경쟁이 가장 치열한 분야에서, 넷이즈가 내놓은 이 ‘중국식 괴담’ 전략은 기발한 수라고 할 수 있다

첫 테스트부터 500명 이상의 스트리머가 동시에 방송한 신작 게임은 도대체 어떤 게임일까?

7월 8일, 넷이즈가 개발한 중국식 괴담 액션 게임 《괴영장봉》이 첫 공개되었다.첫 번째 PV는 빌리빌리(Bilibili)에서 순식간에 화제를 모으며, 짧은 시간 만에 조회수 1,000만 회를 돌파했고, 1인칭 시점 + 중국식 미묘한 공포 + 근접 대결이라는 독특한 매력 포인트로 수많은 플레이어들의 뜨거운 관심을 끌었다.

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보시다시피, PV 화면은 “고수들이 있네”, “너무 무서워”, “앞에 충격적인 장면” 등 온갖 탄막으로 가득 차 있으며, 댓글란에서는 각계각층의 플레이어들이 중국식 공포 장르에 대한 열광을 조금도 숨기지 않고 있습니다. 한 플레이어는 “드디어 우리 중국식 호러 게이머들의 안위를 신경 써주는 사람이 나왔네 아하하하”라고 농담을 던지기도 했고, 또 다른 게이머들은 벌써부터 기대에 부풀어 “동경, 붉은 실, 신부 옷, 붉은 촛불… 생각만 해도 짜릿하네, 넷이즈 이번엔 정말 신경 썼구나”라고 외치며 당장이라도 게임을 시작하고 싶어 했습니다.

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이전에 공식적으로 공개된 적이 없는 신작 치고는 이례적인 출발이다. 또한 ‘중국식 공포: 수색·공격·철수’라는 장르에 대해 플레이어들의 기대감도 매우 직설적이다. “지금 당장, 바로, 즉시 플레이하고 싶다.”

바로 어제(8월 7일), 첫 번째 PV 공개 한 달 만에 《괴영장봉》이 첫 한정 테스트를 진행했다. 게임 플레이를 경험해 보니, 중국식 괴담은 단순히 홍보용 수단에 그치지 않았다.게임 내 배경, 몬스터, 심지어 퀘스트 설계까지 모두 이 핵심 주제와 깊이 연결되어 있다. 1인칭 시점은 처음 접했을 때 다소 어색할 수 있지만, 일단 게임에 몰입하게 되면 중국식 미묘한 공포와 정말 천생연분임을 깨닫게 되며, 몰입감이 최고조에 달한다.

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각 주요 플랫폼의 라이브 스트리밍 코너에서도 《기영장봉》은 상당한 인기를 끌고 있다. 첫 테스트 당일, 500명 이상의 스트리머가 이 게임을 생중계했으며, 그중에는 ‘면화 형’을 비롯한 인기 스트리머들도 포함되어 있었다. 예상치 못한 다양한 스트리밍 효과 덕분에 방송실의 인기도는 계속해서 치솟고 있다.

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FPS 장르가 오늘날에 이르러서는 경쟁이 도를 넘을 정도로 치열해졌습니다. ‘탈출 타코프’가 패러다임을 정립한 이후, 일련의 제품들이 FPS의 한계를 극한까지 밀어붙이면서, 후발 주자들이 총기, 맵, 경제 시스템에서 조금이라도 새로운 아이디어를 짜내기 어려워졌고, 플레이어들의 지루함이 얼굴에 고스란히 드러나고 있습니다.바로 그 때문에 넷이즈의 이번 행보가 흥미롭게 느껴진다. 넷이즈는 FPS의 정면전으로 무작정 뛰어들지 않고, 다른 길을 개척해 ‘중국식 괴담 + 1인칭 중국식 무기 대전’이라는 누구도 예상하지 못했던 파격적인 요소를 ‘수다체’에 더했다.

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주제는 시장에서 검증된 것이며, 전투 시스템은 수년간 자체적으로 다듬어 온 것이지만, 오직 “중국식 괴물 사냥·탐색·전투·철수”라는 조합만큼은 당분간 따라올 상대가 없다.

01

“기이하다”란 무엇인가

외부 환경이 ‘중국식 미묘한 공포’라는 맥락에 놓일 때, ‘수색-공격-철수’ 과정에서 느껴지는 긴장감과 스릴은 더 이상 단순히 사람이나 전투에서 비롯되는 것이 아니라, 매 순간의 탐험 속에 구체화된다. 바로 ‘기이함’이 존재하기 때문이다.

