oft schon zehn Jahre betrug, und die sich lebhaft unterhielten.
Shengqu Games, ein Tochterunternehmen von Century Huatong (002602.SZ), und der südkoreanische Gaming- und Internet-Riese NC veranstalteten in Shanghai eine Pressekonferenz zur Vorstellung des neuen Spiels „Yi Qi“. Vor Ort gaben beide Seiten offiziell bekannt, dass sie gemeinsam die zukünftige Einführung und den Betrieb des groß angelegten Fantasy-MMORPGs der nächsten Generation „AION 2“ (chinesischer Titel: „Turm der Ewigkeit 2“) auf dem chinesischen Festland vorantreiben werden.

Für die Spieler ist dies ein beruhigender und zugleich spannender Start, doch abgesehen von der Produkteinführung zeigt sich auch, dass dieser Vertragsabschluss zwischen Shengqu Games und NCSOFT die bereits siebzehnjährige Zusammenarbeit beider Seiten auf eine tiefere Ebene hebt.
Die Veränderung betrifft die gesamte operative Landschaft des AION-IP in China – den fortgesetzten Betrieb des PC-Spiels, die gemeinsame Entwicklung des Handyspiels sowie die exklusive Vertretung für die Fortsetzung.diese drei Geschäftsbereiche sind nun vollständig in den Händen von Shengqu vereint. Dies bedeutet, dass NC das gesamte AION-Ökosystem in China systematisch einem einzigen langfristigen Partner anvertraut und die Zusammenarbeit zwischen beiden damit in eine neue Phase eintritt.
Umfassende Zusammenführung des AION-Ökosystems
Bei länderübergreifenden Kooperationen im Bereich der Spiele-IPs übertragen Entwickler in der Regel die Produkte für verschiedene Endgeräte oder Generationen an unterschiedliche Publisher, um ihre Abhängigkeiten zu streuen. NC verfolgt bei der „AION“-IP hingegen einen gegenteiligen Ansatz.
Die Zusammenarbeit der beiden Seiten begann im Jahr 2009. Nachdem Shengqu das PC-Spiel „Tower of Eternity“ in China eingeführt hatte, konnte es sich dank seines einzigartigen Spielkonzepts mit Luftkämpfen und Fraktionskämpfen schnell etablieren.
In den folgenden siebzehn Jahren beschränkten sich beide Seiten nicht darauf, den Vertrag immer wieder zu verlängern, sondern arbeiteten aktiv zusammen, um die vielfältigen Möglichkeiten des IPs auszuloten. So kündigten NC und Shengqu im November 2025 beispielsweise die gemeinsame Entwicklung des Handyspiels „Tower of Eternity: Classic“ an, womit Shengqu erstmals den Schritt vom Betrieb und der Wartung hin zur Produktentwicklung vollzog;Nur ein Jahr später wurden die exklusiven Betriebsrechte für die chinesische Version von „Eternal Tower 2“ erneut an Shengqu übertragen.

Damit hat sich ein dreigleisiges Modell etabliert, das aus der kontinuierlichen Weiterentwicklung des PC-Spiels, der gemeinsamen Entwicklung von Handyspielen und dem exklusiven Betrieb von Fortsetzungen besteht. Innerhalb von nur zwei Jahren hat NC die alten und neuen Produktlinien der „AION“-IP einem einzigen chinesischen Unternehmen anvertraut. Die Zusammenarbeit geht mittlerweile über den Rahmen einer einfachen Produktlizenzierung hinaus und hat zu einem mehrdimensionalen Modell geführt, das eine IP, zwei Produktgenerationen und drei Produktlinien umfasst.
Auch für NC ist dies das beste Ergebnis. Eine Kraft, die den Kontext von AION vollständig versteht und das Projekt gebündelt vorantreibt, kann sowohl die Erinnerungen und die Bindung der langjährigen Spieler festigen als auch auf natürliche Weise neue Möglichkeiten und Formen für das IP erschließen.
Durch die wiederholte Zusammenarbeit hat sich zwischen Herstellern und Spielern eine gegenseitige Annäherung entwickelt.
