Im „Dongjiao Memory“, wo es ohnehin schon immer sehr voll ist, ging es an diesem Wochenende noch lebhafter zu. Auf dem Weg dorthin traf man Klassenkameraden, Paare, Eltern mit ihren Kindern … die unterschiedlichsten Menschen hatten sich aus einem gemeinsamen Grund hier versammelt: dem „Shouwa-Paradies“ – der Spielerparty zum einjährigen Jubiläum von Shouwa.

„Valorant“ ist seit jeher ein in China viel beachtetes FPS-Spiel, und „Wa spielen“ hat sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen sozialen Symbol unter jungen Menschen entwickelt. Unser eigenes „Wa“-Spiel, „Valorant: Operation Source“, entstand vor dem Hintergrund dieses landesweiten „Wa-Booms“ der letzten Jahre.
Inmitten aller Erwartungen und Bedenken feiert Shouwa nun seinen ersten Geburtstag. Ich hatte das Glück, an dieser Jubiläumsfeier teilnehmen zu dürfen und gemeinsam mit zahlreichen Shouwa-Freunden dieses großartige Fest mitzuerleben. Dies ist sowohl ein Fest für die Shouwa-Freunde als auch ein Meilenstein für Shouwa.
„Shouwa“, das im August 2025 veröffentlicht wurde, hat nun seinen ersten vollständigen Betriebszyklus hinter sich. Für ein Spiel, das gerade erst ein Jahr auf dem Markt ist, ist ein Geburtstag natürlich ein Grund zum Feiern; für „Shouwa“ scheint dieses Jahr jedoch etwas ganz Besonderes zu sein.
Angefangen bei den Fragen der langjährigen Spieler der PC-Version zum Start, ob man „Wa“ auch auf dem Handy spielen könne, bis hin zum Beitritt immer neuer Spieler zu dieser großen Familie – „Showa“ hat sich innerhalb nur eines Jahres rasant weiterentwickelt. Deshalb bin ich beim diesjährigen „Showa-Fest“ besonders gespannt darauf, wie „Showa“, das dieses Jahr gewachsen ist, seinen Geburtstag feiern wird.
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Aus den Reihen der Spieler
Meiner Meinung nach wurde der Veranstaltungsort für diese Gamer-Party sorgfältig ausgewählt.„Memories of the Eastern Suburbs“ ist seit jeher eine beliebte Sehenswürdigkeit in Chengdu. Die Umgebung im Industrial-Stil verkörpert die jüngste Kultur Chinas – so wie eine eiskalte Cola aus einem emaillierten Krug, die ein ganz besonderes Flair versprüht. Dass das „Handmade-Ziegel-Festival“ hier stattfindet, ist, als würde man dieser Cola ein Minzblatt hinzufügen, was ihr eine ganz besondere Note verleiht.
Die Veranstaltung fand nicht in einer geschlossenen Halle statt, sondern fügte sich nahtlos in das Gesamtambiente von „Dongjiao Memory“ ein und wurde so zu einem echten „Shuwa-Paradies“ für die Spieler.

Einerseits stand der „Hand-Wa“-Themenpark im Mittelpunkt der Veranstaltung: Die „Wa-Freunde“ konnten zunächst durch die interaktiven Angebote des Themenparks die herzliche Atmosphäre erleben, wodurch positive Stimmung ganz natürlich auf die Hauptbühne übertragen und die Beteiligung auf ein Maximum gesteigert wurde;Andererseits nutzte die Veranstaltung die Verbindung zu den ursprünglichen Inhalten von „Dongjiao Memory“ voll aus, sodass selbst normale Besucher, die mit dem Spiel eher wenig vertraut sind, durch jedes Glas Milchtee und jedes Eis bei „Dongjiao Memory“ die Begeisterung von „Wa“ spüren konnten.