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이것이 아마도 『기영장봉』에 대한 나의 가장 직관적인 느낌일 것이다.

왜 그렇게 말할까요? 전통적인 ‘탐사-전투-철수’ 방식의 게임에서는 플레이어의 관심이 주로 다른 플레이어와의 전투와 보물 수집에 집중되며, 외부 환경은 플레이어에게 직접적인 위협이 되지 않습니다. 자원 지점으로 달려가 보물을 수집하고 안전하게 철수하는 것이 한 판의 기본적인 흐름입니다.

하지만 《기묘한 그림자, 숨겨진 칼날》에서는 자원 지점 근처로 달려가는 것만으로도 전체 과정이 스릴로 가득 차게 됩니다. 가는 길에 벽에서 갑자기 튀어나오는 유령의 손, 길가에서 터지는 독버섯, 나무 위에서 갑자기 울부짖기 시작하는 인형 열매, 심지어 언제부터 뒤쪽으로 날아왔는지 알 수 없는 종이 등불까지 마주칠 수 있습니다.

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겉보기에는 당신에게 별다른 물리적 피해를 주지 않는 것처럼 보이지만, 하나같이 정신적 피해를 입히는(SAN 수치가 급격히 떨어지는) 고수들이다.

드디어 보물 상자를 하나 찾아내어 샅샅이 뒤져본 뒤, “도대체 왜 철수 지점이 오는 길에 뜬 거야?”라는 생각이 들었다. 탐험을 계속하다 보면 언제 또 새로운 ‘깜짝 선물’이 튀어나올지 모르니, 되돌아갈 때는 또다시 ‘정면 공격’을 감수해야 한다.

물론, 이러한 ‘동’에 치우친 디자인이 단순히 미묘한 공포를 유발하는 게임의 일반적인 수단일 뿐이라면, ‘정’에 치우친 장면 디자인이야말로 중국식 공포의 내재된 ‘위력’을 진정으로 부각시킬 수 있을 것이다.

좋은 소식: 이건 그저 ‘검색-타격-철수’ 방식의 게임일 뿐입니다. 나쁜 소식: 넷이즈는 ‘중국식 미묘한 공포’를 연출하는 데 능숙한 베테랑입니다. 첫 번째 맵인 ‘극락고찰’만 봐도 이미 무서울 정도로 강력하다고밖에 말할 수 없네요.

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UE5 엔진의 힘을 빌려, 《괴영장봉》의 그래픽은 단순히 극한의 사실감을 추구하는 데 그치지 않고, 빛과 그림자 측면에서도 상당한 공을 들였다. 그 고풍스럽고 황폐한 배경과 어스름한 빛과 그림자의 분위기가야말로 가장 극도로 ‘음산한’ 느낌을 자아낸다.

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비 내리는 밤의 낡고 허름한 사원, 팔 모양의 석굴, 멀리 구름을 찌를 듯 솟아 있는 높은 탑… 이러한 극치까지 다다른 중국식 정취는 그저 입맛을 돋우는 전채에 불과하다.

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기생원으로 들어서자, 문을 열자마자 서 있는 소녀 인형이 ‘갑작스러운 충격’을 안겨준다.뒤를 돌아보니, 길고 고요한 복도 왼쪽 벽에는 의상을 입은 인형들이 줄지어 걸려 있었고, 그 아래 흩어진 붉은 종이와 낡아빠진 붉은 천이 어우러져 순식간에 소름이 돋게 만드는 ‘기이한’ 구도를 이루고 있었다.그리고 이러한 장면은 《기영장봉》에서 거의 곳곳에서 볼 수 있다.

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대청에 낡고 찢어진 붉은 천으로 반쯤 가려진 신상이나, 양쪽에 온갖 가면이 걸려 있는 지하로 이어지는 미지의 지하 궁전 등—예측 가능한 ‘움직이는’ 위험에 비해, 이러한 정적인 시각적 충격이야말로 플레이어의 깊은 공포를 더욱 자극한다.

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다른 업체들에게는 ‘미묘한 공포’가 그저 눈길을 끌기 위한 수단에 불과할지 모릅니다. 하지만 넷이즈에게 있어, 이러한 중국식 미묘한 공포 분위기를 정확하게 포착해내는 능력은 오히려 넷이즈가 가장 자신 있는 분야입니다.

