Dezenas de milhares de fãs do «Shouwa» reuniram-se em Chengdu. O que aconteceu no primeiro aniversário do «Shouwa»?

O «Memórias do Subúrbio Oriental», que já costuma estar lotado, ficou ainda mais animado neste fim de semana. Ao longo do caminho, colegas de turma, casais, famílias… pessoas de todos os tipos reuniram-se aqui por um único motivo: o «Parque de Diversões Shouwa» — a festa de primeiro aniversário do Shouwa para os jogadores.

Dezenas de milhares de fãs do «Shouwa» reuniram-se em Chengdu. O que aconteceu no primeiro aniversário do «Shouwa»?

Valorant tem sido um jogo FPS muito popular na China, e o «jogo do瓦» tornou-se também um importante símbolo social entre os jovens nos últimos anos. E o nosso jogo, «Valorant: Operação Origem», surgiu precisamente neste contexto de «todo o país a jogar o瓦» dos últimos anos.

Hoje, entre tantas vozes de expectativa e preocupação, a Shouwa celebra o seu primeiro aniversário. O «Senhor da Casa de Chá» teve a sorte de poder participar nesta festa de aniversário e, juntamente com muitos amigos da Shouwa, testemunhar esta grandiosa celebração dedicada à Shouwa. Trata-se não só de uma festa para os amigos da Shouwa, mas também de um marco importante para a própria Shouwa.

O «Shouwa», lançado em agosto de 2025, já completou o seu primeiro ciclo completo de funcionamento. Para um jogo que acaba de completar um ano desde o seu lançamento, o aniversário merece, sem dúvida, ser comemorado; e, no caso do «Shouwa», este ano parece ter sido um pouco especial.

Desde as dúvidas dos jogadores veteranos do jogo para computador, aquando do lançamento, sobre se «seria possível jogar o Wa no telemóvel», até à adesão de cada vez mais novos jogadores a esta grande família, o Wa para telemóvel amadureceu rapidamente num curto espaço de um ano. Por isso, neste Festival do Wa para telemóvel, o que mais me intriga é saber como é que o Wa, após este ano de crescimento, irá celebrar o seu aniversário.

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Vindo dos jogadores

Na minha opinião, a escolha do local para esta festa de jogadores foi cuidadosamente ponderada.O «Memórias do Subúrbio Oriental» tem sido, desde sempre, um dos pontos turísticos mais populares de Chengdu; o ambiente de estilo industrial reflete a cultura mais jovem da China, tal como uma Coca-Cola gelada servida num copo esmaltado, que tem um charme especial; e a realização do Festival das Telhas Artesanais neste local é como adicionar uma folha de hortelã a essa Coca-Cola, conferindo-lhe um sabor ainda mais especial.

Este evento não decorreu num recinto fechado, mas integrou-se totalmente no ambiente do «Memórias do Subúrbio Oriental», transformando-se verdadeiramente num «Parque de Diversões Shouwa» dedicado aos jogadores.

Dezenas de milhares de fãs do «Shouwa» reuniram-se em Chengdu. O que aconteceu no primeiro aniversário do «Shouwa»?

Por um lado, o evento teve como eixo central o parque temático «Shouwa», permitindo que os fãs da marca «Wa» sentissem, em primeiro lugar, a atmosfera calorosa através das atividades interativas do parque, transmitindo assim, de forma natural, emoções positivas para o palco principal e maximizando o nível de participação;Por outro lado, o evento aproveitou ao máximo a integração com o conteúdo original do «Memórias do Subúrbio Oriental», de modo que mesmo os visitantes comuns, menos familiarizados com o jogo, pudessem sentir o entusiasmo da «Wa» através de cada chá com leite e gelado servidos no «Memórias do Subúrbio Oriental».

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O bairro de Shouwa, onde se celebrava o aniversário, estava repleto de gente

Esta abordagem curatorial está intimamente ligada à filosofia centrada no jogador da Shouwa.O sucesso do Contract of Courage nos últimos anos deve-se, em grande parte, ao apoio dos inúmeros fãs do jogo. Pode-se dizer que, sem o enorme entusiasmo da comunidade, não teria havido o sucesso da versão para computador, nem o nascimento da versão para dispositivos móveis. Por isso, este evento da versão para dispositivos móveis constitui não só uma parte importante da etapa de Chengdu da digressão do Contract of Courage, como também uma resposta ao entusiasmo dos fãs.

Os eventos presenciais de jogos tradicionais tendem facilmente a transformar-se em meras exposições: é habitual que os jogadores cheguem ao local, tirem algumas fotografias, observem as instalações e, em seguida, se sentem na zona do palco à espera do espetáculo. No entanto, a Shouwa não se contenta com isso; pretende que os «Wa-amigos» entrem verdadeiramente neste espaço e «se movimentem» aqui.

