Na madrugada de 26 de agosto, o jogo «Infinite» da NetEase divulgou, na noite de abertura da Gamescom, um trailer de cerca de três minutos a anunciar a data de lançamento, confirmando oficialmente que o jogo será lançado mundialmente em simultâneo a 15 de janeiro de 2027, para PC, PS5 e plataformas móveis.
Esta não é a primeira vez que «Infinite» está presente na Gamescom. Em agosto de 2023, fez a sua estreia aqui sob o nome de «Project Mugen». Três anos depois, de volta à Gamescom, «Infinite» revelou, através de um novo trailer, a jogabilidade, o universo do jogo e um trailer de lançamento, sem conseguir esconder a sua ambição de alcançar o sucesso mundial.
Neste RPG de mundo aberto com temática urbana e elevada liberdade, os jogadores irão assumir o papel de personagens com identidades diversas na cidade moderna de «Infinito», percorrendo zonas comerciais movimentadas e ruelas escondidas, explorando diferentes cidades, conhecendo companheiros e formando a sua própria equipa.
O início do trailer tem um forte toque cinematográfico: o protagonista está pendurado na asa de um avião, prestes a cair, e o adversário pergunta: «Tens algum último desejo?», ao que ele responde: «Ainda não paguei a hipoteca, ainda não encontrei o meu pai… e ainda nem sequer enviei os emojis que acabei de guardar».Uma cena absurda que define o tom do jogo com o realismo quotidiano de uma comédia leve, transportando o jogador para uma cidade cheia de vida, caótica e animada.

A meio do vídeo promocional com imagens reais do jogo, essa sensação de quotidiano transforma-se na linha narrativa principal da jogabilidade. A «Agência de Contramedidas», onde o protagonista trabalha, enfrenta o risco de fechar; Taffy, a rapariga com orelhas de coelho, sugere que ele se torne uma verdadeira estrela da Internet para reconstruir a agência.Assim, o protagonista inicia o seu «caminho para a fama»: com base nas redes sociais e no sistema de fãs do jogo, vai resolvendo incidentes urbanos, acumulando prestígio e, passo a passo, atraindo apoiantes, recrutando companheiros e reforçando a sua equipa.

No novo vídeo promocional com imagens reais, a segunda cidade, Chongxiao, é revelada pela primeira vez. Não é difícil perceber que esta cidade se inspira em Hangzhou e Xangai, combinando a «Pérola do Oriente», a linha do horizonte do Bund, a Rua Wukang e marcos urbanos como o Lago do Oeste, a Torre Leifeng e a aldeia de Longjing.No vídeo promocional, a torre de pedra no meio do lago, combinada com a pagode na montanha, as ruelas com paredes brancas e telhados pretos, o jovem lutador vestido com uma camisa de botões cruzados, as lutas numa noite de chuva e os terraços de plantação de chá correspondem, um a um, a estes marcos.

O que torna Chongxiao tão especial não é apenas a paisagem, mas o facto de ser a terra natal do protagonista; os jogadores não estão a visitar uma cidade desconhecida, mas sim a regressar a um lugar onde todos os vizinhos se conhecem de vista, onde mestres ocultos vivem no meio da cidade e onde a família e os amigos estão sempre prontos a apoiá-los.

Essa sensação de segurança é precisamente a forma como o «Chongxiao» desenvolve a sua jogabilidade.Passear pelo mercado de legumes, colher chá nos plantações, encenar uma cena de luta num estúdio de filmagens; andar de skate na Wukang Road, conduzir um carro voador sobre o Lago da Paz para contemplar a vista panorâmica, passear de barco pelo lago, além de meios de transporte urbano como bicicletas partilhadas e scooters elétricas.

O estilo de combate também mudou, com a introdução de um estilo de artes marciais orientais, representado por espadas e punhos, que se combina com as ações já existentes, como «pegar numa barra de ferro, arrebatar armas e empurrar os inimigos para o caixote do lixo», bem como esquivas precisas, bloqueios e contra-ataques e combinações de golpes, proporcionando aquela «sensação de emoção típica dos filmes de kung fu».
Para além da apresentação da jogabilidade, a escolha da data de lançamento de «Infinito» para 15 de janeiro do próximo ano também tem o seu significado.

É de salientar que este é um dos poucos produtos principais da NetEase a ser lançado simultaneamente no mercado nacional e internacional.
Ao contrário de muitos jogos de mundo aberto já lançados, uma das decisões mais notáveis de «Infinito» foi a eliminação do sistema de sorteio de personagens; todas as personagens são obtidas diretamente ao longo da história principal, e os pagamentos concentram-se em itens estéticos, como roupas, personalizações de veículos e decoração de casas, que a maioria dos jogadores pode adquirir com a moeda do jogo, sem que isso afete os valores de combate.

À luz deste vídeo promocional gravado em console, a mudança no modelo de negócio também prenuncia uma reestruturação completa da cadeia de produção de conteúdos. Uma vez que já não é necessário vender cartas em torno de novas personagens, deixa de ser necessário fragmentar o conteúdo em episódios com ciclos fixos e centrados nessas novas personagens, nem interromper repetidamente a narrativa para acompanhar a entrada em cena das personagens.
A história principal torna-se, assim, mais coerente e a construção do mundo mais completa, permitindo que o jogador se mergulhe com mais tranquilidade numa experiência contínua de vida urbana. A possibilidade de «alternar livremente entre várias identidades urbanas, como polícia, hacker ou motorista» também, ao libertar-se das restrições do modelo de negócio, consegue servir melhor a dinâmica de interpretação de papéis.
Numa perspetiva global, esta escolha pode ter um significado ainda maior. Embora o modelo de «sorteio de cartas» para a venda de personagens seja amplamente aceite na Ásia, muitos jogadores ocidentais continuam mais habituados à lógica de pagamento do tipo «o que se vê é o que se recebe».Um produto de qualidade elevada, que não dependa de sorteios, poderá abrir mais facilmente aquela porta que há anos se mantém fechada, levando os jogos de mundo aberto com operação a longo prazo a um número maior de jogadores.
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