¿Qué hay detrás de este nuevo juego que ya cuenta con más de 500 streamers retransmitiéndolo en su primera prueba?
El 8 de julio se presentó por primera vez «Sombras misteriosas y espadas ocultas», un juego de acción y exploración de estilo chino con elementos sobrenaturales desarrollado por NetEase.El primer tráiler se hizo viral rápidamente en Bilibili, superando los 10 millones de visualizaciones en muy poco tiempo, y sus características únicas —perspectiva en primera persona, toques de terror al estilo chino y combates cuerpo a cuerpo— han atraído la atención de una gran cantidad de jugadores.

Como se puede ver, el vídeo está repleto de comentarios como «Hay gente muy buena», «Me ha dado un susto de muerte» o «Atención, contenido impactante», entre otros. En la sección de comentarios, los jugadores de todo tipo tampoco ocultan en absoluto su entusiasmo por el género de terror chino. Uno de ellos bromea diciendo: «Por fin alguien se preocupa por nosotros, los aficionados al terror chino, jajaja»; otros ya están deseando probarlo y exclaman: «El espejo de bronce, el hilo rojo, el vestido de novia, las velas rojas… Solo de pensarlo ya me emociono. NetEase, esta vez sí que te has esforzado», y están deseando sumarse al juego de inmediato.


Para un nuevo título que nunca antes se había presentado oficialmente, este comienzo no es muy habitual. Y en lo que respecta al género del terror chino «buscar, golpear, huir», las expectativas de los jugadores son muy claras: «Quiero jugar ahora mismo, de inmediato, sin esperar ni un segundo».
Ayer mismo (7 de agosto), menos de un mes después del lanzamiento del primer vídeo promocional, «Sombras Misteriosas» celebró su primera prueba cerrada. A juzgar por la experiencia de juego, el género de lo sobrenatural al estilo chino no es solo un reclamo publicitario,ya que los escenarios, los monstruos e incluso el diseño de las misiones del juego están profundamente ligados a esta temática central. Aunque la perspectiva en primera persona puede resultar un poco extraña al principio, una vez que te sumerges en el juego, descubres que encaja a la perfección con el terror sutil al estilo chino, lo que lleva la inmersión al máximo nivel.

En las secciones de retransmisiones en directo de las principales plataformas, «Sombra Misteriosa y Espada Oculta» también está causando furor. El mismo día de la primera prueba, más de 500 streamers retransmitieron el juego en directo, entre ellos streamers destacados como «Hermano Algodón»; gracias a una serie de efectos inesperados en las retransmisiones, la popularidad de las salas de retransmisión no ha dejado de crecer.

El género de los juegos de «buscar, disparar y escapar» ha llegado a un punto en el que la competencia es desmesurada. Desde que «Escape from Tarkov» sentó las bases, pasando por una serie de productos posteriores que llevaron el género FPS al extremo, a los nuevos competidores les resulta difícil aportar algo de originalidad en cuanto a armamento, mapas o sistemas económicos, y el cansancio estético de los jugadores es casi palpable.Precisamente por eso, la jugada de NetEase resulta tan interesante: en lugar de lanzarse de cabeza al campo de batalla de los FPS, ha optado por un camino alternativo, añadiendo al género «supernatural chino + combates con armas chinas en primera persona», un ingrediente impactante que nadie se esperaba.

El tema ha sido validado por el mercado, los combates son fruto de años de perfeccionamiento por nuestra parte y, sobre todo, la combinación de «historias de lo sobrenatural al estilo chino, búsqueda, combate y retirada» no tiene rival por el momento.
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¿Qué significa «hay algo raro»?
Cuando el entorno exterior se sitúa en el contexto del «terror sutil al estilo chino», la tensión y la emoción de «buscar, atacar y retirarse» ya no provienen únicamente de las personas o del combate, sino que se materializan en cada segundo de exploración, debido a lo «misterioso».

Quizá esa sea mi impresión más inmediata sobre *Sombra enigmática, hoja oculta*.
¿Por qué se dice esto? En los juegos tradicionales de «buscar, luchar y retirarse», la atención del jugador se centra principalmente en los combates contra otros jugadores y en la búsqueda de tesoros; el entorno exterior no supone una amenaza directa para él. Acudir a los puntos de recursos para saquearlos y retirarse de forma segura: ese es el proceso básico de toda una partida.
Sin embargo, en «Sombras Engañosas», el mero hecho de acercarse a un punto de recursos ya hace que todo el proceso esté lleno de emoción. Por el camino, es posible que te encuentres con manos fantasmales que surgen de las paredes, setas venenosas que estallan al borde del camino, muñecos de árbol que de repente empiezan a aullar e incluso farolillos de papel que, sin saber cómo, se te han acercado por detrás.

