NetEaseの上半期のゲーム売上高は500億を超え、第2四半期の売上高の伸び率は10%近くに達した

本日(20日)の取引終了後、網易は2026年第2四半期の決算および上半期決算を発表した。決算報告によると、第2四半期の網易の総売上高は301億元に達し、そのうちゲームおよび関連付加価値サービスの純売上高は250億元で、前年同期比10%増となった。

NetEaseの上半期のゲーム売上高は500億を超え、第2四半期の売上高の伸び率は10%近くに達した

上半期、網易の総売上高は607億元で、前年同期比7%増となった。調整後の親会社株主に帰属する純利益は190億元で、前年同期比8.4%減となった。このうち、ゲーム関連事業の売上高は507億元で、前年同期比8.3%増となった。

網易は決算報告において、長期にわたって人気を博している『夢幻西遊』シリーズ、『第五人格』、『蛋仔派对』、『逆水寒』のモバイル版、および『燕雲十六声』はいずれも堅調な業績を示した。当四半期のゲーム部門の粗利益は約190億元で、前年同期比で約19%増加し、売上高の伸び率を上回った。同社はこれを、収益分配率の改善と製品コストの低下によるものと説明している。

『燕雲十六声』と『マーベル・クラッシュ』は、北米および欧州市場での展開を継続している。新作については、『忘れられた海』が7月にリリースされ、『無限大』と『帰唐』の開発が進められている。このうち『帰唐』は、24 Entertainmentが開発する、唐末の沙州の反乱を題材としたアクションアドベンチャーゲームである。

上記の大作に加え、NetEaseは最近、注目を集めている「検索・打撃・撤退」という分野でも積極的に取り組みを進めている。

中国初の中国風怪談「捜・打・撤」をテーマにした新作ゲーム『詭影蔵鋒』が、8月7日に第1回テストを開始し、その独特な東洋の民俗的な雰囲気により、瞬く間に話題を呼んでいる。

わずか10日後、NetEaseの「織屋」スタジオが開発した初の「狩り・戦闘・探索」型スマホゲーム『霧海の彼方』が、8月17日にテストを開始した。本作は、魔物を狩って魔法の料理に加工し、変身や戦闘能力を獲得するという斬新な仕組みを採用。絵本のような癒やしの画風と、軽めの対戦要素に重きを置いた探索型デザインにより、まったく新しいゲームプレイの次元を切り拓いた。

決算報告書によると、第2四半期の売上高の伸び率は10%近くに達したものの、純利益は2割近く減少した。決算報告書によると、その要因は当四半期の純投資(損失)が約29.5億元であったことにある。前年同期は3.3億元の純投資利益を計上していたため、この差は33億元近くに達した。さらに、約12.8億元の投資減損引当金(前年同期は約1.6億元)が加わり、営業利益の増加分をほぼ相殺してしまった。決算報告書によると、上半期において「株式、その他の投資および金融商品の公正価値変動」による損失は31.41億元に達し、これは主に網易が保有するピンドゥオドゥオやアリババなどの持分資産を時価評価した結果生じた帳簿上の評価損によるものである。

また、NetEaseの実効税率は前年同期の14.7%から25.5%に上昇し、法人所得税費用は前年同期比で約9億元増加した。

とはいえ、網易の収益力については過度に心配する必要はない。前述の減損はすべて一時的なものである。ゲームなどの主力事業の収益力は実際にはさらに強まっており、報告期間中の売上総利益は前年同期比17.5%増、営業利益は約121億元で、前年同期比33%増となった。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/219586

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游茶妹儿
ゲームAIのAI化、ネイティブゲーム、そして長期主義:ゲームAIが新たなコンセンサスの時代を迎える
Previous 13 hours ago
キャラクターの武器を引き当てられないこと以外に、このゲームについて他に何の話ができるというのか?
Next 2026年10月13日 9:22 am

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