競争が最も激しい分野において、NetEaseが打ったこの「中国風怪談」という一手は、まさに奇策と言える。

初回テストで500人以上の配信者が同時配信したこの新作ゲーム、一体どんなゲームなのか?

7月8日、NetEaseが開発した中国風怪談アクションゲーム『詭影蔵鋒』が初公開された。最初のPVはBilibiliで瞬く間に大ヒットし、短期間で再生回数が1000万回を突破した。一人称視点+中国風ホラー+近接対決という独自の売り文句が、多くのプレイヤーの強い関心を集めている。

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PVには「まだ強者がいる」「怖すぎて死にそう」「これからヤバい」といった様々な弾幕が溢れており、コメント欄でも、さまざまなプレイヤーたちが中国式ホラーというテーマに対する熱狂を隠そうともしていない。あるプレイヤーは「「ついに中国式ホラーファンのことを気にかけてくれる人が現れたな、ハハハ」と皮肉を込めてコメントするプレイヤーもいれば、すでにプレイを待ちきれない様子で、「銅鏡、赤い糸、嫁入り衣装、赤いろうそく……想像するだけでワクワクする。NetEase、今回は本当に気を使ってくれたな」と叫び、今すぐプレイを始めたいと意気込んでいるプレイヤーもいます。

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これまで正式に公開されたことのない新作としては、このスタートは珍しいと言える。また、「中国式ホラー・探索・戦闘・脱出」というジャンルに対し、プレイヤーたちの期待も「今すぐ、すぐに、今すぐプレイしたい」という率直なものだ。

昨日(8月7日)、最初のPV公開から1ヶ月足らずで、『詭影蔵鋒』は初の限定テストを迎えた。ゲーム体験から見て、中国風の怪談は単なる売り文句ではないことがよくわかる。ゲーム内のシーン、モンスター、さらにはクエストのデザインに至るまで、この核心となるテーマと深く結びついている。一人称視点は、初めてプレイした時は少し違和感があったが、一度没入してみると、中国風のほの暗いホラーとの相性が抜群であり、没入感が一気に高まる。

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各プラットフォームのライブ配信コーナーでも、『詭影蔵鋒』は大きな注目を集めている。初回テスト当日には、500人以上の配信者がこのゲームをライブ配信しており、その中には「綿花お兄さん」といったトップ配信者も含まれていた。予想外の配信効果が相まって、配信ルームの人気はますます高まり続けている。

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FPSジャンルが今日に至るまで、競争はとてつもない激しさを極めている。『Escape from Tarkov』が新たな基準を打ち立てて以来、その後続の数々のタイトルがFPSの路線を極限まで押し進めた結果、後発のタイトルが銃器、マップ、経済システムにおいて少しでも新たな工夫を盛り込むことは困難であり、プレイヤーの「飽き」は顔に如実に表れている。だからこそ、網易のこの一手は興味深い。同社はFPSの正面戦場に真っ向から飛び込むのではなく、独自の道を切り開き、「中国式怪談+一人称視点の中国式武器対決」という、誰も予想しなかった斬新な要素をこのジャンルに注入したのだ。

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テーマは市場で実証済みであり、戦闘システムは自社で長年にわたり磨き上げてきたものだが、「中国風怪奇・探索・戦闘・脱出」という組み合わせに関しては、今のところ対抗馬が存在しない。

01

「有詭」とは何か

外部環境が「中国式マイクロホラー」という文脈に置かれると、「探索・戦闘・撤退」の緊張感やスリルは、もはや単に人間や戦闘から生まれるものではなく、毎秒の探索の中に具現化されることになる――そこには「不気味さ」があるからだ。

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これこそが、私が『詭影蔵鋒』に対して抱いた最も直感的な感想だろう。

なぜそう言えるのでしょうか?従来の「探索・戦闘・撤退」型ゲームでは、プレイヤーの注意は主に他のプレイヤーとの戦闘やアイテムの収集に集中しており、外部環境は直接的な脅威とはなりません。資源スポットへ移動してアイテムを収集し、安全に撤退する――これが1試合の基本的な流れです。

しかし、『詭影蔵鋒』では、資源ポイントの近くまで走るだけでも、その過程全体がスリルに満ちている。その道中、壁から突然飛び出してくる幽霊の手、道端で破裂する毒キノコ、木の上で突然悲鳴を上げ始める人形の実、さらにはいつの間にか背後に漂ってきた提灯などに出くわすかもしれない。

