Es gibt nur wenige neue Wachstumsbereiche, in denen Investoren sich darum reißen, Geld zu investieren.
Angesichts einer völlig neuen Marktchance ist die allgemeine Haltung des Kapitals: abwarten, sondieren und in kleinen, schnellen Schritten vorgehen. Chancen, die es schaffen, große Kapitalmengen für gemeinsame Investitionen anzuziehen, müssen hingegen oft drei Bedingungen gleichzeitig erfüllen: Der technologische Wendepunkt muss klar erkennbar sein, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis die alte Ordnung neu definiert wird;das Marktpotenzial ist groß genug, um die Ambitionen mehrerer Wettbewerber gleichzeitig zu befriedigen; und die Geschichte ist fantasievoll genug, um Investoren dazu zu bewegen, Runde für Runde zu investieren, noch bevor Gewinne erzielt werden. Solche Chancen bieten sich vielleicht nicht einmal alle paar Jahre.
In den letzten zwei Jahren hat die als „TikTok für Spiele“ bezeichnete interaktive KI-Plattform diese drei Faktoren auf ungewöhnliche Weise vereint.All dies ist der rasanten Entwicklung der KI zu verdanken, die die grundlegenden Hürden der Spieleentwicklung direkt überwunden hat: Nutzer müssen weder Code schreiben noch sich mit Spiel-Engines auskennen, ja nicht einmal künstlerische Fähigkeiten besitzen – schon ein Satz in natürlicher Sprache reicht aus, um einen spielbaren Prototyp zu erstellen. Damit wurden die Produktionswerkzeuge zum ersten Mal aus den Händen professioneller Entwickler in die Hände jedes einzelnen Nutzers gelegt.Da nun die Seite der Inhaltserstellung erschlossen ist, hat das Produktmodell „Scrollen und sofort spielen“ eine solide Grundlage für die Umsetzung erhalten und eröffnet damit beträchtliche Marktperspektiven.
Daraufhin strömte das Kapital in diesen Sektor. Seit 2026 gab es in diesem Bereich fast jeden Monat Neuigkeiten zu Finanzierungsrunden: Rezona schloss innerhalb der ersten drei Monate des Jahres 2026 vier Finanzierungsrunden ab; Loopits Muttergesellschaft Yongyue Intelligence schloss innerhalb eines Jahres drei Finanzierungsrunden ab, wobei sich das Gesamtfinanzierungsvolumen auf fast 100 Millionen US-Dollar belief;Sekai sammelte in der Seed- und Serie-A-Runde insgesamt 26 Millionen US-Dollar ein; Aippy erhielt in seiner ersten Finanzierungsrunde mehrere zehn Millionen US-Dollar, wodurch die Bewertung nach der Investition auf 250 Millionen US-Dollar stieg; Astrocade, das am frühesten gestartet war, sammelte in drei Runden – von der Seed- bis zur Serie-B-Runde – insgesamt 68 Millionen US-Dollar ein.

Tabelle erstellt von: WorkBuddy
Der kollektive Hype des Kapitals lässt die Aussichten für den Markt der „KI-basierten Spielegenerierungsplattformen“ äußerst vielversprechend erscheinen. Doch hinter all dem Trubel treffen die einzelnen Anbieter unterschiedliche Entscheidungen hinsichtlich der grundlegenden Ausrichtung ihrer Produkte, der inhaltlichen Ausrichtung und des technologischen Ansatzes. Um herauszufinden, welches Produkt dem Bild einer „Inhaltsplattform der nächsten Generation“ am nächsten kommt, muss man die einzelnen Produkte genauer unter die Lupe nehmen.
01
Wie wird die Inhaltsplattform der nächsten Generation aussehen?
Die oben genannten Plattformen werden von der Öffentlichkeit als „TikTok für Spiele“ oder „Douyin zum Spielen“ bezeichnet – eine Einordnung, die ihre Produktform sehr anschaulich zusammenfasst.