전통적인 탐험·전투·탈출 게임의 퀘스트는 기껏해야 여기저기 돌아다니거나 몬스터를 처치하는 정도에 그치며, 대개 ‘간단히 끝내는’ 것이 주를 이루지만, 『기영장봉』은 그렇지 않다.제가 처음 접한 퀘스트인 “생명의 의식, 인연 맺기”에서는 놀랍게도 인형의 결혼 상대를 찾아주어야 했습니다. 플레이어는 제한된 시간 내에 신부가 조건에 맞는 ‘이상적인 신랑’을 찾을 수 있도록 도와야 합니다.

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신랑 인형을 찾으라고 했으니 마음 편히 찾게 해 줘. 신랑 인형을 들고 임무를 완수하러 가던 중, 갑자기 귀에 처량한 여자의 목소리가 들려왔고, 비통하고 애절한 오페라 선율이 갑자기 울려 퍼지자 순식간에 온몸에 소름이 돋았다.주변에 위협은 없었지만, 뼈 속까지 스며드는 이 냉기 때문에 이후의 탐험은 위태로움으로 가득 찼다. 어디에 ‘깜짝 선물’이 숨겨져 있을지 전혀 예측할 수 없었기 때문이다.

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현재 시중에는 ‘미묘한 공포’ 장르의 성공 사례가 꽤 많이 등장했지만, 최초의 ‘중국식 괴담’ 수색-전투-탈출 게임으로서,저는 여전히 《괴영장봉》이 이 장르의 수혜를 누릴 수 있을 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 이 게임만큼 중국식 미묘한 공포의 미지의 느낌과 탐색·전투·도주 게임의 긴장감을 완벽하게 융합해 낸 작품은 없기 때문입니다.

02

“상두”란 무엇인가

솔직히 말해서, 1인칭 전투는 처음에 가장 의구심이 들었던 부분이었지만, 몇 판 해보니 의외로 꽤 ‘중독성’이 느껴지더군요. 약점이 되기커녕, 오히려 예상치 못한 짜릿한 쾌감을 선사했습니다.

『기영장봉』의 전투는 중국식 무기 대결을 중심으로 전개되며, 현재 첫 번째 테스트 버전에서는 탱크, 서포트, 근접 공격, 원거리 공격 등 각기 다른 직업과 역할을 대표하는 총 네 명의 캐릭터가 공개되어, 주류 직업 체계를 거의 모두 아우르고 있습니다.

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근접전 ‘심중’을 예로 들면, 한 번에 두 자루의 무기를 휴대할 수 있습니다. 장검은 근접 공격을 주로 하며, 완벽한 가드를 통해 철을 치는 듯한 쾌감을 느낄 수 있습니다. 반면 단검은 방어 메커니즘을 완전히 포기하고, 대신 충전 강타로 대체되었습니다. 무기마다 서로 다른 동작 모드가 있으며, 이는 각기 다른 전투 전략을 의미합니다.

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각 직업은 2가지 능동 스킬과 3가지 수동 스킬을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 심중위는 날아가는 검을 던지고 빠르게 위치를 이동할 수 있으며, 탱크 역할을 하는 위창암은 철갑 전차로 변신해 금속 구 안에 숨어 길을 뚫을 수 있습니다.부주 마법사 ‘십오’는 번개, 불, 바람 등 다양한 마법을 구사할 수 있어, 변화무쌍한 전황에 따라 단일 대상 공격, 광역 공격 또는 방어 등 다양한 전술적 변화를 펼칠 수 있습니다.

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이번 테스트 버전에서는 각 캐릭터당 최대 3개의 능동 스킬과 6개의 수동 스킬이 제공되며, 게임 외 성장 시스템의 진입 장벽은 그리 높지 않습니다. 또한 장비 시스템의 다양한 접미사는 장비 조합에 있어 충분히 풍부한 전략적 여지를 제공합니다.‘사격·수색·전투·철수’에서 총기 속성의 일관성과는 달리, 《괴영장봉》의 각 직업은 서로 다른 역할을 반영하여 각기 다른 우선 속성을 가지고 있습니다. 따라서 특정 속성을 집중적으로 강화하면 전투에서 일정한 이점을 얻을 수 있습니다.