A simple vista, parece que no te causan ningún daño físico, pero todos ellos son expertos en infligir daño psicológico (que hace que tu valor de SAN baje vertiginosamente).
Cuando por fin encuentras un cofre del tesoro y lo registras, ¿qué significa eso de que «el punto de retirada haya aparecido precisamente en el camino por el que has venido»? Sigues explorando, sin saber cuándo aparecerá una nueva «sorpresa», y al retroceder, tienes que volver a sufrir otro «baño de balas».
Por supuesto, si bien estos diseños que se inclinan hacia lo «dinámico» no son más que recursos habituales de los juegos de terror, es probable que sean precisamente los diseños de escenarios que se inclinan hacia lo «estático» los que realmente pongan de relieve el «poder» intrínseco del terror chino.
La buena noticia: solo es un juego de «buscar, golpear y escapar»; la mala noticia: NetEase es toda una experta en el «terror ligero al estilo chino». Solo puedo decir que el primer mapa, «El antiguo templo del Paraíso», ya es terriblemente difícil.

Gracias al motor UE5, los gráficos de *Sombras Oculto* no se limitan a buscar una realistas al máximo, sino que también se ha prestado especial atención a los efectos de luz y sombra. Son precisamente esos escenarios rústicos y ruinosos, junto con la atmósfera de luz y sombra tenue, los que transmiten una sensación de «oscuridad» realmente inquietante.

Un templo en ruinas en una noche lluviosa, una hornacina con forma de brazo, una torre que se eleva hacia las nubes en la lejanía… Este ambiente típicamente chino en su máxima expresión no es más que un aperitivo.

Al entrar en el Hogar de Oración por la Vida, nada más abrir la puerta, te «golpea de lleno» una figura de papel de una niña de pie.Al darse la vuelta, en un pasillo largo y silencioso, a la izquierda cuelga una fila de muñecos vestidos con trajes de teatro; el papel rojo esparcido por el suelo y las telas rojas desgastadas que cuelgan de ellos conforman una composición «inquietante» que te pone los pelos de punta al instante.Y este tipo de escenas son casi omnipresentes en *Sombras inquietantes*.

Ya sea la estatua divina semicubierta por un trozo de tela roja raída en el vestíbulo, o las galerías subterráneas desconocidas que conducen a las profundidades y que están repletas de máscaras de todo tipo a ambos lados, en comparación con los peligros «en movimiento» que se pueden prever, es precisamente este impacto visual estático el que despierta un miedo más profundo en los jugadores.

Quizá para otros fabricantes, el «terror sutil» no sea más que un reclamo para llamar la atención. Pero para NetEase, ese dominio preciso de la atmósfera de terror sutil al estilo chino es, precisamente, su zona de confort.
En los juegos tradicionales de exploración, combate y huida, las misiones se limitan, como mucho, a recorrer caminos y luchar contra monstruos, con un enfoque bastante superficial; pero «Sombras Engañosas y Espadas Ocultas» va más allá.La primera misión con la que me encontré, «El rito de la vida, forjar un vínculo matrimonial», me llevó, para mi sorpresa, a emparejar a unos muñecos. El jugador debe ayudar a la novia a encontrar, en un tiempo limitado, al «príncipe azul» que se ajuste a la descripción.

«Si tienes que buscar al novio, déjame hacerlo con tranquilidad». Cuando me disponía a entregar el muñeco del novio para dar por cumplida la misión, de repente oí una voz femenina desoladora; un tono de ópera tradicional, lastimero y lúgubre, resonó de pronto, y al instante sentí que se me ponía la piel de gallina por todo el cuerpo.Aunque no había ninguna amenaza a mi alrededor, ese escalofrío que me calaba hasta los huesos hizo que mi exploración posterior estuviera llena de una sensación de peligro, ya que era imposible predecir en qué lugares se esconderían las «sorpresas».

Hoy en día, ya hay en el mercado bastantes ejemplos exitosos de juegos de terror ligero, pero, como primer juego de «búsqueda, lucha y huida» de estilo «cuentos de lo sobrenatural a la china»,sigo creyendo que *Sombras Misteriosas* puede sacar partido de este género, ya que nadie sabe mejor que él cómo fusionar a la perfección la sensación de lo desconocido del terror ligero al estilo chino con la tensión propio de los juegos de «buscar, luchar y huir».
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¿Qué significa «subirse la cabeza»?
A decir verdad, el combate en primera persona era lo que más dudas me suscitaba, pero después de probar unas cuantas partidas, me he dado cuenta de que me ha enganchado un poco. No solo no ha resultado ser un punto débil, sino que, por el contrario, me ha proporcionado una sensación de emoción inesperada.
Los combates de «Sombras Engañosas» se centran en enfrentamientos con armas de estilo chino. En la versión de la primera prueba, hay un total de cuatro personajes disponibles, que representan diferentes clases y roles: tanque, apoyo, combate cuerpo a cuerpo y daño a distancia, lo que abarca prácticamente todas las clases principales.