Sobald Nutzer die Plattform öffnen, können sie über den vertrauten einspaltigen Feed durch Wischen nach oben und unten den Inhalt aktualisieren und so in eine immersive Welt mit einer Vielzahl von einfachen Minispielen und interaktiven Spielelementen eintauchen. Gleichzeitig können sie mithilfe der in die Plattform integrierten KI-Tools für die Erstellung von Inhalten schnell neue interaktive Inhalte erstellen und diese auf der Plattform veröffentlichen, damit andere Nutzer sie ausprobieren können.
Auch wenn sie denselben Ansatz verfolgen, gibt es hinsichtlich der konkreten inhaltlichen Ausrichtung und der Benutzererfahrung dennoch einige feine Unterschiede zwischen den verschiedenen Apps.
Astrocade ist unter den verschiedenen Apps diejenige, die sich am stärksten auf das „Spielerlebnis“ konzentriert.Hier finden Nutzer leichtgewichtige Versionen verschiedener gängiger Spielgenres wie Tower Defense, RPG, Survival, Tycoon-Simulationen und Parkour. So hat beispielsweise das Spiel „Eat the World“, das von Plattformnutzern nach dem Vorbild des Spiels „Black Hole Devour“ entwickelt wurde, insgesamt 3 Millionen Spielrunden verzeichnet.

Aippy, Sekai und Loopit bieten eine wesentlich größere Vielfalt an Inhaltsformaten.
Neben verschiedenen leichten und unterhaltsamen Minispielen findet man auf Aippy auch vielfältige interaktive Inhalte wie interaktive Emojis, kreative visuelle Kunst, ASMR-Erlebnisse und AR-Filter;Auf der Sekai-Plattform sind zahlreiche „Mini-Apps“ in unterschiedlichen Formaten entstanden, darunter Visual Novels, Persönlichkeitstests, interaktive Quizze, Streich-Minispiele und interaktive Karten.
Chen Weipeng, der Gründer von Loopit, hat in zahlreichen Interviews sogar offen erklärt: Sie wollten nie nur eine „Spielplattform“ schaffen, sondern hoffen, dass die Nutzer selbst die tatsächlichen Grenzen der App ausloten.Daher ist das Spektrum der Inhalte auf der Plattform äußerst breit gefächert: von Streichspielen über Multiplayer-Echtzeitduelle bis hin zu ernsthaften Beiträgen zu Umweltthemen deckt es nahezu den gesamten imaginären Raum „interaktiver“ Inhalte ab. Diese Inhalte werden von der Plattform offiziell in sieben Kategorien unterteilt, darunter „Fantasie“, „Immersion“, „Filter“, „Kunst“ und „Spiele“, wobei Spiele nur einen Teilbereich davon darstellen.

Loopit, das von Musk „entlarvt“ wurde
Rezona ist hingegen noch spezialisierter: Die App konzentriert sich inhaltlich ausschließlich auf ein einziges Thema – Memes.Das Geniale an dieser Entscheidung ist: Virale Internet-Meme verfügen über einen gemeinsamen Kontext; Nutzer können sich bereits beim Hören eines Satzes den gesamten Hintergrund vorstellen. Die Urheber müssen weder eine Weltanschauung noch eine narrative Logik von Grund auf aufbauen, sondern lediglich einen interaktiven Rahmen schaffen, um Lacher auszulösen;Gleichzeitig verfügen virale Memes über eine extrem starke soziale Verbreitungskraft: Nach dem Erleben der Inhalte teilen die Nutzer diese von sich aus weiter, was einem integrierten Wachstumsmotor gleichkommt.
Darüber hinaus haben sich auf der Rezona-Plattform rund um das Thema „Trend-Memes“ vielfältige interaktive Formate entwickelt: Dazu gehören sowohl kurze Inhalte, die man in wenigen Sekunden erleben kann – wie zum Beispiel einen von einer KI generierten Scherzanruf anzunehmen –, als auch interaktive Kurzsketche mit Auswahlmöglichkeiten; sogar AR-Interaktionen und die Erkundung von 3D-Szenarien, die an einfache Spiele erinnern;Noch interessanter ist, dass die Plattform sogar verschiedene logische Fehler der KI toleriert, da „Gags“ und „Pannen“ an sich schon zu Verkaufsargumenten werden können.