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또한, 장비 유형에 따라 무게가 다르며, 이는 하중 시스템과 밀접하게 연동되어 있습니다. 플레이어가 지고 있는 하중이 가벼울수록 회피 간격, 충전 시간, 기술 발동 속도 등에서 더 나은 조작감을 느낄 수 있는 반면, 반대로 하중이 무거울 경우 게임 진행 속도가 다소 느려질 수 있습니다.

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이는 장비 선택이 단순히 등급이 높을수록 좋은 것이 아니라, 캐릭터의 특성에 맞춰 속성과 종류를 신중하게 선별해야 함을 의미하며, 이를 통해 ‘브러시 게임’과 유사한 쾌감을 선사합니다. 플레이어의 흥미는 더 이상 ‘대박’을 뽑는 것 하나에만 국한되지 않으며, ‘최상급’ 장비가 드롭될 때도 마찬가지로 큰 보상을 얻는 듯한 쾌감을 느낄 수 있습니다.

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1인칭 전투 경험에서도 개발팀의 세심한 배려가 곳곳에서 엿보입니다.

한편, 플레이어가 칼을 휘두를 때마다 휘두른 방향을 나타내는 화살표가 나타나며, 대각선·가로·세로 세 번의 베기로 ‘4’와 비슷한 행동 궤적을 이룹니다.처음에는 이 메커니즘의 장점을 제대로 깨닫지 못했지만, 가로 베기로 나란히 서 있는 두 마리의 몬스터를 한 번에 베어 넘겼을 때 비로소 이 화살표가 플레이어가 미리 상황을 예측하고, 전투 상황에 따라 한 번에 더 많은 적을 공격할 수 있게 해준다는 사실을 알게 되었습니다.

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한편, 적이 플레이어의 공격 범위에 들어오면 적의 해당 위치에 붉은 빛이 나타나는데, 게임 내에서 위치에 따라 입히는 피해량이 각기 다릅니다. 1인칭 근접 전투 게임에서 위치 선정은 매우 중요하며, 크리티컬을 적중시키거나 피해를 회피하는 데 있어 이 디자인은 전투의 몰입감을 극대화하는 데 탁월한 효과를 발휘합니다.

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부인할 수 없는 사실은, 1인칭 시야가 다소 제한적이긴 하지만, 공격, 회피, 스킬 사용 등 어떤 행동이든 타고난 몰입감 덕분에 전투 경험이 한 차원 더 높아졌다는 점입니다.특히 근접 전투의 타격감, 다인 PVP에서의 스킬 전략, 혹은 파티와 함께 보스를 사냥할 때, 이러한 집중된 시야는 마치 전장에 직접 서 있는 듯한 몰입감을 선사하여 정말 중독성이 강합니다.

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전투에 대한 이야기는 이쯤에서 마무리하고, 이제 게임 속 적의 디자인에 대해 이야기해 보겠습니다. 이번 테스트에서는 총 17종의 적이 등장했는데, 일반 몬스터와 뒤에서 기습하는 ‘음간’ 종이 인형 외에도 3종의 엘리트 몬스터와 1종의 보스 몬스터가 모두 매우 흥미롭습니다.

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그중 가장 유명한 캐릭터는 PV에 등장한 후, 수많은 플레이어들에게 “원래 모습으로 돌아가라”는 외침을 받았던 강지일 것이다.처음 봤을 때는 그냥 길가의 NPC인 줄 알았는데, 깜짝 나타나더니 곧바로 “팔꿈치 공격”을 날렸고, 독이 묻은 물질을 얼굴에 뒤집어쓴 뒤에는 “얼굴에 닿을 듯한” 쓰다듬음까지 즐길 수 있었다.

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넷이즈가 ‘중국식 미스터리 호러’를 정말 잘 만든다는 말이 괜히 있는 게 아니네요. 강지를 물리친 후, 플레이어는 그녀가 가지고 있던 열쇠를 얻어 숨겨진 퀘스트를 시작하고 그녀의 저택으로 갈 수 있습니다. 그곳에서 그녀의 아름다운 자태를 다시 한 번 감상할 수 있을 뿐만 아니라, ‘침대 위의 인피’가 무엇인지 직접 목격할 수도 있습니다.옆에는 심지어 각 인피의 출처를 명확히 기록한 문서가 ‘세심하게’ 놓여 있기도 하다.