In der Shouwa-Geburtstagsstraße herrschte ein riesiger Andrang
Dieser kuratorische Ansatz ist untrennbar mit der spielerzentrierten Philosophie von Shouwa verbunden.Der Erfolg von „Valorant“ in den letzten Jahren ist untrennbar mit der Unterstützung der zahlreichen „Valorant“-Fans verbunden. Man kann sagen: Ohne die große Begeisterung der Community gäbe es weder den Erfolg von „Valorant“ auf dem PC noch die Entstehung von „Shouwa“. Daher ist diese „Shouwa“-Veranstaltung nicht nur ein wichtiger Bestandteil der „Valorant“-Tour in Chengdu, sondern auch eine Antwort auf die Begeisterung der „Valorant“-Fans.
Traditionelle Offline-Veranstaltungen rund um Spiele werden leicht zu reinen Ausstellungen: Die Spieler kommen vor Ort an, machen ein paar Fotos, schauen sich die Installationen an und setzen sich dann in den Bühnenbereich, um auf das Programm zu warten – das ist die Regel. Doch „Shouwa“ gibt sich damit offensichtlich nicht zufrieden: Das Team möchte, dass die „Wa-Freunde“ diesen Raum wirklich betreten und sich hier „bewegen“.
Was die Gestaltung der Kulissen angeht, hat das Shouwa-Festival den Themenpark daher nicht als einseitigen Rundgang konzipiert, sondern zahlreiche interaktive Elemente über das gesamte Gelände verteilt.Von Rezes Autoscooter über die „Pidan“-Spielhalle, das „Zero“-Stolperdraht-Labyrinth, das Waffenlager, den Schießstand und das „Wagu“-Austauschprogramm bis hin zum Duellbereich für Handyspiele außerhalb des Parks – jeder Bereich bietet seine eigenen Spielmöglichkeiten.

Die äußerst beliebten Autoscooter
Am meisten beeindruckt hat mich dabei das „Labyrinth aus Zero-Fesseln“. Als „Sentinel“-Spieler habe ich bei meinem ersten Kontakt mit dem Spiel ebenfalls den Helden Zero gespielt, und seine Fesseln haben mich sehr beeindruckt.
Normalerweise sehen wir im Spiel die Stolperfäden von Zero aus der Nähe – im Grunde handelt es sich dabei nur um einen Spielmechanismus –, doch dieses Mal müssen die Spieler selbstständig in das Labyrinth hineingehen,Die Stolperfäden, die ursprünglich nur auf dem Bildschirm existierten, werden zu Hindernissen, die es zu beobachten, einzuschätzen und zu umgehen gilt. Man muss sich zunächst den Weg genau ansehen und dann einen Weg finden, hindurchzukommen – wenn man zu hastig vorgeht, stößt man möglicherweise dagegen.

Im Inneren des Labyrinths aus Null-Stolperdrähten
Das gilt auch für andere Spielprojekte.Von Rezz’ Autoscooter bis hin zu Pidan’s Spielhalle – die Veranstaltung hat die Figuren und Mechanismen aus den Spielen in einen Teil des Offline-Erlebnisses verwandelt. Einige Spielmechanismen, die ursprünglich in wenigen Sekunden zu bewältigen waren, wurden in den realen Raum übertragen und wurden plötzlich zu einer Herausforderung, an der man sich persönlich beteiligen muss. In diesem Moment entsteht eine Art „intertextuelle Verbindung“ zwischen Realität und Spiel.
Und diese Art der intertextuellen Anspielung wurde zu einer gemeinsamen Sprache zwischen den Spielen und den Spielern im „Showa-Land“.
In kompetitiven Spielen wie dem Handyspiel „Valorant“ mangelt es nie an Kommunikation. Das Melden von Positionen, das Zusammenspiel, das Nachbesprechen von Spielen und das Diskutieren von Spielstrategien – wenn man das Spiel lange genug spielt, entwickeln die Spieler auf dieser Grundlage sogar ihre ganz eigenen Ausdrucksweisen. Ein Charakter, eine Spielweise, ein Running Gag oder sogar ein Detail, das nur erfahrene Spieler kennen, können zu Geheimcodes für die Kommunikation untereinander werden.
Es ist von Natur aus schwierig, einander wirklich zu verstehen, doch Spiele bieten ein ganz besonderes Medium, das Dinge, die sich sonst nur schwer ausdrücken lassen, in eine Sprache übersetzt, die jeder versteht.