Um gleichzeitig eine kontinuierliche Versorgung mit Inhalten zu gewährleisten, verfolgen mehrere Plattformen den UGC-Ansatz, d. h. sie führen KI-Erstellungsmodule ein, damit sich alle Nutzer an der Erstellung von Inhalten beteiligen können.
Mit Hilfe von KI-Tools können mehrere Plattformen den Effekt des „kreativen Schreibens in natürlicher Sprache“ erzielen, doch gibt es bei der tatsächlichen Benutzererfahrung nach wie vor deutliche Unterschiede.
Unter diesen bietet Astrocade die Gestaltungsmöglichkeiten, die „professionellen Entwicklungswerkzeugen“ am nächsten kommen. Das herausragendste Merkmal ist der dreispaltige Studio-Editor: Auf der linken Seite befinden sich die Dialog- und Generierungsprotokoll-Leiste, über die der Nutzer fortlaufend Änderungsanweisungen in natürlicher Sprache eingeben kann; in der Mitte befindet sich das Vorschaufenster, in dem das Spiel ausprobiert werden kann; auf der rechten Seite befindet sich die Leiste zur Parametereinstellung.Für normale Nutzer ohne Entwicklungserfahrung ist der Einstieg sehr einfach: Ein Klick auf „Create“ reicht aus, um mit der Erstellung zu beginnen. Wenn die Inspiration fehlt, kann man über die Schaltfläche „Inspire Me“ aus verschiedenen, von der KI vorgeschlagenen Spielkonzepten auswählen und so schnell ein lauffähiges Spiel erstellen.

Zudem ist Astrocade die einzige der verschiedenen Plattformen, die im Einstellungsfenster die beiden Modi „Simple“ und „Advanced“ anbietet.Im „Simple“-Modus können Nutzer die verschiedenen Spielparameter direkt über ein visuelles Bedienfeld anpassen; der „Advanced“-Modus bietet hingegen direkten Zugriff auf den detaillierten Quellcode, sodass die endgültige Darstellung des Produkts durch direkte Codeänderungen angepasst werden kann. Dies bedeutet auch, dass professionelle Entwickler die Vorteile voll ausschöpfen und noch mehr hochqualitativen Spielinhalt erstellen können.

Astrocade Advanced – Programmieroberfläche
Der Preis dafür ist jedoch eine relativ langsame Produktion der Inhalte. Nach Messungen von „Teahouse“ dauert die Erstellung eines einfachen Minispiels in der Regel 3 bis 5 Minuten;Bei komplexen Projekten mit mehreren Levels und einfachen 3D-Inhalten dauert es 7 bis 10 Minuten, und zu Spitzenzeiten mit hoher Rechenauslastung können sich die Wartezeiten sogar noch weiter verlängern.
Die Kreativtools von Rezona gehen hingegen bis zum Äußersten in Sachen „Einfachheit“. Der Nutzer ruft die Erstellungsseite auf, gibt eine Beschreibung in natürlicher Sprache ein und erhält nach einer Wartezeit von durchschnittlich etwa einer Minute ein spielbares, interaktives Werk.In diesem Prozess erzeugt die Plattform mithilfe von KI automatisch Illustrationen im Meme-Stil, Chibi-Figuren, Hintergrundmusik und UI-Hintergründe. Gleichzeitig werden grundlegende Spielregeln wie Siegbedingungen und Punktesysteme automatisch generiert, um die grundlegende Spielbarkeit des Werks zu gewährleisten.

Allerdings sind auch seine Schwächen deutlich erkennbar: Von den fünf Plattformen verfügt diese über die geringsten Bearbeitungsmöglichkeiten. Da es kein visuelles Parameterfenster gibt und die Bearbeitung von Code nicht unterstützt wird, können Nutzer keine Echtzeit-Änderungen an bestimmten Stellen des Endergebnisses vornehmen. Um den Effekt des Werks anzupassen, müssen sie die Eingabeaufforderung umschreiben, damit die KI das Ergebnis komplett neu generiert.
