En la madrugada del 26 de agosto, «Infinite» de NetEase presentó en la noche inaugural de la Gamescom un tráiler de aproximadamente tres minutos en el que se anunciaba oficialmente que el juego se lanzará simultáneamente en todo el mundo el 15 de enero de 2027 para PC, PS5 y plataformas móviles.
No es la primera vez que «Infinito» acude a la Gamescom. En agosto de 2023 se presentó aquí por primera vez bajo el nombre de «Project Mugen». Tres años después, de vuelta en la Gamescom, «Infinito» ha mostrado, a través de un nuevo tráiler, su jugabilidad, su universo y el avance del lanzamiento, sin ocultar su ambición de alcanzar el éxito mundial.
En este RPG de mundo abierto ambientado en un entorno urbano y con un alto grado de libertad, los jugadores encarnarán a personajes de muy diversa índole en la ciudad moderna de «Infinito», recorrerán bulliciosas zonas comerciales y callejuelas recónditas, y explorarán diferentes ciudades, conocerán a compañeros y formarán su propio equipo.
El comienzo del tráiler tiene un marcado estilo cinematográfico: el protagonista cuelga de un ala de avión, a punto de caer, y su adversario le pregunta: «¿Tienes algún último deseo?». Él responde: «Aún no he terminado de pagar la hipoteca, todavía no he encontrado a mi padre… y ni siquiera he enviado los emojis que acabo de guardar».Un fragmento absurdo que, con el tono cotidiano de una comedia ligera, marca la pauta del juego y transporta al jugador a una ciudad llena de vida, caótica y animada.

A mitad del vídeo promocional del juego, esa sensación de cotidianidad se convierte en la línea argumental principal del juego. La «Agencia de Contramedidas», a la que pertenece el protagonista, se enfrenta a la quiebra, por lo que Taffy, la chica de orejas de conejo, propone convertirse en una influencer para reconstruir la agencia.Así, el protagonista emprende el «camino hacia la fama»: gracias al sistema de redes sociales y seguidores del juego, va resolviendo continuamente incidentes urbanos, acumulando prestigio y, paso a paso, atrayendo seguidores, reclutando compañeros y haciendo crecer su equipo.

En el nuevo vídeo promocional con imágenes reales, se presenta por primera vez la segunda ciudad: Chongxiao. No es difícil apreciar que esta ciudad se inspira en Hangzhou y Shanghái, y que entrelaza lugares emblemáticos como la Perla Oriental, el horizonte del Bund, la calle Wukang, así como el Lago del Oeste, la Torre Leifeng y el pueblo de Longjing.En el vídeo promocional, la torre de piedra en medio del lago, junto con la pagoda de la montaña, las callejuelas de paredes blancas y tejas negras, los jóvenes luchadores vestidos con chaquetas cruzadas, los combates en una noche de lluvia y los terrazones de los campos de té, se corresponden uno a uno con estos lugares emblemáticos.

Lo más especial de Chongxiao no es solo el paisaje, sino que es la ciudad natal del protagonista; los jugadores no visitan una ciudad desconocida, sino que regresan a un lugar donde todos los vecinos se conocen de toda la vida, donde hay maestros ocultos en plena ciudad a tu lado y donde tu familia y amigos siempre te respaldan.

Esa sensación de seguridad es precisamente la forma en que «Zhongxiao» desarrolla su narrativa.Pasear por el mercado de verduras, ir a recoger té a los campos de té, rodar una escena de lucha en un plató; montar en monopatín por la calle Wukang, sobrevolar el lago de Xihu en un coche volador para contemplar la vista panorámica, navegar en barca por el lago, además de desplazarse por las calles en bicicletas compartidas y patinetes eléctricos.

El estilo de combate también ha cambiado: se ha incorporado un estilo de artes marciales orientales, representado por espadas y puños, que se combina con las acciones ya existentes —como «coger una barra de hierro, arrebatar el arma al enemigo y empujarlo al contenedor de basura»—, además de esquivas precisas, bloqueos y contraataques, y combos, lo que sigue ofreciendo esa «sensación de emoción propia de las películas de kung fu».
Más allá de la presentación del modo de juego, la elección del 15 de enero del año que viene como fecha de lanzamiento de «Infinito» también tiene su razón de ser.

Cabe destacar que es uno de los pocos productos estrella de NetEase que se ha lanzado simultáneamente en China y en el extranjero.
A diferencia de muchos otros juegos de mundo abierto ya disponibles, una de las decisiones más destacadas de «Infinito» ha sido la eliminación del sistema de sorteos de personajes: todos los personajes se obtienen directamente a lo largo de la historia principal, y los pagos se centran en aspectos estéticos como la ropa, las modificaciones de los vehículos y la decoración de las viviendas, que la mayoría de los jugadores pueden adquirir con la moneda del juego sin que ello afecte a las estadísticas de combate.

A la luz de este vídeo promocional grabado con la consola real, el cambio de modelo de negocio también augura una reestructuración completa de la cadena de producción de contenidos. Al no tener que centrarse en la venta de cartas de nuevos personajes, ya no es necesario fragmentar los contenidos en episodios cortos siguiendo un ciclo fijo y en torno a los nuevos personajes, ni interrumpir repetidamente la narrativa para dar cabida a la aparición de estos.
De este modo, la trama principal resulta más coherente y la construcción del mundo es más completa, lo que permite al jugador sumergirse con mayor tranquilidad en una vida urbana continua. Además, la posibilidad de «alternar libremente entre múltiples identidades urbanas, como policía, hacker o conductor», al estar libre de las restricciones del modelo de negocio, se adapta mejor a la mecánica de juego de rol.
Si ampliamos la perspectiva a nivel mundial, esta decisión podría tener una importancia aún mayor. Y es que, aunque el modelo de «sorteo de cartas» para la venta de personajes goza de una gran aceptación en Asia, muchos jugadores occidentales siguen estando más acostumbrados a la lógica de pago «lo que ves es lo que obtienes».Un producto de alta calidad que no se base en los sorteos podría abrir más fácilmente esa puerta que lleva años cerrada y hacer llegar los juegos de mundo abierto con una explotación a largo plazo a un mayor número de jugadores.
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