Auf der Pressekonferenz erklärte Kim Jae-jin, Gründer und CEO von NC, dass „Tower of Eternity“ nur dank der langjährigen Aufmerksamkeit und Unterstützung der chinesischen Spieler sowie der engen Zusammenarbeit mit dem langjährigen Partner Shengqu Games zu einem bei den Spielern so beliebten MMORPG werden konnte.NC ist sich der Bedeutung des Namens „Aion“ sowie der Erwartungen jedes einzelnen Spielers an dieses IP voll und ganz bewusst.

(Jin Zechen, Gründer und CEO von NC)
Die Unterstützung der Spieler hat sich auch in den Betriebsergebnissen des Spiels niedergeschlagen: Bei „AION“ erfreuen sich der Nostalgie-Server und die „Nostalgie-in-der-Nostalgie“-Version bislang anhaltender Beliebtheit, und dank der 100 Millionen registrierten Nutzer traut sich Shengqu nun, das gesamte AION-Ökosystem zu übernehmen.
Das Vertrauen basiert auf einer siebzehnjährigen Erfahrung
Was Shengqu wirklich unersetzlich macht, sind die immateriellen Vermögenswerte, die im Laufe von siebzehn Jahren Betriebszeit aufgebaut wurden.
Der tägliche Betrieb eines großen MMORPGs ist typischerweise eine anspruchsvolle Aufgabe: Feinabstimmungen am Wirtschaftssystem, die lokale Anpassung des Release-Rhythmus, die zeitnahe Steuerung der Stimmung in der Community sowie die kontinuierliche Bekämpfung von Cheats und Spielfarmen – all dies erfordert langjährige Erfahrung und lässt sich nicht durch kurzfristige finanzielle oder personelle Mittel schnell erreichen.
Shengqu betreibt „Tower of Eternity“ seit siebzehn Jahren ununterbrochen und hat dabei fundierte Erfahrungen hinsichtlich der Verhaltensmuster der Nutzer, ihrer Konsumpräferenzen und ihrer sozialen Interaktionspunkte gesammelt, die längst verinnerlicht wurden. Dieses Wissenssystem lässt sich von Außenstehenden kaum innerhalb kurzer Zeit vollständig zusammenstellen.
Dieses Know-how, das nur durch jahrelange Erfahrung erworben werden kann, ist der Kern der Kompetenz von Shengqu. Das Unternehmen kann daher zu Recht das Vertrauen sowohl der Entwickler als auch der Spieler sowie deren jahrzehntelange Erwartungen erfüllen.
So sind beispielsweise zentrale Spielelemente großer MMOs wie Fraktionskämpfe, große Dungeons und langfristige Charakterentwicklung in hohem Maße von den sozialen Netzwerken und dem Gildenleben abhängig, die sich über Jahre hinweg zwischen den Spielern gebildet haben. Bei einem Wechsel des Lizenznehmers können diese sozialen Bindungen sehr leicht zerbrechen, Gilden könnten auseinanderfallen, und das Risiko, Kernnutzer zu verlieren, ist weitaus höher als bei gewöhnlichen Spielen.
Wenn Shengqu den Betrieb der Fortsetzung übernimmt, lässt sich dieses Risiko weitestgehend vermeiden – das von den langjährigen Spielern im PC-Spiel aufgebaute Gildensystem und die sozialen Beziehungen können unter der Leitung desselben Betreibers reibungslos auf das neue Spiel übertragen werden, wodurch eine Zersplitterung des Account-Systems und ein emotionaler Bruch vermieden werden.
Bei der Pressekonferenz stellte Peng Cheng das Feedback der Spieler besonders in den Mittelpunkt: „Ab heute werden alle Fragen, die euch beschäftigen, jeder sinnvolle Vorschlag, jede Ermutigung sowie jede Kritik und jeder Vorwurf während des gesamten Prozesses der Veröffentlichung und des Betriebs von ‚Tower of Eternity 2‘ zu unserem zentralen Maßstab bei der Planung, der Zuweisung von Ressourcen und der Umsetzung unserer Arbeit.“

(Peng Cheng, CEO von Shengqu Games)
Dahinter steht eine klare Einschätzung des Erfolgs oder Misserfolgs des Projekts: Entscheidend für den langfristigen Erfolg ist der Respekt vor dem Zeitaufwand der Kernspieler und die Fürsorge für sie – und nicht kurzfristige Umsatzkennzahlen.