Der Editor von Aippy liegt zwischen diesen beiden Ansätzen: Die Arbeitsoberfläche besteht aus einem zweispaltigen Echtzeit-Editor mit Eingabefeld auf der linken und Vorschau auf der rechten Seite. Der Nutzer gibt auf der linken Seite Befehle zur Erstellung und Bearbeitung ein, während im Vorschau-Bereich auf der rechten Seite die Auswirkungen der Änderungen synchron angezeigt werden.Obwohl die Plattform vor allem mit dem Erstellungsmodus „natürliche Sprache + visuelle Bedienung“ wirbt, sind ihre visuellen Bearbeitungsmöglichkeiten in der Praxis begrenzt. Die Erstellung erfolgt nach wie vor hauptsächlich über natürliche Sprache, und die Generierungsgeschwindigkeit liegt im mittleren Bereich; die Fertigstellung eines Werks dauert in der Regel nur 3 Sekunden bis 3 Minuten.

Das herausragendste Merkmal von Loopit ist die umfassende Nutzung der Hardware-Interaktionsmöglichkeiten der Endgeräte. Allein anhand einer Beschreibung in natürlicher Sprache kann die KI automatisch die Logik der Sensoren konfigurieren, Gyroskope und Schwerkraftsensoren aktivieren und so Schüttel- und Neigungsbewegungen des Smartphones erkennen;Mithilfe des Mikrofons lassen sich Spielfunktionen wie Atem- und Sprachsteuerung realisieren; außerdem kann die Kamera genutzt werden, um Gesten aus der Ferne, die Erkennung von Gesichtsausdrücken und AR-Interaktionen zu ermöglichen. Wenn sich die Interaktion auf den Körper und die physische Welt ausweiten lässt, werden sich die Möglichkeiten für Inhalte exponentiell erweitern.

Bildquelle: Investment Circle
Objektiv betrachtet sind die Inhalte, die diese Plattformen derzeit produzieren, noch recht oberflächlich. Es handelt sich meist um kleine Spielchen, Streich-Interaktionen und Meme-Spiele, die man innerhalb weniger Minuten durchspielen kann – sie sind noch weit von „vollwertigen Spielprodukten“ entfernt. Selbst bei Astrocade, das mit „ausgefeilten Spielen“ wirbt, bestehen die Hauptinhalte nach wie vor hauptsächlich aus 2D-Casual-Spielen.
Doch der Wandel der Inhaltsform vom „Schauen“ zum „Spielen“ – dieses Gefühl der aktiven Beteiligung durch eigenes Ausprobieren – zeigt dennoch eine Anziehungskraft, die andere Inhaltsformen nur schwer ersetzen können. Das rasante Wachstum der Nutzerzahlen und des Inhaltsumfangs ist der direkteste Beweis dafür: Aippy hat weltweit mehr als 3 Millionen Downloads verzeichnet und nähert sich einer Zahl von 2 Millionen monatlich aktiven Nutzern;Astrocade hat innerhalb von acht Monaten nach dem Start die 20-Millionen-Nutzer-Marke überschritten, und die monatlichen Spielsitzungen erreichen die beeindruckende Zahl von 140 Millionen; Sekai hat insgesamt über 20 Millionen Mini-Apps veröffentlicht; die Gesamtzahl der Downloads von Rezona liegt bereits bei über 6 Millionen;die Zahl der weltweit registrierten Nutzer von Loopit erreichte innerhalb von zwei Monaten fast 2 Millionen.
02
Die entscheidende Frage ist immer noch, wie man das Ökosystem der Community wiederbeleben kann
Unabhängig von der Positionierung und der Infrastruktur einer Plattform sind es natürlich letztendlich die Nutzer selbst, die darüber entscheiden, ob eine Plattform nachhaltig betrieben werden kann. Die unterschiedliche Selbstpositionierung und inhaltliche Ausrichtung dieser Plattformen bestimmt zudem die Unterschiede in ihrer Zielgruppe.