Bei dieser Veranstaltung wurde diese Sprache tatsächlich vom Bildschirm in die Realität übertragen. Der Vorteil dabei ist: Selbst wenn man zuvor kein „Wa-Fan“ war, versteht man schon nach einem Rundgang durch den Park ganz leicht, worüber die Menschen um einen herum so herzlich lachen, und kann sich so schnell in die Gruppe integrieren.
„Erinnerungen an den östlichen Vorort“ bietet dem Shouwa-Vergnügungspark ausreichend Platz, und die verschiedenen Attraktionen des Themenparks treiben die Besucher ständig voran, sodass sie nicht ständig um die Hauptbühne herumstehen und auf die Darbietungen warten müssen, sondern ganz von selbst ihren eigenen Rhythmus finden können.
Dieses Konzept sorgt letztendlich für ein ganz einfaches und angenehmes Gefühl der Teilhabe: Jeder „Wa-Freund“, der vor Ort ist, nimmt auf seine eigene Weise an dieser Geburtstagsparty teil und lässt dabei seine eigenen „Wa“-Erinnerungen Revue passieren. Die Gründe, warum jeder „Valorant“ spielt, sind so vielfältig wie die Menschen selbst, doch ganz gleich, was das jeweilige Ziel ist – letztendlich kommunizieren alle beim „Wa-Fest“ mit derselben Sprache.
Wenn ich mir die Menschenmassen und das fröhliche Gelächter vor mir anschaue, denke ich, dass sich in diesem Jahr zwischen Shouwa und den Spielern bereits genügend Gemeinsamkeiten entwickelt haben.
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Unter die Spieler gehen
Im vergangenen Jahr haben immer mehr Spieler „Valorant“ über Handyspiele kennengelernt.
Möglicherweise haben sie noch nie eine Partie im Wettkampfmodus am Computer gespielt – für diese Spieler war „Hand of War“ anfangs nichts weiter als ein Spiel, das sie jederzeit auf ihrem Handy spielen konnten; doch wenn sie sich nach und nach darauf einlassen und sogar anfangen, die Spielweise eines bestimmten Profispielers zu diskutieren, tauchen sie tatsächlich schon allmählich in das Ökosystem von „Fearless Contract“ ein.Dieses Ökosystem setzt sich aus dem PC-Spiel, dem E-Sport, den Streamern, den Turnieren und der Community zusammen.
Und genau dieses Phänomen zeigte sich ganz konkret bei diesem Showmatch der Streamer auf der Hauptbühne. Als bekannte Gesichter aus der PC- und der Mobilspiel-Szene Seite an Seite kämpften, schlossen sich zwei Kreise, zwischen denen ursprünglich eine gewisse Distanz bestand, im Rahmen eines einzigen Spiels zusammen.

Die Menschenmenge, die den Gästen auf der Bühne zujubelt
Diese Veranstaltung ist wie eine Brücke, die zwei Spielergruppen desselben Spiels miteinander verbindet, und die Existenz dieser Brücke beweist, dass „Da Wa“ von immer mehr Menschen akzeptiert wird – genau das ist das „E-Sport für alle“, von dem wir derzeit so oft sprechen.
Meine langjährige Erfahrung als Zuschauer hat mir gezeigt, dass eine E-Sport-Disziplin, wenn sie wirklich in den Alltag der breiten Masse Einzug halten soll, viele leichter zugängliche Einstiegsmöglichkeiten benötigt.
Normale Spieler schaffen es in der Regel nicht in den Profibereich, können aber mit Freunden die ganze Nacht im Wohnheim spielen; sie verstehen zwar die komplexen Taktiken nicht, jubeln aber im Livestream bei einem spektakulären Kopfschuss.Erst wenn immer mehr Menschen bereit sind, sich an Diskussionen zu beteiligen, entwickelt sich E-Sport wirklich von einem Nischenbereich zu einer Form der Populärkultur – und genau das ist ein wichtiger Beitrag, den Shouwa im vergangenen Jahr zum Ökosystem von „Valorant“ geleistet hat.