Diese Datenbestände, das Community-Ökosystem und die Nutzererkenntnisse, die auf langjähriger Geschäftstätigkeit beruhen, bilden den Wettbewerbsvorteil von Shengqu und sind zugleich der Grund, warum NC es wagt, dem Unternehmen die gesamte Produktpalette anzuvertrauen.
Für NC ist Shengqu einer der wenigen großen chinesischen Anbieter, dessen Vertriebsstärke sich wiederholt bewährt hat. Die Liste der von Shengqu vertriebenen Titel umfasst eine Reihe von südkoreanischen Top-MMOs wie „Legend of Mir“, „Valley of Dragons“ und „Eternal Tower“, was seine Vertriebskompetenz langfristig untermauert.
Die fortlaufende Vergabe von Lizenzen ist an sich schon eine Art Branchenvotum. In den letzten zwei Jahren hat Shengqu diese Fähigkeit durch seine Strategie „Parallelentwicklung auf allen Plattformen“ kontinuierlich unter Beweis gestellt: „Legend: New Hundred Zones – Mengzhong Divine Weapons“ hat den Nutzerpool der „Legend“-IP wiederbelebt, „Valley of Dragons World“ hat auf Mobilgeräten eine neue Generation von Spielern gewonnen, und mehrere neue Titel haben konkrete Markterfolge erzielt.

Diese Produkte zeigen, dass Shengqu nicht nur seine Stammkundschaft aus erfahrenen Spielern halten, sondern auch neue Nutzer in der jüngeren Zielgruppe gewinnen kann. Hinter diesen Maßnahmen steht eine reproduzierbare Methodik, die Shengqu in den Bereichen gezielte Nutzeransprache, langfristige Pflege der Community und kontinuierliche Aktualisierung der Inhalte entwickelt hat.
„Eternal Tower 2“, das nun in die Hände von Shengqu übergegangen ist, hat in Südkorea bereits beeindruckende Ergebnisse erzielt. Seit dem Start des Spiels im November 2025 belegten die durchschnittlich 1,5 Millionen aktiven Nutzer pro Tag während der öffentlichen Testphase sowie die kumulierten Einnahmen von über 100 Milliarden Won innerhalb von 46 Tagen nach dem Start, dass das Spiel vom Markt rasch angenommen wurde.
Bei der Bereitstellung eines solchen strategisch wichtigen Produkts, das sich im Aufschwung befindet und sich bereits in ersten Markttests bewährt hat, legt NC besonderen Wert auf die Erfolge, die Shengqu kürzlich bei der Veröffentlichung von MMOs in der Praxis erzielt hat.
Die perfekte Kombination aus einer Fortsetzung eines Flaggschiff-Titels und einem Team für anspruchsvolle PC-Spiele
Peng Cheng hat „Eternal Tower 2“ klar definiert: Es handelt sich um eine innovative Neuinterpretation eines Klassikers, die NC auf der Grundlage jahrzehntelanger Erfahrung in der MMO-Entwicklung und unter Einsatz modernster Engine-Technologie geschaffen hat.
Dies zeigt sich deutlich an den investierten Ressourcen. Im Juni dieses Jahres veranstaltete NC in Seoul das „AION2 SUMMER FESTA“, zu dem 150 Spieler eingeladen wurden. Der Komponist Yang Bang-yeon spielte vor Ort klassische Stücke, gleichzeitig wurde eine Zusammenarbeit mit der Girlgroup fromis_9 angekündigt und die Roadmap für die weitere Entwicklung vorgestellt.
Die hohen Vorabinvestitionen in die Community, bei denen von Anfang an auf eine kurzfristige, auf Umsatzsteigerung ausgerichtete Betriebslogik verzichtet wurde, spiegeln nicht nur das Engagement von NC wider, sondern verkörpern auch die langfristige Vision des Unternehmens: den Aufbau eines Ökosystems für PC-Spiele, das langfristig Bestand hat.