Aus Interviews und Nutzer-Feedback geht hervor, dass Rezona bei der Filterung nach Nutzerkreisen die deutlichsten Ergebnisse erzielt. Aufgrund der hohen Schwelle der auf der Plattform vorherrschenden Meme-Kultur besteht die Nutzergruppe hauptsächlich aus jungen, intensiven Internetnutzern, die es lieben, mit Memes zu spielen und Spaß zu haben.Die übrigen Plattformen richten sich hingegen an ein breiteres Publikum. Ein auf den ersten Blick überraschendes Phänomen ist, dass sowohl Astrocade als auch Loopit junge Frauen als Kernzielgruppe betrachten. Diese verbringen gerne ihre Freizeit mit solchen Apps: Sie absolvieren einen Persönlichkeitstest oder ein interaktives Quiz und teilen die Ergebnisse anschließend ganz beiläufig mit ihren Freunden,die dann, nachdem jede den Test absolviert hat, ihre Ergebnisse vergleichen und darüber diskutieren, wie treffend diese sind.

Übersicht über die Kernnutzer verschiedener Plattformen, erstellt von: WorkBuddy
Insgesamt betrachtet konkurrieren die fünf Plattformen nicht um echte Gamer, sondern um diejenigen, die auf Instagram stöbern, Memes teilen, in Gruppenchats Bilder austauschen oder Ideen im Kopf haben, von denen sie nie gedacht hätten, dass sie jemals umgesetzt werden könnten. Man kann sagen, dass ihre Konkurrenten nie Steam oder Roblox waren, sondern TikTok und Instagram.
Daher hängt der endgültige Erfolg dieser Plattformen keineswegs allein von der Leistungsfähigkeit ihrer KI ab, sondern davon, ob es ihnen gelingt, ein echtes Community-Ökosystem aufzubauen.
Um die Dynamik der Community anzukurbeln, nutzen alle fünf Plattformen denselben Kernmechanismus, nämlich „Remix“.
Der sogenannte „Remix“ ist eine in die Plattform integrierte Funktion, mit der sich auf Knopfdruck abgeleitete Werke erstellen lassen.Wenn Nutzer ein interaktives Werk sehen, das sie interessiert, klicken sie auf die „Remix“-Schaltfläche. So können sie den Spielrahmen des Originals übernehmen und nach Eingabe neuer kreativer Anweisungen eine abgeleitete Version erstellen und veröffentlichen. Dadurch wird die Hürde für das kreative Schaffen von „einem kompletten Werk von Grund auf zu konzipieren“ auf „die Ideen anderer zu modifizieren“ gesenkt.
Angetrieben durch den Remix-Mechanismus kann ein beliebter Inhalt die kreative Lust weiterer Nutzer wecken, sie dazu anregen, sich schnell von einseitigen Konsumenten zu Content-Erstellern zu wandeln und im weiteren Verlauf noch mehr ähnliche Inhalte zu produzieren;Wenn eine dieser abgeleiteten Versionen wiederum populär wird, wird sie selbst zur neuen „Vorlage“ und regt weitere Nutzer dazu an, auf dieser Grundlage eigene Kreationen zu entwickeln, wodurch ein „von Mensch zu Mensch“ verbreiteter Effekt entsteht. Aus dieser Perspektive betrachtet ähnelt die Logik tatsächlich stark dem auf TikTok/Douyin seit Langem beliebten Trend, „das Gleiche nachzumachen“.
