«Memorias del Suburbio Este», un lugar que ya de por sí está abarrotado, se animó aún más este fin de semana. Por todo el recinto se veían compañeros de clase, parejas, familias con niños… Gente de todo tipo que se había dado cita allí por un mismo motivo: el «Shouwa Land», la fiesta de primer aniversario de Shouwa para los jugadores.

Valorant siempre ha sido un juego de disparos en primera persona muy popular en China, y «jugar a Valorant» se ha convertido en un importante símbolo social entre los jóvenes en los últimos años. Nuestra versión para móviles, «Valorant: Operación Origin», nació precisamente en este contexto de «todo el mundo juega a Valorant» de los últimos años.
Hoy, en medio de todo tipo de expectativas y preocupaciones, Shouwa celebra su primer aniversario. El autor de este blog ha tenido la suerte de poder asistir a esta fiesta de aniversario y, junto con numerosos seguidores de Shouwa, ser testigo de esta gran celebración dedicada a Shouwa. Se trata tanto de una fiesta para los seguidores de Shouwa como de un hito para la propia Shouwa.
«Shouwa», que se lanzó en agosto de 2025, ya ha completado su primer ciclo completo de funcionamiento. Para un juego que acaba de cumplir un año desde su lanzamiento, su aniversario merece, sin duda, una celebración; y, en el caso de «Shouwa», este año parece haber sido un poco especial.
Desde las dudas que tenían los veteranos del juego de ordenador en el momento de su lanzamiento sobre si «se podría jugar a Wa en el móvil», hasta la llegada de un número cada vez mayor de nuevos jugadores a esta gran familia, Wa para móvil ha madurado rápidamente en tan solo un año. Por eso, lo que más curiosidad me despierta de este Festival de Wa para móvil es saber cómo celebrará su cumpleaños un juego que ha crecido tanto a lo largo de este año.
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De entre los jugadores
En mi opinión, la elección del lugar para esta fiesta de jugadores ha sido muy meditada.«Memoria del Este» siempre ha sido un lugar de gran interés en Chengdu; su ambiente de estilo industrial encarna la cultura más joven de China, como una Coca-Cola helada servida en un vaso esmaltado, lo que le da un encanto especial; y el hecho de que el Festival de las Tejas Artesanales se celebre aquí es como añadir una hojita de menta a ese vaso de Coca-Cola, lo que le aporta un toque de sabor diferente.
Este evento no se celebró en un recinto cerrado, sino que se integró por completo en el entorno de «Memoria del Suburbio Este», convirtiéndolo realmente en un «parque de diversiones de tejas» para los jugadores.

Por un lado, el evento se articuló en torno al parque temático «Shouwa», permitiendo a los seguidores de «Wa» sumergirse primero en el ambiente entusiasta a través de las actividades interactivas del parque, lo que transmitió de forma natural esa energía positiva al escenario principal y maximizó la participación;por otro lado, el evento aprovechó al máximo la sinergia con el contenido original de «Memoria del Este», de modo que incluso los visitantes habituales, menos familiarizados con el juego, pudieran sentir la calidez de «Wa» a través de cada taza de té con leche y cada helado de «Memoria del Este».

El barrio de Shouwa, donde se celebraba el cumpleaños, estaba abarrotado de gente
Este enfoque curatorial es inseparable de la filosofía de Shouwa, centrada en los jugadores.El éxito de «Valorant» en estos últimos años no habría sido posible sin el apoyo de la gran comunidad de jugadores. Se puede decir que, sin el gran entusiasmo de la comunidad, ni la versión de PC de «Valorant» habría triunfado, ni habría visto la luz la versión para móviles. Por eso, este evento de «Valorant» para móviles no solo es una parte fundamental de la parada de Chengdu de la gira de «Valorant», sino también una respuesta al amor que nos profesan los jugadores.
Los eventos presenciales de los juegos tradicionales suelen convertirse fácilmente en simples exposiciones: lo habitual es que los jugadores lleguen al recinto, se hagan unas cuantas fotos, echen un vistazo a las instalaciones y luego se sienten en la zona del escenario a esperar a que comience el espectáculo. Sin embargo, Shouwa no se conforma con eso; quieren que los «Wa-amigos» se adentren de verdad en este espacio y «se pongan en marcha» allí.
Por eso, en cuanto a la disposición del recinto, el Festival de Shouwa no ha concebido el parque temático como un recorrido unidireccional, sino que ha repartido numerosos contenidos interactivos por toda la zona.Desde los coches de choque de Rez, la sala de juegos de Pidan, el laberinto de cables de Zero, el arsenal, el campo de tiro y el «Programa de Intercambio de Wagu», hasta el espacio de duelos de juegos móviles situado fuera del parque, cada zona tiene su propia forma de jugar.