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一見、物理的なダメージを与えるようには見えないが、そのいずれもが精神的なダメージ(SAN値が激減する)を与える達人だ。

やっとの思いで宝箱を見つけ、中をくまなく調べた後、「まさか撤退地点が来た道に現れるなんて?」と呆れる。探索を続けると、いつ新たな「サプライズ」が現れるか分からない。引き返す際には、また「正面からの攻撃」を浴びることになる。

もちろん、こうした「動き」を重視したデザインが、ホラーゲームにおけるありふれた手法に過ぎないとするなら、「静」を重視したシーンデザインこそが、中国式ホラーが持つ本質的な「威力」を真に際立たせることができるだろう。

良いニュース:これは単なる「検索・攻撃・撤退」ゲームに過ぎない。悪いニュース:NetEaseは「中国式ライトホラー」のベテランだ。言えるのは、最初のマップ「極楽古刹」がすでに恐ろしいほど強力だということだけだ。

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UE5エンジンの恩恵により、『詭影蔵鋒』のゲームグラフィックは、単に極限の写実感を追求するだけでなく、光と影の表現にも細心の注意が払われている。その古風で荒廃した風景や、薄暗い光と影の雰囲気が、まさに「不気味」という言葉を体現している。

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雨の降る夜、荒廃した寺院、腕の形をした石の龕、遠くに雲を突くようにそびえる高塔――こうした極致の中国的な風情も、あくまで前菜に過ぎない。

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祈生院へと歩みを進めると、扉を開けた途端、立っている少女の人形が「いきなり目の前に現れ」、衝撃を受けた。振り返ると、長く静まり返った廊下の左側には、演劇の衣装をまとった人形がずらりと吊るされており、その下に散らばった赤い紙と、上にかかったぼろぼろの赤い布が相まって、一瞬で背筋が凍るような「不気味」な構図を形作っている。そして、このような光景は、『詭影蔵鋒』の至る所で見られる。

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ロビーで破れた赤い布に半分覆われた神像であれ、両側に様々な仮面が吊るされた、地下へと続く未知の地下宮殿であれ――予測可能な「動き」による危険に比べ、こうした静的な視覚的衝撃こそが、プレイヤーの奥底にある恐怖をより強く呼び起こすのだ。

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他のメーカーにとっては、「ほの暗い恐怖」はあくまで注目を集めるための宣伝文句に過ぎないかもしれない。しかし、網易にとっては、この中国的な「ほの暗い恐怖」の雰囲気を的確に捉えることこそが、まさに同社の得意分野なのである。

従来の探索・戦闘・脱出ゲームのクエストといえば、せいぜい移動したりモンスターを倒したりする程度で、あくまで「手短に済ませる」のが基本だが、『詭影蔵鋒』はあえてその常識を覆している。私が最初に体験したクエスト「生の儀式、縁を結ぶ」では、なんと人形同士の結婚相手を決めさせられることになった。プレイヤーは制限時間内に、花嫁が条件に合う「理想の相手」を見つけられるよう手助けしなければならない。

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「新郎を探すなら、私に任せて安心してください」。新郎の人形を持って任務を遂行しに行ったとき、突然、耳元で悲しげな女性の声が聞こえ、哀れで切ない中国伝統劇の調子が突如として響き渡り、たちまち全身に鳥肌が立った。周囲に脅威はなかったものの、骨の髄まで染み渡るようなこの寒気のため、その後の探索は危機感に満ちたものとなった――どこに「サプライズ」が仕掛けられているか、まったく予測がつかないからだ。

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現在、市場には「微ホラー」をテーマにした成功例が数多く登場しているが、初の「中国風怪談」をテーマにした「捜・打・撤」ゲームとして、『詭影蔵鋒』はこのジャンルの恩恵を十分に享受できると私は依然として考えている。なぜなら、中国式ライトホラーの「未知」の感覚と、探索・戦闘・脱出ゲームの緊張感をこれほどまでに見事に融合させている作品は他にないからだ。

02

「ハイになる」とはどういうことか

正直なところ、一人称視点の戦闘は当初、私が最も懸念していた部分でしたが、数回プレイしてみると、なぜか「ハマって」しまいました。弱点になるどころか、予想外の爽快感を味わわせてくれたのです。