Mobile Spiele haben naturgemäß eine niedrigere Einstiegsschwelle: Die Spieler benötigen keinen besonders leistungsstarken Computer und können auch in kurzen Zeitfenstern ins Spiel einsteigen. Das Wettkampferlebnis, für das ursprünglich spezielle Geräte erforderlich waren, wird durch das Smartphone nun in den Alltag einer größeren Zahl von Menschen integriert.
Und wenn diese Spieler durch das Handyspiel in diese Welt eintauchen, führt „Valorant“ sie über Offline-Veranstaltungen wie die „Valorant Tour“ weiter in eine noch größere Community – auf diese Weise gelingt es „Handwa“, dem gesamten „Valorant“-IP kontinuierlich neue Nutzer zuzuführen.
Oft werden PC-Spiele und Handyspiele unbewusst getrennt betrachtet, doch ein ausgereiftes Ökosystem sollte von vornherein den Austausch zwischen den verschiedenen Zugangswegen ermöglichen.
„Shouwa“ hat reichlich Inspiration aus der E-Sport-Kultur von „Valorant“ geschöpft, und nach einem Jahr trägt es nun dazu bei, seine Spieler, seine Popularität und neue Teilnahmemöglichkeiten wieder in das gesamte „Valorant“-Ökosystem einzubringen.Seitdem E-Sport wirklich zum Mainstream geworden ist, sollte die Vielfalt der Teilnehmer eigentlich immer größer werden. Auch wenn ihr spielerisches Niveau völlig unterschiedlich sein mag, können sie doch alle dieselbe Identität teilen: „Wa-Freunde“.
Was mich bei dieser Veranstaltung am meisten bewegt hat, waren gerade die beiden Schriftzeichen „瓦友“.
Das aktuelle Handyspiel „Valorant“ hat bereits begonnen, seine eigene Verantwortung zu übernehmen, indem es immer mehr Menschen über ihr Smartphone den Einstieg in „Valorant“ ermöglicht und ihnen von dort aus den Weg in die größere Welt des E-Sports ebnet;Und wenn immer mehr Menschen aus unterschiedlichen Gründen „Valorant“ kennenlernen und sich aufgrund gemeinsamer Interessen zusammenschließen, wird „Wa You“ nicht mehr nur eine Bezeichnung für Spieler sein, sondern zu einer Möglichkeit für immer mehr Menschen, sich gegenseitig kennenzulernen und am E-Sport teilzunehmen.
Schlusswort
Ein Geburtstag ist sowohl ein Rückblick auf die Vergangenheit als auch ein Blick in die Zukunft.
Vor einem Jahr kam Shouwa gerade erst zu uns und sah sich unzähligen Diskussionen über die Form von Handyspielen gegenüber;Ein Jahr später, als die Geburtstagsfeier auf den Straßen von Chengdu stattfand, lag die Antwort bereits vor Ort auf der Hand: in den Spielern, die in der „Dongjiao Memory“ Schlange standen, in den Jubelrufen, die im Themenpark immer wieder erklangen, und in den Zuschauern, die sich auch nach Ende des Wettbewerbs auf der Hauptbühne noch nicht von den Rängen trennen wollten.

Ein Zeichen dafür, dass ein Spiel ausgereift ist, ist wohl der Moment, in dem es nicht mehr darauf angewiesen ist, von anderen wahrgenommen zu werden, sondern beginnt, seine eigene Ausdrucksform zu entwickeln. Und in diesem Jahr hat „Shouwa“ diese Ausdrucksform gefunden. „Wa“ kann sehr wettkampforientiert sein, aber auch sehr alltagstauglich; es kann in einem ernsthaft ausgetragenen Wettkampf stattfinden, aber auch in einer spontanen Partie unter Freunden.
Für Shouwa ist dieses Jahr erst der Anfang. Und während ich in der jubelnden Menschenmenge stehe, bin ich umso gespannter darauf, welche Überraschungen die Zukunft noch für uns bereithält.
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