Das Aippy-Team ist der Ansicht, dass die Remix-Rate der entscheidende Maßstab dafür ist, ob sich das Ökosystem einer Community selbstständig weiterentwickeln kann, und hat sie daher als Leitstern-Kennzahl der Plattform festgelegt – anstelle der üblicherweise verwendeten DAU.Nach zuvor von Aippy veröffentlichten Daten stammen etwa 40 % der Inhalte auf der Plattform aus Remixes. Die Qualitätsbewertungen der Remix-Beiträge liegen im Allgemeinen über denen der Originalbeiträge, und die Kundenbindungsrate der Remix-Nutzer ist deutlich höher als die der normalen Nutzer. Dies zeigt, dass der Remix-Mechanismus tatsächlich einen sehr deutlichen Beitrag zur Erweiterung des Inhaltspools der Plattform und zur Belebung der Community leistet.
Auch andere Plattformen legen großen Wert auf den Aufbau eines Remix-Mechanismus. Sekai hat Remix direkt als Einstiegsfunktion der ersten Ebene konzipiert, sodass Spieler im Handumdrehen „ein ähnliches Werk erstellen“ können; auf der offiziellen Website von Rezona wird Remix im Abschnitt zur Funktionsbeschreibung sogar ganz unverblümt mit den Worten „Steal it. Change it. Make it cursed.“ vorgestellt. (Steal it, Change it, Make it cursed).Astrocade hat zu diesem Zweck sogar eigens einen „Stammbaum“-Mechanismus zur Rückverfolgung entwickelt: Bei jeder Neugestaltung durch einen Spieler wird die Quelle des Vorgängerwerks erfasst und unter dem Namen des Originalwerks vermerkt. Auf diese Weise lässt sich nachvollziehen, wer das Spiel verändert hat und wie viele abgeleitete Versionen entstanden sind.

Die Bereitstellung von Inhalten ist jedoch nur der erste Schritt. Remix macht aus Passanten Schöpfer – aber wie kann man diese talentierten Menschen dazu bewegen, langfristig dabei zu bleiben? Die derzeitigen Ansätze der fünf Unternehmen lassen sich grob in drei Kategorien einteilen.
Die erste Möglichkeit besteht darin, kreative Arbeit direkt in Einnahmen umzuwandeln; bisher hat nur Astrocade diesen Weg erfolgreich beschritten.Die Plattform stellt einen 10-Millionen-US-Dollar-Fonds für Entwickler bereit: Wer mit seinem Werk offiziell in den empfohlenen Feed aufgenommen wird, erhält eine Einstellprämie von 100 US-Dollar und danach eine fortlaufende Umsatzbeteiligung basierend auf „gültigen Spielsitzungen“. In Kombination mit dem Game Jam, bei dem wöchentliche Geldprämien vergeben werden, hat Astrocade eine vollständige Karriereleiter geschaffen, auf der man „mit kreativer Arbeit Geld verdienen“ kann.Nach offiziellen Angaben beliefen sich die kumulierten Einnahmen der Entwickler im vergangenen Jahr auf über 50.000 US-Dollar. Einige Spiele, deren Entwicklung nur wenige Tage in Anspruch nahm, erzielten monatliche Einnahmen von über 700 US-Dollar, während die erfolgreichsten Entwickler sogar monatliche Einnahmen in Höhe von mehreren tausend US-Dollar erzielten.

Nur Creator, die innerhalb von 30 Tagen 100.000 gültige Spielrunden erreichen und mindestens drei Werke unter ihrem Konto veröffentlicht haben, haben die Chance, an der Umsatzbeteiligung teilzunehmen.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, Inhalte mit Preisgeldern und Vertragsabschlüssen zu „kaufen“. Aippy veranstaltet regelmäßig Kreativwettbewerbe mit Geldpreisen und schließt bezahlte Kooperationsverträge mit erfolgreichen Content-Erstellern ab. Dabei handelt es sich jedoch um einmalige Anreize, und die Werke selbst generieren keine dauerhaften Einnahmen.
Die dritte Möglichkeit besteht darin, völlig neue Wege zu beschreiten. Die IPs der Sekai-Entwickler können auf der Blockchain registriert werden, um durch die Lizenzierung an Dritte Lizenzgebühren zu erheben – „Wenn andere deine IP nutzen, erhältst du Lizenzgebühren“ – was sich deutlich von Astrocade unterscheidet, bei dem „du einen Anteil an den Einnahmen erhältst, wenn andere dein Spiel spielen, und dieser Anteil vom Spielvolumen abhängt“.