『詭影蔵鋒』の戦闘は、中国風の武器を使った対決が中心となっています。現在、初回テスト版では計4体のキャラクターが実装されており、それぞれ異なる職業と役割(タンク、サポート、近接攻撃、遠距離攻撃)を担っており、主流の職業体系をほぼ網羅しています。

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近接戦闘の「重」を例に挙げると、一度に2つの武器を装備でき、長刀は近接攻撃を主とする一方で、完璧なガードで鉄を叩くような爽快感を味わうこともできる。一方、短刀は防御メカニズムを完全に放棄し、チャージによる強力な攻撃に重点を置いている。武器ごとに異なる動作パターンがあり、それらはそれぞれ異なる戦闘スタイルを意味している。

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各職業は、アクティブスキル2種とパッシブスキル3種を選択できます。例えば、沈重は飛剣を放ち、素早く移動することができ、タンク役の衛滄岩は「肉弾戦車」と化して、金属球の中に身を隠しながら道を切り開くことができます。また、「符呪法師十五」は雷、火、風など様々な魔法を操ることができ、戦況に応じて単体攻撃、範囲攻撃、防御など、多様な戦術を展開することができます。

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今回のテスト版では、各キャラクターに最大3つのアクティブスキルと6つのパッシブスキルが用意されており、ゲーム外での育成のハードルはそれほど高くありません。また、装備システムの様々な接尾辞により、装備構成において非常に豊富な戦略的余地が生まれています。『射撃・探索・戦闘・撤退』における銃器の属性の一貫性とは対照的に、『詭影蔵鋒』では各職業ごとに異なる役割に対応した優先属性が設定されており、特定の属性を重点的に積み上げることで、戦闘において一定の優位性を得ることができます。

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さらに、装備の種類によって重量が異なり、これらは負荷システムと密接に連動しています。プレイヤーの負荷が軽いほど、回避の間隔、チャージ時間、攻撃の繰り出し速度など、操作感が向上しますが、逆に負荷が重いと、ゲームのテンポが多少鈍る可能性があります。

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つまり、装備の選択はランクが高いほど良いというわけではなく、キャラクターの特性に合わせてステータスや種類を厳選する必要がある。これにより、いわゆる「周回ゲーム」のような爽快感が生まれる。プレイヤーの楽しみは、もはや「大当たり」を引くことだけに集中するのではなく、「極品」の装備が入手できた際にも、大当たりを引いたような爽快感を得られるのだ。

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一人称視点の戦闘体験においても、開発チームの数々の細やかな工夫がうかがえる。

一方で、プレイヤーが一刀振るうたびに、その方向を示す矢印が表示され、斜め・横・縦の3刀が組み合わさって「4」のような行動軌跡を描きます。当初、私はこのメカニズムの妙に気づいていませんでしたが、横斬りで並んでいる2体のモンスターを一度に攻撃できた時、この矢印によってプレイヤーは事前に状況を予測し、戦闘状況に応じて一度に多くの敵を攻撃できることに気づきました。

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一方、敵がプレイヤーの攻撃範囲内に入ると、敵の対応する位置に赤い光が現れます。ゲーム内では、位置によって受けるダメージが異なります。一人称視点の近接戦闘ゲームにおいて、位置の把握は極めて重要であり、クリティカルヒットを決めるときも、ダメージを回避するときも、この設計は戦闘の臨場感を高める上で抜群の効果を発揮します。

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率直に言って、一人称視点には多少の制限はあるものの、攻撃、回避、スキルの使用のいずれにおいても、その自然な没入感によって戦闘体験が明らかに一段と向上しています。特に剣戟の打撃感や、マルチプレイヤーPvPにおけるスキル戦術の駆け引き、あるいはパーティでのボス狩りなど、この集中した視点がもたらす「戦場に身を置いているかのような没入感」は、プレイヤーをすっかり夢中にさせてしまう。

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戦闘について話したところで、次はゲーム内の敵のデザインについて触れておこう。今回のテストでは計17種類の敵が登場した。普通のモンスターや、背後から不意打ちを仕掛けてくる「陰間」の紙人以外にも、3体のエリートモンスターと1体のボスモンスターが登場し、どれも非常に興味深いものばかりだ。