Auch die technische Basis des Produkts rechtfertigt diese Positionierung.
Das Spiel wurde auf Basis der Unreal Engine 5 entwickelt. Die Fläche der nahtlosen Karte wurde auf das 36-Fache des Vorgängers erweitert, und sowohl die dynamische Darstellung als auch die Szenenrendering-Qualität und die Modellgenauigkeit setzen Maßstäbe für Flaggschiff-Titel der nächsten Generation. Das klassische Schlachtfeld „Abgrund“ wurde ebenfalls auf eine dreidimensionale Kampfeebene erweitert, wobei sowohl Luftkämpfe im freien Flug als auch Unterwassererkundungen in das Kartendesign integriert wurden.
Darüber hinaus wurde auch bei der Gestaltung und Entwicklung der Charaktere viel Wert auf Tiefe gelegt – neben den acht zum Start verfügbaren Klassen bietet das Charakteranpassungssystem über 200 Einstellungsmöglichkeiten für Gesicht und Körper, während das Kampfsystem die strategischen Fähigkeiten traditioneller MMOs mit dem sofortigen Feedback von Action-Spielen verbindet.

Diese ausgefeilten Designelemente bestimmen den Kern des Spielspaßes, der stets aus dem komplexen Feedback resultiert, das durch ein reichhaltiges Spielerlebnis, ein hohes Maß an Immersion und präzise Steuerung entsteht.
Das bedeutet auch, dass beim Betrieb eines solchen Produkts die Verwaltung großer Servergruppen, die präzise Steuerung des wirtschaftlichen Ökosystems im Spiel sowie die auf Jahresbasis geplante Aktualisierung unvermeidbare Herausforderungen darstellen – und das ausgereifte System, das Shengqu im Bereich des Betriebs und der Wartung großer Client-Spiele aufgebaut hat, deckt all diese Anforderungen umfassend ab.Daher ist die Übergabe von „Tower of Eternity 2“ durch NC an Shengqu im Wesentlichen eine präzise Abstimmung zwischen den Anforderungen des Produkts und den betrieblichen Kapazitäten.
In Zeiten der Markterholung: Neudefinition der Branchenstandards für die länderübergreifende Zusammenarbeit
Besonders zu beachten ist, dass sich der seit vielen Jahren bestehende MMORPG-Markt im Jahr 2026 an einem neuen Scheideweg befindet.
Man muss wissen, dass China ohnehin schon einer der weltweit größten Verbrauchermärkte für MMORPGs ist, und aus makroökonomischer Sicht sendet der MMORPG-Sektor heute bereits Signale für einen erneuten Aufschwung aus.Der von der Arbeitsgruppe für Spiele der Chinesischen Vereinigung für Audio-Video und Digitales Publizieren gemeinsam mit Gamma Data veröffentlichte „Bericht zur chinesischen Spieleindustrie 2025“ zeigt, dass der Markt für Client-Spiele in China im Jahr 2025 einen realen Umsatz von 78,16 Milliarden Yuan verzeichnen wird, was einem Anstieg von 14,97 % gegenüber dem Vorjahr entspricht;Im ersten Quartal des Jahres 2026 erreichten die Umsätze mit Client-Spielen bereits 24,976 Milliarden Yuan, wobei die Wachstumsrate im Vergleich zum Vorjahreszeitraum auf 39,38 % anstieg.

(Bildquelle: China Industry Report)
Der plötzliche Anstieg der Wachstumsrate deutet darauf hin, dass sich der Gesamtmarkt für Client-Spiele von einer Phase der „Stabilisierung nach einem Rückgang“ in eine deutliche Erholungsphase bewegt, wobei MMORPGs als seit langem tragendes Standbein dieses Segments einen nicht zu vernachlässigenden Anteil daran haben.
Darüber hinaus ziehen MMORPGs auch die aktivsten Spieler an. Eine Nutzerumfrage von Gamma Data ergab, dass junge Spieler im Alter von 18 bis 34 Jahren 48,62 % der MMO-Spieler ausmachen, und der Zustrom neuer Nutzer sowie deren Unterstützung lassen nicht nach.