Nachdem die Frage geklärt ist, woher die Inhalte stammen, stellt sich als Nächstes die Frage, wie man dafür sorgen kann, dass mehr Inhalte gesehen werden.
Für alle Content-Plattformen stellen algorithmische Empfehlungen eine technische Hürde dar, die es zu überwinden gilt. Insbesondere für UGC-Plattformen, die das Motto „Jeder kann Inhalte erstellen“ vertreten, ist ein Verteilungssystem erforderlich, um das Prinzip „Jeder kann entdeckt werden“ zu verwirklichen.Andernfalls, wenn sich der Traffic zu stark auf die beliebtesten Inhalte konzentriert und die überwiegende Mehrheit der Beiträge keine Aufmerksamkeit erhält, kann von einem kreativen Ökosystem auf der gesamten Plattform keine Rede sein.
Derzeit haben Aippy und Astrocade bereits eigene Ansätze im Bereich der algorithmischen Empfehlungen unternommen.Aippy verfolgt den Ansatz „manuelle Qualitätsprüfung + technische Filterung“: Zunächst wird die Qualität der Inhalte anhand eines Bewertungssystems ermittelt, anschließend wird mithilfe mehrerer Empfehlungspools – die parallel nach den Prinzipien der Präferenz-Recall, Popularitäts-Recall, kollaborativen Filterung und explorativen Recall arbeiten – entschieden, wem welche Inhalte empfohlen werden.
Astrocade verfolgt hingegen den Ansatz „KI-basiertes Verständnis + lernende Sortierung“: Einerseits wird der zentrale Messwert von der „Klickrate“ auf die „effektive Spielrate“(Significant Play Rate), um die Benutzererfahrung zu bewerten, und nutzt gleichzeitig KI, um die inhaltlichen Merkmale neuer Spiele direkt aus dem Code zu erfassen. In Kombination mit detaillierten Verhaltensdaten aus etablierten Spielen werden diese Informationen gemeinsam in ein lernendes Sortiermodell eingespeist, das mit jeder Spielsitzung immer präziser wird und so über die Verteilung der Inhalte entscheidet.

Bildquelle: Astrocade-Blog
Abgesehen davon, dass Inhalte mithilfe der Plattformalgorithmen von mehr Nutzern entdeckt werden können, unterstützen die meisten Plattformen auch das Teilen von Inhalten außerhalb der App, um sie mit mehr Familienmitgliedern und Freunden zu teilen. Loopit bietet die umfassendsten Freigabeoptionen: Inhalte können sowohl direkt als GIFs oder Videos exportiert und auf anderen sozialen Plattformen veröffentlicht werden, um Besucher anzulocken, als auch über einen individuellen Link oder QR-Code bereitgestellt werden, sodass mehr Menschen sie mit einem Klick direkt erleben können.Astrocade, Rezona und Sekai unterstützen ebenfalls die Erstellung von Teilen-Links, über die Nutzer außerhalb der Plattform die Inhalte direkt erleben können; Aippy ist hingegen die einzige Plattform, die weder externe Links noch Exportfunktionen bietet – die Inhalte sind ausschließlich innerhalb der App sichtbar.
Allerdings unterstützen diese Plattformen derzeit nicht den Export eigenständiger Spielpakete. Dies bestätigt einmal mehr, dass sie keineswegs als Entwicklungswerkzeuge für Spiele konzipiert sind, sondern als Content-Plattformen.