Por isso, no que diz respeito à disposição do espaço, o Festival de Shouwa não concebeu o parque temático como um percurso de visita unidirecional, mas sim espalhou diversos conteúdos interativos por toda a área.Desde os carrinhos de choque do Rez, o Salão de Jogos do Pidan, o Labirinto de Fios do Zero, o Arsenal, o Campo de Tiro e o Programa de Intercâmbio do Vale Wa, até ao Espaço de Duelo de Jogos Móveis fora do parque, cada área tem a sua própria forma de diversão.

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Os carrinhos de choque, que estão a fazer furor

O que mais me marcou foi o «labirinto de cordas do Zero». Como jogador da posição de sentinela, a primeira vez que experimentei o jogo foi com o herói Zero, e as cordas dele também me deixaram uma impressão muito forte.

Normalmente, no jogo, conseguimos ver os fios de Zero de perto; no fundo, trata-se apenas de um mecanismo da habilidade, mas, desta vez, os jogadores têm de entrar no labirinto por conta própria,e essas linhas de impedimento, que antes existiam apenas no ecrã, transformaram-se em obstáculos que exigem observação, avaliação e evasão. É preciso primeiro analisar bem o percurso e, só depois, encontrar uma forma de passar por entre elas; se avançarmos com demasiada pressa, corremos o risco de nos depararmos com elas.

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O interior do labirinto de fios de Zero

O mesmo se aplica a outras atividades lúdicas.Desde os carrinhos de choque do Rez até ao salão de jogos do Pidan, as atividades transformaram as personagens e as mecânicas dos jogos numa parte da experiência no mundo real. Algumas mecânicas de jogo que, originalmente, podiam ser concluídas em poucos segundos, ao serem transpostas para o espaço real, tornaram-se subitamente um desafio que exigia a participação ativa dos participantes, criando assim uma espécie de «intertextualidade lúdica» entre a realidade e o jogo.

E essa intertextualidade na forma de jogar tornou-se uma espécie de linguagem comum entre os jogos e os jogadores neste Showa Land.

Em jogos competitivos como o «Valorant: Mobile», a comunicação nunca falta. Indicar posições, coordenar jogadas, analisar partidas e discutir estratégias: à medida que ganham experiência, os jogadores acabam por criar as suas próprias formas de expressão com base nisso. Uma personagem, um estilo de jogo, uma piada ou até mesmo um pormenor que só os jogadores mais experientes conhecem podem tornar-se códigos secretos de comunicação entre eles.

É, por natureza, difícil as pessoas compreenderem-se verdadeiramente umas às outras, mas os jogos proporcionam um meio muito especial que traduz aquilo que, de outra forma, seria difícil de expressar numa linguagem que todos compreendem.

Dezenas de milhares de fãs do «Shouwa» reuniram-se em Chengdu. O que aconteceu no primeiro aniversário do «Shouwa»?

E este evento consiste, na verdade, em trazer esse universo linguístico do ecrã para a vida real. A vantagem disto é que, mesmo que não fosses um utilizador do «WaYou» anteriormente, basta entrares no parque para dar uma volta e perceberás facilmente por que razão as pessoas à tua volta se estão a rir às gargalhadas, o que te permitirá integrar-te rapidamente no grupo.

O «Memórias do Subúrbio Oriental» proporcionou ao «Shouwa Land» um espaço suficientemente amplo, e as diversas atrações do parque temático vão levando os visitantes a avançar, pelo que estes não precisam de ficar sempre à volta do palco principal à espera dos espetáculos, conseguindo encontrar o seu próprio ritmo.

O que este conceito acabou por proporcionar foi, na verdade, uma sensação de participação muito simples e agradável: cada um dos «amigos do Hand-Wa» que esteve presente participou, à sua maneira, nesta festa de aniversário, revivendo também os seus momentos no «Hand-Wa». As razões pelas quais cada um joga «Valorant» são das mais variadas, mas, independentemente do objetivo, no final, todos comunicaram utilizando a mesma linguagem durante o Festival do Hand-Wa.

Ao observar a multidão e as risadas à minha frente, penso que, ao longo deste ano, a Shouwa e os jogadores já criaram laços suficientes.

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Entre os jogadores

Ao longo do último ano, cada vez mais jogadores conheceram o Valour Contract através de jogos para telemóvel.

É possível que nunca tenham jogado uma partida no modo competitivo no computador; para estes jogadores, o «Hand of War» não passava, inicialmente, de um jogo que podiam jogar a qualquer momento no telemóvel; mas à medida que se foram envolvendo e até começaram a discutir as jogadas de um jogador profissional, na verdade já estavam a entrar gradualmente no ecossistema do «Valorant».Este ecossistema é composto pela versão para computador, pelos e-sports, pelos streamers, pelos torneios e pela comunidade.