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中でも最も有名なのは、PVに登場した後、多くのプレイヤーから「元に戻せ!」と怒鳴られたジャン・ツィだろう。初めて見たときは、ただの道端のNPCだと思っていたが、突然姿を消したかと思うと、即座に「肘打ち」を食らわされ、顔に毒を塗りつけられた挙句、さらに「顔面直撃」のような撫でられ方を味わう羽目になった。

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やはり網易の「中国風ホラー」は一味違う。ジャン・ズを倒すと、プレイヤーは彼女の身に着けていた鍵を手に入れ、隠しクエストを解除して彼女の邸宅を訪れることができる。そこでは、彼女の美しい姿を再び堪能できるだけでなく、ベッドに敷かれた人皮がどのようなものかを見ることができる。その横には、各人皮の由来が詳細に記録された文書が「親切にも」置かれている。

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私としては、この宝箱は持たないほうがいいと思う!

もちろん、もしあなたが本当にホラー系の作品が好きではないのであれば、『诡影藏锋』には配慮して「穏やかモード」も用意されています。しかし、一つ言っておきたいのは、穏やかになっているのは怪物の外見だけであり、その根底にある中国風のホラーな雰囲気までは和らげられないということです。

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総じて言えば、一人称視点と中国風の武器を使った対戦は、一見『捜・打・撤』とは全く無関係に見えるが、臨場感と緊張感が目に見えない形で増幅されることで、かえって本作に最適なアクセントとなっている。特に視野が狭まった後は、至る所に潜む危機感が、『詭影蔵鋒』の体験に一味違った趣を添えている。

03

「捜打撤」を再び「偉大」なものにする

『詭影蔵鋒』の初回βテストが開始されてから、プレイヤーたちの間で最も話題になっているのは、ゲームのグラフィックやゲームプレイだけでなく、多くのプレイヤーがコメント欄のあちこちで「体験権をください」と懇願していることにも気づきました。

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テスト参加資格を獲得した多くのプレイヤーが、コメント欄で仲間を募集している。臆病なため一緒にプレイしてくれる相手を探している人もいれば、初心者なのでベテランプレイヤーに手ほどきを頼みたいという人もいる。プレイヤーたちのこうした積極的な姿勢は、『詭影蔵鋒』のテーマやゲームプレイが持つ強い魅力を間接的に反映しており、新進気鋭の探索・戦闘・脱出ゲームとしては、実に稀有なことだ。

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海外でも、同様に多くのプレイヤーから注目を集めている。PVはまだ英語対応されておらず、公式からの発表もまだないにもかかわらず、すでに一定数のファンを持つYouTubeクリエイターたちが自発的に初公開PVをシェアし、プレイヤーにSteamでウィッシュリストに追加するよう積極的に呼びかけている。

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さらに興味深いのは、コメント欄で「中国賛美派」を名乗るプレイヤーが現れ、「中国のゲームが市場を席巻しつつある。武術愛好家として、私は全面的に支持する。さあ、私の金をどうぞ」と述べたことだ。

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また、別のゲームブロガーであるGJXは、Bilibiliで自らリアクション動画を投稿し、「もう呆気にとられてしまった。これは本当に一味違う。すごくワクワクする」と語った。

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私の見解では、検索・広告・撤退市場はすでに「レッドオーシャン」となっており、極限まで激化した競争環境により、多くのメーカーが参入を躊躇している。かつての「バトルロイヤル」分野と同様、ニッチな分野で差別化戦略を打ち出すことこそが、新たな市場を開拓する唯一の道である。

そして、NetEase LeiHuoはこの点を熟知しているようだ――これ以前にも、すでにかなりの成功を収めた実績があった。こうした蓄積があるからこそ、今回の『詭影蔵鋒』は、「中国風怪談」という斬新なテーマにおいても、「一人称視点による中国式武器対決」という大胆な革新においても、単なる手探りの試みというよりは、長期間にわたり周到に準備を重ねてきたかのような印象を与える。

『詭影蔵鋒』は間違いなく「中国式怪奇アクション」というジャンルの代名詞となり、この独自のニッチ市場で確固たる地位を築くことになるだろう。現在の市場やプレイヤーからの反応を見る限り、この第一歩は極めて堅実なものとなっている。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/219376

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游茶妹儿
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