Tomemos como ejemplo el estilo de combate cuerpo a cuerpo «pesado»: se pueden llevar dos armas a la vez. La espada larga se centra principalmente en los ataques cuerpo a cuerpo, aunque también permite bloquear a la perfección, lo que proporciona una gran sensación de satisfacción al golpear al enemigo. La daga, por su parte, prescinde por completo de los mecanismos de defensa y se centra en los ataques fuertes cargados. Cada arma cuenta con sus propios modelos de movimiento, lo que se traduce en diferentes estrategias de combate.

Cada clase puede elegir además 2 habilidades activas y 3 pasivas; por ejemplo, Shen Zhongwei puede lanzar espadas voladoras y desplazarse rápidamente, mientras que Wei Cangyan, en su papel de tanque, es capaz de transformarse en un carro de combate humano y abrirse paso refugiándose en una esfera metálica,mientras que el mago de hechizos «Fushou» puede manejar diversos hechizos de rayo, fuego y viento, entre otros, para adaptarse a diferentes situaciones de combate y aplicar diversas estrategias, ya sean de ataque individual, de área de efecto o defensivas.

En esta versión de prueba, cada personaje cuenta con un máximo de 3 habilidades activas y 6 pasivas, por lo que el umbral de aprendizaje para los jugadores noveles no es muy alto; además, los diversos sufijos del sistema de equipamiento ofrecen un amplio margen estratégico a la hora de configurar el equipo.A diferencia de la uniformidad de las estadísticas de las armas de fuego en los juegos de «disparar, registrar, golpear y retirarse», en *Sombra Enigmática* cada clase tiene sus propias estadísticas prioritarias, que se corresponden con diferentes roles; por lo tanto, centrarse en acumular una determinada estadística permite obtener ciertas ventajas en combate.

Además, los distintos tipos de equipamiento tienen un peso propio y están estrechamente vinculados al sistema de carga. Cuanto menor sea la carga que lleve el jugador, mejor será la sensación de manejo en cuanto a los intervalos de esquiva, los tiempos de recarga y la velocidad de ejecución de los ataques; por el contrario, una carga mayor podría ralentizar ligeramente el ritmo.

Esto significa que, a la hora de elegir el equipamiento, no vale con que sea de mayor nivel, sino que hay que seleccionar las características y el tipo en función de las particularidades del personaje, lo que aporta una sensación de satisfacción similar a la de los juegos de «farming». La emoción de los jugadores ya no se centra únicamente en conseguir un «grande rojo», sino que, al obtener un equipamiento «excepcional», también se experimenta la satisfacción de haber hecho un buen negocio.

En la experiencia de combate en primera persona también se aprecian muchos pequeños detalles ingeniosos del equipo de desarrollo.
Por un lado, cada vez que el jugador realiza un corte, puede ver una flecha que indica la dirección del mismo; los tres cortes —en diagonal, horizontal y vertical— forman una trayectoria de movimiento similar a un «4».Al principio, no me di cuenta de lo ingenioso que era este mecanismo, hasta que, al golpear con un tajo horizontal a dos monstruos que estaban uno al lado del otro, descubrí que esa flecha permite al jugador anticiparse y, según la situación de combate, atacar a más enemigos de una sola vez.

Por otro lado, cuando el enemigo entra en el radio de ataque del jugador, aparece una luz roja en la posición correspondiente del enemigo; en el juego, el daño varía según la posición. En los juegos de combate cuerpo a cuerpo en primera persona, el control de la posición es fundamental, ya sea para asestar un golpe crítico o para esquivar el daño, y este diseño resulta muy eficaz para la experiencia de combate.

Hay que reconocer que, aunque la perspectiva en primera persona tiene ciertas limitaciones, ya sea a la hora de atacar, esquivar o usar habilidades, la inmersión natural que proporciona eleva notablemente la experiencia de combate a otro nivel.Especialmente la sensación de impacto en los combates cuerpo a cuerpo, el juego estratégico de habilidades en el PVP multijugador o la caza de jefes en equipo: este campo de visión enfocado aporta una inmersión como si estuvieras en el campo de batalla, lo que resulta realmente adictivo.

Ahora que ya hemos hablado del combate, pasemos al diseño de los enemigos del juego. En esta prueba se han incluido un total de 17 tipos de enemigos; además de los monstruos comunes y los muñecos de papel del «más allá» que te atacan por la espalda, hay tres enemigos de élite y un jefe, todos ellos muy interesantes.