E esta competição de exibição entre streamers no palco principal foi precisamente a concretização deste fenómeno. Quando os jogadores da versão para computador e os jogadores da versão para telemóvel, rostos familiares para cada um dos grupos, lutaram lado a lado, duas comunidades que, inicialmente, mantinham uma certa distância entre si, conseguiram estabelecer uma ligação numa única competição.

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A multidão que aplaude os convidados no palco

Este evento é como uma ponte que liga dois grupos de jogadores do mesmo jogo, e a existência desta ponte prova que a prática do «Da Wa» será cada vez mais facilmente aceite por mais pessoas; é isto que chamamos agora de «esports para todos».

A minha experiência de muitos anos como espectador diz-me que, para que um desporto eletrónico se integre verdadeiramente na vida do público em geral, são necessários muitos pontos de acesso mais acessíveis.

Os jogadores amadores geralmente não conseguem chegar ao circuito profissional, mas podem passar a noite em claro a jogar com os amigos no dormitório; não compreendem as táticas complexas, mas aplaudem nas transmissões ao vivo quando vêem um tiro de sniper espetacular.E quando cada vez mais pessoas se dispõem a participar nas discussões, os e-sports transformam-se verdadeiramente de uma área especializada numa forma de cultura popular, o que constitui também uma contribuição importante da Shouwa para o ecossistema do Contract of Courage ao longo deste último ano.

Dezenas de milhares de fãs do «Shouwa» reuniram-se em Chengdu. O que aconteceu no primeiro aniversário do «Shouwa»?

Os jogos para telemóvel têm, por natureza, um limiar de participação mais baixo: os jogadores não precisam de um computador com desempenho suficientemente elevado e podem entrar no campo de batalha mesmo aproveitando momentos livres. A experiência competitiva, que antes exigia equipamento específico, foi trazida pelo telemóvel para o quotidiano de um número cada vez maior de pessoas.

E quando este grupo de jogadores entra neste mundo através dos jogos para telemóvel, o Valorant continua a conduzi-los para uma comunidade ainda maior através de eventos presenciais como o Valorant Tour, sendo que a Showa consegue assim, com sucesso, atrair continuamente novos utilizadores para toda a propriedade intelectual do Valorant.

As pessoas tendem a separar inconscientemente os jogos para computador dos jogos para telemóvel, mas um ecossistema maduro deve, por definição, permitir a circulação entre as diferentes plataformas de acesso.

O Shouwa inspirou-se amplamente na cultura dos eSports do Valorant e, ao longo deste ano, começou a trazer de volta os seus jogadores, a sua popularidade e novas formas de participação para todo o ecossistema do Valorant.Depois de os eSports se terem tornado verdadeiramente populares, a identidade dos participantes deveria, naturalmente, tornar-se cada vez mais diversificada; embora os seus níveis de competição possam ser completamente diferentes, todos podem partilhar a mesma identidade: «amigos do Wa».

O que mais me marcou neste evento foram precisamente as duas palavras «Wa You».

Atualmente, o jogo para telemóvel «Valorant» já começou a assumir as suas próprias responsabilidades, permitindo que mais pessoas entrem no «Valorant» através de um telemóvel e, a partir daí, avancem para o vasto mundo dos e-sports;E à medida que cada vez mais pessoas conhecem o «Valorant» por diferentes motivos e se reúnem em torno de um interesse comum, «Wa You» deixa de ser apenas uma designação para jogadores, tornando-se uma forma cada vez mais comum de as pessoas se conhecerem e participarem nos e-sports.

Conclusão

O aniversário é, ao mesmo tempo, uma forma de recordar o passado e de olhar para o futuro.

Há um ano, a Shouwa acabara de chegar até nós, enfrentando inúmeras discussões sobre o formato dos jogos para telemóvel;Um ano depois, quando organizou a sua festa de aniversário nas ruas de Chengdu, a resposta já estava estampada no local, nos jogadores que faziam fila no «Memória do Subúrbio Oriental», nos aplausos que ecoavam pelo parque temático e também na plateia que, mesmo após o término da competição no palco principal, ainda relutava em partir.

Dezenas de milhares de fãs do «Shouwa» reuniram-se em Chengdu. O que aconteceu no primeiro aniversário do «Shouwa»?

O sinal de que um jogo atingiu a maturidade é, provavelmente, quando passa de algo que precisa de ser reconhecido pelos outros para algo que começa a ter uma identidade própria. E, neste ano, o Shouwa encontrou essa identidade. O «Wa» pode ser muito competitivo ou muito descontraído; pode acontecer numa partida levada a sério ou numa partida improvisada entre amigos.

Para o Shouwa, um ano é apenas o começo. E, no meio da multidão que aplaude, fico ainda mais ansioso por ver que outras surpresas ele nos poderá trazer no futuro.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/219722

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游茶妹儿
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