넷이즈, 상반기 게임 매출 500억 초과… 2분기 매출 성장률 10% 가까이 기록

오늘(20일) 장 마감 후, 넷이즈는 2026년 2분기 실적 및 반기 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면, 2분기 넷이즈의 총 매출은 301억 위안에 달했으며, 이 중 게임 및 관련 부가 서비스 순매출은 250억 위안으로 전년 동기 대비 10% 증가했다.

넷이즈, 상반기 게임 매출 500억 초과… 2분기 매출 성장률 10% 가까이 기록

상반기 넷이즈의 총 매출은 607억 위안으로 전년 동기 대비 7% 증가했으며, 조정 후 모회사 지분 순이익은 190억 위안으로 전년 동기 대비 8.4% 감소했다. 이 중 게임 관련 사업 매출은 507억 위안으로 전년 동기 대비 8.3% 증가했다.

넷이즈는 실적 보고서에서 장기 인기 타이틀인 《몽환서유》 시리즈,《다섯 번째 인격》, 《단자 파티》, 《역수한》 모바일 게임, 《연운십육성》이 모두 강력한 실적을 기록했다고 밝혔다. 해당 분기 게임 부문의 매출총이익은 약 190억 위안으로, 전년 동기 대비 증가율이 19%에 육박해 매출 성장률을 상회했으며, 회사 측은 이를 수익 배분 및 제품 원가 감소에 기인한 것으로 설명했다.

《연운십육성》과 《마블: 클라이맥스》는 북미 및 유럽 시장을 지속적으로 확대하고 있다. 신작 측면에서는 《잊혀진 바다》가 7월에 출시되었으며, 《무한대》와 《귀당》의 개발이 진행 중이다. 이 중 《귀당》은 24 Entertainment가 개발한 당나라 말기 사주 봉기를 소재로 한 액션 어드벤처 게임이다.

위의 주요 작품들 외에도, 넷이즈는 최근 화제가 되고 있는 ‘검색·타격·철수’ 분야에서 적극적인 탐색을 펼치고 있다.

국내 최초의 중국식 괴담 소재 ‘수색·공격·철수’ 방식의 신작 게임 《기영장봉》이 8월 7일 첫 번째 테스트를 시작했으며, 독특한 동양 민속 분위기를 바탕으로 빠르게 화제를 모았다.

불과 10일 만에, 넷이즈 지우야 스튜디오가 개발한 첫 번째 ‘사냥-제작-전투’ 모바일 게임 《안개 바다 아래》가 8월 17일 테스트를 시작했다.이 작품은 몬스터를 사냥해 마법 요리로 만들어 변신 및 전투 능력을 얻는 혁신적인 시스템을 도입했으며, 그림책 같은 힐링 감성의 그래픽과 경쾌한 경쟁 요소와 풍부한 탐험을 중시하는 디자인을 통해 완전히 새로운 게임 플레이 차원을 개척했다.

재무제표를 살펴보면, 2분기 매출 성장률은 10%에 육박했으나, 순이익은 20% 가까이 감소했다.이 같은 실적은 해당 분기 순투자(손실)가 약 29.5억 위안인 데 반해, 전년 동기에는 순투자 수익이 3.3억 위안을 기록했던 데서 비롯된 것으로, 이 차액만 약 33억 위안에 달한다. 여기에 약 12.8억 위안의 투자 감가상각 준비금(전년 동기 약 1.6억 위안)이 더해지면서 영업이익 증가분을 거의 모두 상쇄했다.재무보고서에 따르면, 상반기 동안 ‘주식, 기타 투자 및 금융상품의 공정가치 변동’으로 인한 손실은 31.41억에 달했으며, 이는 주로 넷이즈가 보유한 핀다오, 알리바바 등의 지분 자산이 시가로 평가되면서 발생한 장부상 평가손실 때문이다.

또한, 넷이즈의 실효세율은 작년 같은 기간의 14.7%에서 25.5%로 상승했으며, 소득세 비용은 전년 동기 대비 약 9억 위안 증가했다.

다만 넷이즈의 수익성에 대해 지나치게 걱정할 필요는 없다. 앞서 언급한 감가상각은 일회성 항목이기 때문이다. 게임 등 주력 사업의 수익성은 실제로 더욱 강화되었으며, 보고 기간 동안 매출총이익은 전년 동기 대비 17.5% 증가했고, 영업이익은 약 121억 위안으로 전년 동기 대비 33% 증가했다.

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游茶妹儿
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