Das bedeutet auch, dass die Urheber hier nicht nur Inhalte erstellen können, sondern vor allem mithilfe dieser Inhalte mit anderen in Kontakt treten können.Deshalb hat Astrocade neben den üblichen Funktionen wie Remix, Feed und Teilen speziell die Funktion „Gemeinsam spielen“ eingeführt: Nach der Erstellung eines Werks kann ein Link geteilt werden, und Freunde können durch Anklicken sofort derselben Spielrunde beitreten – egal, ob es um Wettkämpfe, Team-Herausforderungen oder einfach nur um gemeinsames Spielen geht. Dazu gibt es Ranglisten und einen Chat,sodass das fertige Spiel nicht einfach in der Sammlung verschwindet, sondern zu einem jederzeit abrufbaren sozialen Medium wird – wodurch das Erstellen von Inhalten zu einem echten Bestandteil sozialer Beziehungen wird.
03
Antworten, die noch auf ihre Überprüfung warten
BlueRun Ventures, der Investor der Loopit-Muttergesellschaft Yongyue Intelligence, erklärte einmal in einem Interview: Jede bahnbrechende technologische Innovation verändert die Art und Weise, wie Menschen Informationen erhalten und Freude erleben, und eröffnet zudem enorme geschäftliche Chancen.
Aus dieser Perspektive betrachtet ist die Entstehung dieser interaktiven KI-Inhaltsplattformen eine zwangsläufige Entwicklung unserer Zeit. Die KI-Technologie reift zunehmend heran und hebt die Dimension der Erlebnisse, die Inhaltsplattformen bieten können, auf eine neue Ebene: „Interaktion“ beschränkt sich nicht mehr auf Likes in den Kommentaren zu Videos, sondern ist direkt in den Inhalt selbst eingebettet.Diese beispiellose Erfahrung reicht aus, um die Vorstellungen des Kapitals von einer „Content-Plattform der nächsten Generation“ zu erfüllen, und so ist es nicht schwer zu verstehen, warum dieser Sektor bei Investoren so großen Anklang findet.
Es ist jedoch noch zu früh, um zu sagen, dass diese Apps einen völlig neuen Markt erschlossen haben. Schließlich hat es bis heute noch keine einzige Plattform geschafft, sich wirklich selbst zu finanzieren.
Aippy ist die einzige Plattform, die ihren Nutzern tatsächlich Zugang zu kostenpflichtigen Funktionen gewährt, verkauft jedoch nach wie vor KI-Generierungskontingente, was im Wesentlichen der Deckung der Rechenkosten dient: Nach Schätzungen der Branche liegen die monatlichen Token-Kosten pro aktivem Nutzer bei den derzeitigen technischen Lösungen zwischen 1 und 20 US-Dollar.Weitere Monetarisierungsmodelle wie IAA und IAP befinden sich noch in der Planungs- und Erprobungsphase.

Das Abrechnungsmodell von Aippy
Einige andere Plattformen, darunter Astrocade, Rezona und Sekai, sind bislang noch nicht offiziell kommerzialisiert worden. Loopit hat offiziell erklärt, dass die Kommerzialisierung erst dann beginnen wird, wenn die Nutzerzahl eine bestimmte Schwelle überschritten hat.
Da die Einnahmen der Plattform ausschließlich von Investoren und nicht von Nutzern stammen, ist die Kehrseite dieses spektakulären Wettlaufs um Kapital, dass sich alle Akteure auf derselben, geldverschlingenden Rennstrecke drängen und darum wetteifern, wer den Tag der Realisierung des Geschäftsmodells als Erster übersteht.
Wie diese Suche ausgehen wird, ist noch ungewiss, doch eines wird immer deutlicher: An diesem Markt mangelt es weder an Kapital noch an Begeisterung – was fehlt, ist ein bewährter „Weg zum Gewinn“. Vielleicht hat derjenige, der diese Antwort als Erster liefert, die Chance, zum Maßstab für die „Content-Plattform der nächsten Generation“ zu werden.
Quellenangaben:
https://www.astrocade.com/blog/hardest-recommendation-problem-in-tech
http://www.astrocade.com/blog/how-game-creators-are-turning-creativity-into-cash-on-astrocade
https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0722/2026072200334.pdf
https://mp.weixin.qq.com/s/tpGIgh2tIlACNv_x-5STSw
https://new.qq.com/rain/a/20260806A0686C00
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