Auf der Angebotsseite ist die Strategie der führenden Publisher ebenfalls klar erkennbar: Zahlreiche inländische Hersteller bauen ihre MMO-Portfolios aus – entweder durch die Veröffentlichung neuer Titel oder durch häufige Aktualisierungen.Diese Strategien verdeutlichen den neuen Konsens in der Branche: MMORPGs sind kein veraltetes Geschäftsmodell, das zurückgefahren werden muss, sondern eine Schlüsselkategorie, die dazu dient, den Kernnutzerbestand zu erhalten und stabile Umsätze zu erzielen.
Allerdings muss sich wohl jeder Hersteller selbst die Frage stellen, ob er das Zeug dazu hat, sich an ein MMORPG zu wagen. Die Hürden für die Entwicklung hochwertiger, groß angelegter MMOs sind mittlerweile so hoch, dass die meisten Teams kaum noch mithalten können.und genau diese Lücke zwischen Angebot und Nachfrage bietet Produkten wie „Aion 2“, die über eine ausgereifte IP, eine starke technische Basis und eine bewährte Marktpräsenz verfügen, eine klare Einstiegsmöglichkeit.
Der Wandel der Trends hat auch die Kriterien internationaler Hersteller bei der Auswahl von Kooperationspartnern in China verändert – während früher die Fähigkeit, kurzfristig Kunden über Vertriebskanäle zu gewinnen, und die Effizienz bei der Nutzeransprache häufig ausschlaggebend für Kooperationsentscheidungen waren, gewinnen heute die langfristige Betriebsfähigkeit, die Erfahrung bei der Pflege des Nutzer-Ökosystems und das Potenzial für eine kontinuierliche Wertsteigerung des geistigen Eigentums zunehmend an Bedeutung.
Die siebzehnjährige Zusammenarbeit zwischen NC und Shengqu – angefangen bei der Vertretung eines einzelnen Titels im Jahr 2009 über die langjährige Zusammenarbeit bei Entwicklung und Betrieb bis hin zur Einführung neuer Titel im Jahr 2026 – ist an sich schon eine umfassende Umsetzung dieser neuen Standards.Hinter jeder einzelnen Lieferung steht das gegenseitige Verständnis und Vertrauen, das sich zwischen Shengqu und NC bei jeder Krisenreaktion, jeder Versionskoordination und jedem noch so kleinen Schritt im Community-Management entwickelt hat.
Am Tag nach der Pressekonferenz wurde „Eternal Tower 2“ im zentralen Bereich des Stands von Century Huatong auf der ChinaJoy vorgestellt und stand den chinesischen Spielern erstmals für einen Test vor Ort zur Verfügung. Der nahezu nahtlose Übergang vom Vertragsabschluss bis zur direkten Präsentation vor den Nutzern zeigt, dass hinter den Kulissen bereits frühzeitig umfassende Vorbereitungen für die vollständige Bereitstellung getroffen worden waren.
Am Ende seiner Rede zitierte Peng Cheng Li Bai mit den Worten: „Wenn der große Phönix eines Tages mit dem Wind aufsteigt, schwebt er 90.000 Li empor.“ Vielleicht ist „Tower of Eternity 2“ für Shengqu nicht nur ein weiteres Vertriebsgeschäft, sondern eine Gelegenheit, die eigenen Kernkompetenzen im Betrieb hochwertiger, groß angelegter Online-Spiele erneut zu festigen.Von der Einführung des ersten „Aion“ vor siebzehn Jahren bis hin zur heutigen umfassenden Konsolidierung des IP-Ökosystems liefert die Zusammenarbeit zwischen NC und Shengqu ein konkretes Beispiel: Wenn hochwertige MMOs wieder auf den Wachstumskurs zurückkehren, ist eine länderübergreifende Zusammenarbeit, die auf langjähriger Erfahrung und systemischem Vertrauen basiert, nach wie vor der sicherste Weg zum Erfolg.
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