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내 생각엔, 이 보물 상자는 안 가져가는 게 낫겠다!

물론, 만약 여러분이 정말로 미스터리 호러 장르를 좋아하지 않는다면, 《괴영장봉》은 배려심 있게 ‘순화 모드’를 선택할 수 있도록 마련해 두었습니다. 하지만 한 가지 꼭 말씀드리고 싶은 것은, 순화된 것은 괴물의 외모뿐이지, 그 밑바탕에 깔린 중국식 공포 분위기는 결코 순화될 수 없다는 점입니다.

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전반적으로 볼 때, 1인칭 시점 + 중국식 무기 대결은 겉보기에는 ‘수색·타격·철수’와 전혀 관련이 없어 보이지만, 현장감과 긴장감이 무형적으로 증폭되면서 오히려 이 게임에 가장 잘 어울리는 조미료가 되었다.특히 시야가 좁아진 후에는 사방에 도사린 위기감이 《괴영장봉》의 경험에 또 다른 독특한 매력을 더해준다.

03

‘수다체’를 다시 ‘위대하게’ 만들자

『기영장봉』의 첫 번째 테스트가 시작된 후, 플레이어들 사이에서 가장 많이 논의되는 주제는 게임 그래픽이나 게임 플레이 방식뿐만 아니라, 많은 플레이어가 댓글란 곳곳에서 “체험권 부탁드립니다”라고 요청하고 있다는 점이었다.

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테스트 자격을 얻은 많은 플레이어들이 댓글란에서 파트너를 모집하고 있는데, 어떤 이들은 겁이 많아 함께할 동반자가 필요하고, 또 어떤 이들은 초보자라 고수에게 가이드를 부탁하고 있다.플레이어들의 이러한 적극적인 반응은 《괴영장봉》이 가진 소재와 게임플레이의 강력한 매력을 간접적으로 보여주며, 신예로 떠오른 탐색·전투·탈출 장르 게임으로서는 실로 매우 드문 일입니다.

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해외에서도 마찬가지로 수많은 플레이어들의 관심을 끌고 있다. PV가 아직 영어로 현지화되지 않았고, 공식적으로 발표되지도 않았지만, 이미 상당한 팬층을 보유한 여러 유튜브 크리에이터들이 자발적으로 첫 공개 PV를 재게시하며, 플레이어들에게 스팀에서 위시리스트에 추가하도록 적극적으로 유도하고 있다.

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더 흥미로운 점은, 한 플레이어가 댓글란에서 ‘중국 게임 찬양자’로 변신해 “중국 게임이 시장을 정복하고 있다. 무술 애호가로서 전적으로 지지한다. 어서 내 돈을 가져가라”라고 말한 것이다.

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또 다른 게임 블로거 GJX는 빌리빌리(Bilibili)에 직접 리액션 영상을 올리며, “정말 넋을 잃을 정도로 봤다. 이건 정말 남다르고, 정말 짜릿하다”고 말했다.

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제 생각에 검색·타격·철수 시장은 이미 ‘붉은 바다’가 되었으며, 극에 달한 경쟁 환경으로 인해 대다수의 업체들이 주저하고 있습니다. 과거 ‘배틀로얄’ 장르와 마찬가지로, 세분화된 분야에서 차별화된 전략을 추구해야만 비로소 완전히 새로운 시장 공간을 개척할 수 있을 것입니다.

넷이즈 레이후오는 이 점을 분명히 잘 파악하고 있었으며, 이미 그 이전에 상당한 성공 경험을 쌓은 바 있다.이러한 축적된 경험을 바탕으로, 이번 《괴영장봉》은 “중국식 괴담”이라는 참신한 소재 면에서든, “1인칭 시점의 중국식 무기 대전”이라는 대담한 혁신 면에서든, 단순히 시행착오를 거치며 나아가는 것이 아니라 오랫동안 계획을 세워 철저히 준비해 온 것처럼 보인다.

『기영장봉』은 의심할 여지 없이 “중국식 괴담 탐험·전투·탈출” 장르의 기준을 제시하는 작품이 되어, 이 차별화된 시장에서 확고한 입지를 다질 것이다. 현재 시장과 유저들의 반응을 볼 때, 이 첫걸음은 상당히 탄탄하게 내디뎠다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/219384

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游茶妹儿
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