Los ingresos por videojuegos de NetEase superaron los 50.000 millones en el primer semestre, con un crecimiento de casi el 10 % en el segundo trimestre

Hoy (día 20), tras el cierre del mercado, NetEase ha publicado sus resultados financieros del segundo trimestre de 2026 y su informe semestral. Según los resultados, los ingresos totales de NetEase en el segundo trimestre ascendieron a 30.100 millones de yuanes, de los cuales los ingresos netos por juegos y servicios de valor añadido relacionados ascendieron a 25.000 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 10 %.

Los ingresos por videojuegos de NetEase superaron los 50.000 millones en el primer semestre, con un crecimiento de casi el 10 % en el segundo trimestre

En el primer semestre, los ingresos totales de NetEase ascendieron a 60.700 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 7 %; el beneficio neto ajustado atribuible a los accionistas ascendió a 19.000 millones de yuanes, lo que supone un descenso interanual del 8,4 %. De esta cifra, los ingresos relacionados con los videojuegos ascendieron a 50.700 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 8,3 %.

En su informe financiero, NetEase destacó la serie de productos de larga trayectoria «Fantasy Westward Journey»,«Identity V», «Egg Party», el juego para móviles «Nishuihan» y «Yan Yun Shiliu Sheng», todos ellos con un sólido rendimiento. El margen bruto de la división de videojuegos durante el trimestre ascendió a unos 19.000 millones de yuanes, con un aumento interanual cercano al 19 %, superior al ritmo de crecimiento de los ingresos, lo que la empresa atribuye a la reducción de los repartos de ingresos y de los costes de los productos.

«Los dieciséis sonidos de Yan Yun» y «Marvel: Clash» continúan expandiéndose en los mercados de Norteamérica y Europa. En cuanto a los nuevos títulos, «El mar olvidado» se lanzó en julio, mientras que «Infinito» y «Regreso a la dinastía Tang» se encuentran en fase de desarrollo; este último es un juego de acción y aventuras desarrollado por 24 Entertainment que tiene como tema la revuelta de Shazhou a finales de la dinastía Tang.

Además de los grandes éxitos mencionados anteriormente, NetEase también ha emprendido recientemente una exploración activa en el popular ámbito de «búsqueda, ataque y retirada».

El nuevo juego «Buscar, Golpear, Retirarse», el primero de su género en China basado en historias de fantasmas al estilo chino, titulado «Sombras Misteriosas y Espadas Ocultas», inició su primera ronda de pruebas el 7 de agosto y se ha hecho rápidamente popular gracias a su singular atmósfera de folclore oriental.

Apenas diez días después, el 17 de agosto comenzó la fase de pruebas de «Bajo el mar de niebla», el primer juego para móvil del género «comer, luchar y retirarse» desarrollado por el estudio NetEase Zhiyu.Este título introduce de forma innovadora la caza de monstruos para elaborar platos mágicos con los que obtener habilidades de transformación y combate, y abre una nueva dimensión de juego gracias a su estilo artístico, propio de un libro ilustrado, y a un diseño que prima la exploración frente a la competición.

Según los resultados financieros, la tasa de crecimiento de los ingresos en el segundo trimestre fue de casi el 10 %, pero el beneficio neto cayó casi un 20 %.El informe atribuye esta situación a una inversión neta (pérdida) de aproximadamente 2.950 millones de yuanes durante el trimestre, mientras que en el mismo periodo del año anterior se registró un beneficio neto por inversiones de 330 millones de yuanes, lo que supone una diferencia de casi 3.300 millones de yuanes; a ello hay que sumar una provisión por deterioro de inversiones de unos 1.280 millones de yuanes (frente a los aproximadamente 160 millones del mismo periodo del año anterior), lo que prácticamente ha absorbido el incremento del beneficio de explotación.Los informes financieros muestran que, durante el primer semestre, las «variaciones en el valor razonable de acciones, otras inversiones e instrumentos financieros» generaron pérdidas por valor de 3.141 millones, debidas principalmente a las pérdidas contables no realizadas derivadas de la valoración a precio de mercado de los activos de capital —como Pinduoduo y Alibaba— en poder de NetEase.

Además, el tipo impositivo efectivo de NetEase ha aumentado del 14,7 % registrado en el mismo periodo del año anterior al 25,5 %, lo que ha supuesto un incremento interanual de aproximadamente 900 millones de yuanes en los gastos por el impuesto sobre la renta.

Sin embargo, no hay que preocuparse demasiado por la rentabilidad de NetEase, ya que las pérdidas por deterioro mencionadas son puntuales. De hecho, la rentabilidad de sus actividades principales, como los videojuegos, se ha reforzado: durante el periodo analizado, el margen bruto aumentó un 17,5 % interanual, y el beneficio de explotación ascendió a unos 12.100 millones de yuanes, lo que supone un incremento interanual del 33 %.

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游茶妹儿
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