El más famoso de todos es, sin duda, Jiangzi, a quien, tras su aparición en el vídeo promocional, los jugadores le gritaron enfurecidos: «¡Vuelve a ser como antes!».Cuando lo vi por primera vez, pensé que era un NPC cualquiera de la calle, pero quién iba a imaginar que, tras desaparecer en un destello, me lanzaría un «codazo» y, después de untarme la cara con veneno, aún me deleitaría con una caricia «en la cara».

No en vano NetEase destaca tanto en el «terror chino a pequeña escala»: tras derrotar a Jiangzi, el jugador puede hacerse con la llave que lleva encima para desbloquear una misión oculta y acceder a su mansión, donde no solo podrá volver a admirar su maravillosa figura, sino también descubrir lo que es una cama cubierta de piel humana,y junto a ella hay incluso un documento «muy considerado» que registra con claridad el origen de cada una de las pieles humanas.

En mi opinión, ¡más vale no llevarse ese cofre!
Por supuesto, si realmente no eres aficionado a los temas de terror sutil, *Sombras misteriosas* te ofrece amablemente la opción del «modo suave». Pero debo decir que lo único que se suaviza es el aspecto de los monstruos; la atmósfera de terror chino subyacente no se suaviza en absoluto.

En general, la combinación de la perspectiva en primera persona y los combates con armas tradicionales chinas parece no tener nada que ver con «Buscar, Golpear, Retirarse», pero la amplificación intangible de la sensación de inmersión y la tensión se ha convertido, por el contrario, en su mejor ingrediente.Especialmente tras la reducción del campo de visión, la sensación de peligro omnipresente aporta un toque único a la experiencia de *Sombras Engañosas*.
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Hagamos que «Buscar, escribir y borrar» vuelva a ser «genial»
Tras el lanzamiento de la primera fase de pruebas de «Sombras Engañosas», me di cuenta de que, entre la comunidad de jugadores, lo que más se comentaba no eran solo los gráficos del juego ni la jugabilidad, sino que muchos jugadores pedían «una oportunidad de probarlo» en las secciones de comentarios.


Muchos de los jugadores que han conseguido una plaza para la beta también están buscando compañeros en la sección de comentarios, ya sea porque son un poco miedosos y necesitan que alguien les acompañe, o porque son novatos y necesitan que un jugador experimentado les guíe.El entusiasmo de los jugadores refleja, de forma indirecta, el gran atractivo de «Sombra Misteriosa» tanto en cuanto a su temática como a su jugabilidad, algo realmente excepcional para un juego de búsqueda, combate y huida que está dando sus primeros pasos.

En el extranjero, también ha despertado un gran interés entre los jugadores. Aunque el tráiler aún no está disponible en inglés y la empresa aún no lo ha anunciado oficialmente, ya hay bastantes youtubers con un número considerable de seguidores que han compartido espontáneamente el tráiler de presentación y han animado a los jugadores a añadirlo a su lista de deseos en Steam.

Lo más curioso es que algunos jugadores se han hecho pasar por «defensores de China» en la sección de comentarios, afirmando que «los videojuegos chinos están conquistando el mercado; como aficionado a las artes marciales, los apoyo sin reservas. ¡Adelante, quédate con mi dinero!».

Otro bloguero de videojuegos, GJX, llegó incluso a publicar por iniciativa propia un vídeo de reacción en Bilibili, en el que afirmaba que se había quedado boquiabierto: «Es realmente diferente, te llena de emoción».

En mi opinión, el mercado de las búsquedas, la publicidad y la eliminación ya es un «mar rojo», y un entorno competitivo llevado al extremo que disuade a la mayoría de los fabricantes. Al igual que ocurrió en su día con el sector de los «juegos de supervivencia», solo es posible abrir un nuevo espacio de mercado si se opta por una estrategia de diferenciación en un nicho específico.
Y NetEase Leihuo, sin duda, conoce bien este terreno, ya que ya contaba con una experiencia bastante exitosa en este ámbito.Con esta trayectoria a sus espaldas, el actual «Sombras Misteriosas y Espadas Ocultas», tanto por su novedosa temática de «relatos de lo sobrenatural al estilo chino» como por su atrevida innovación en los «combates con armas chinas en primera persona», parece más bien un proyecto planificado desde hace tiempo y bien preparado, en lugar de un simple intento de ir tanteando el terreno.
«Sombras enigmáticas y espadas ocultas» se convertirá sin duda en la obra que defina el género de «aventuras de misterio y acción al estilo chino», y se afianzará en este nicho diferenciado. A juzgar por la respuesta actual del mercado y de los jugadores, este primer paso ha sido bastante sólido.
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