Los coches de choque, todo un éxito de público
De entre todos, el que más me llamó la atención fue el «laberinto de cuerdas de Zero». Como jugador de la posición de centinela, la primera vez que probé el juego también jugué con el héroe Zero, y sus cuerdas me causaron una impresión muy profunda.
Normalmente, en el juego podemos ver de cerca los cables trampa de Zero, lo que en esencia no es más que una mecánica de habilidad; pero en esta ocasión, los jugadores tendrán que adentrarse por sí mismos en el laberinto,y esos hilos de Zero, que antes solo existían en la pantalla, se convierten en obstáculos que hay que observar, evaluar y esquivar; hay que fijarse bien en el recorrido y luego buscar la forma de atravesarlo, ya que si se avanza con demasiada prisa, es posible que se tropiece con ellos.

El interior del laberinto de cables de Zero
Lo mismo ocurre con el resto de actividades lúdicas.Desde los coches de choque de Rez hasta la sala de juegos de Pidan, las actividades han convertido a los personajes y las mecánicas del juego en parte de la experiencia presencial; algunas mecánicas de juego que antes se completaban en cuestión de segundos, al trasladarse al espacio real, se han convertido de repente en un reto que requiere la participación personal, creando así una especie de «intertextualidad lúdica» entre la realidad y el juego.
Y esta intertextualidad en la forma de jugar se ha convertido en un lenguaje común entre los juegos y los jugadores en el Parque de Shouwa.
En los juegos competitivos como el móvil «Valorant», nunca falta la comunicación. Se señalan posiciones, se coordinan jugadas, se analizan partidas y se debaten estrategias; además, tras jugar durante un tiempo, los jugadores llegan a crear sus propias formas de expresión a partir de ahí. Un personaje, una estrategia, una frase graciosa o incluso un detalle que solo conocen los jugadores veteranos pueden convertirse en códigos secretos para comunicarse entre ellos.
En realidad, es difícil que las personas se comprendan verdaderamente unas a otras, pero los videojuegos ofrecen un medio muy especial que traduce aquello que, en principio, resulta difícil de expresar, a un lenguaje que todos pueden entender.

Y este evento no es más que una forma de trasladar ese lenguaje de la pantalla a la vida real. La ventaja de hacerlo así es que, aunque antes no fueras usuario de Weibo, con solo entrar en el parque y dar una vuelta, te resultará muy fácil entender por qué se ríen a carcajadas las personas que te rodean y, de este modo, integrarte rápidamente en el ambiente.
«Memorias del Barrio Este» ofrece a Shouwa Land un espacio lo suficientemente amplio, y las distintas atracciones del parque temático hacen que los visitantes sigan avanzando sin parar, por lo que no tienen que quedarse todo el rato alrededor del escenario principal esperando los espectáculos, sino que pueden encontrar su propio ritmo.
En definitiva, este diseño acaba generando una sensación de participación muy sencilla y agradable: cada uno de los «amigos de Va» que acude al evento participa a su manera en esta fiesta de cumpleaños, al tiempo que rememora sus momentos con «Va». Las razones por las que cada uno juega a «Valorant» son de lo más variadas, pero, sea cual sea el motivo, al final todos se comunican utilizando un mismo lenguaje durante el Festival de «Va».
Al ver la multitud que se agolpa ante mí y escuchar las risas y las voces alegres, creo que, a lo largo de este año, Shouwa y los jugadores han encontrado suficientes puntos en común.
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Entre los jugadores
Durante el último año, cada vez más jugadores han descubierto Valour Contract a través de los juegos para móvil.
Es posible que nunca hayan jugado una partida en modo competitivo desde el ordenador; para este tipo de jugadores, «Hand of War» no era más que un juego al que podían jugar en cualquier momento desde el móvil; pero a medida que se van sumergiendo en él, e incluso empiezan a comentar las jugadas de algún jugador profesional, en realidad ya se están adentrando poco a poco en el ecosistema de «Valor Contract».Este ecosistema está formado por el juego para ordenador, los esports, los streamers, los torneos y la comunidad.
Y este partido de exhibición entre streamers en el escenario principal es precisamente la materialización de este fenómeno. Cuando los jugadores de la versión para ordenador y los de la versión para móvil, con caras que ambos conocen bien, lucharon codo con codo, dos comunidades que antes estaban algo distanciadas lograron conectar en el transcurso de un mismo partido.

El público que vitorea a los invitados en el escenario
Este evento es como un puente que une a dos grupos de jugadores del mismo juego, y la existencia de este puente demuestra que la práctica de «Da Wa» será cada vez más aceptada por un público más amplio; esto es lo que ahora solemos llamar «los deportes electrónicos para todos».
Mi experiencia de muchos años como espectador me ha enseñado que, para que un deporte electrónico se integre de verdad en la vida cotidiana de la gente, se necesitan muchas vías de acceso más accesibles.
Los jugadores aficionados no suelen llegar a las competiciones profesionales, pero pueden pasar la noche en vela jugando con sus amigos en la residencia; aunque no entiendan las tácticas complejas, vitorean en las retransmisiones en directo ante un disparo de francotirador espectacular.Y cuando cada vez más gente se anima a participar en los debates, los deportes electrónicos pasan realmente de ser un ámbito especializado a convertirse en una forma de cultura popular, lo cual ha sido una contribución muy importante de Shouwa al ecosistema de Contract: The Fearless durante este último año.

Los juegos para móvil tienen, por naturaleza, un umbral de acceso más bajo: los jugadores no necesitan un ordenador con un rendimiento lo suficientemente alto, sino que pueden entrar en el campo de batalla aprovechando los ratos libres. La experiencia competitiva, que antes requería un equipo específico, ha llegado a la vida cotidiana de más personas gracias al móvil.
Y cuando este grupo de jugadores se adentra en este mundo a través de los juegos para móvil, Valorant les lleva a una comunidad aún más amplia mediante eventos presenciales como el Valorant Tour, con lo que Handva consigue, de este modo, aportar continuamente nuevos usuarios a toda la franquicia de Valorant.
La gente suele separar inconscientemente los juegos de ordenador de los de móvil, pero un ecosistema maduro debería permitir, por naturaleza, la circulación entre los distintos canales de acceso.
Shouwa ha extraído una gran cantidad de contenido de la cultura de los esports de Valhalla y, tras este año, ha comenzado a devolver a todo el ecosistema de Valhalla a sus jugadores, su popularidad y nuevas formas de participación.Ahora que los deportes electrónicos se han popularizado de verdad, la identidad de los participantes debería ser cada vez más variada; aunque su nivel competitivo pueda ser totalmente distinto, todos pueden compartir una misma identidad: la de «amigos de Wa».
Lo que más me ha marcado de este evento han sido precisamente las palabras «amigos de Wa».
En la actualidad, el juego para móvil «Valorant» ya ha comenzado a asumir su propia responsabilidad: permitir que más personas se adentren en «Valorant» a través de un móvil y, desde ahí, den el salto al amplio mundo de los deportes electrónicos;y a medida que cada vez más personas descubren «Valorant» por diferentes motivos y se unen gracias a un interés común, «amigo de Valorant» deja de ser solo un apodo para los jugadores para convertirse en una forma en la que cada vez más personas se conocen entre sí y participan en los deportes electrónicos.
Conclusión
Un cumpleaños es tanto una forma de recordar el pasado como de mirar hacia el futuro.
Hace un año, cuando Shouwa acababa de llegar a nuestras vidas, se enfrentaba a innumerables debates sobre el futuro de los juegos para móviles;Un año después, cuando celebró su fiesta de cumpleaños en las calles de Chengdu, la respuesta ya estaba escrita en el propio escenario, en cada uno de los jugadores que hacían cola en «Memoria del Este», en los vítores que resonaban en el parque temático y también en las gradas, donde el público se resistía a marcharse incluso después de que terminara la competición en el escenario principal.

Quizá el signo de que un juego ha alcanzado la madurez sea el momento en el que pasa de necesitar que los demás lo conozcan a empezar a tener una identidad propia. Y este año, Shouwa ya ha encontrado esa identidad. «Wa» puede ser muy competitivo o muy cotidiano; puede darse en una partida que se toma muy en serio o en una partida improvisada entre amigos.
Para Shouwa, este año no es más que un comienzo. Y, de entre la multitud que vitorea, yo también estoy deseando ver qué otras sorpresas nos deparará el futuro.
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