Ein Student namens Muyu, der sich selbst als „Geisteswissenschaftler des Jahrgangs 2005“ bezeichnet, hat auf Xiaohongshu ein Video gepostet.
Das Video zeigt ein von ihr entwickeltes Spiel namens „Mit dem Radiergummi die Zeit ausradieren“. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Enkelkindes und begleitet seine an Alzheimer erkrankte Großmutter durch einen Tag. Das Spiel ist sehr kurz – es dauert weniger als zehn Minuten – und die Benutzeroberfläche wirkt etwas kindlich. Dennoch hat das Video viel Aufmerksamkeit erregt, und viele Menschen waren von dem Spiel tief bewegt.
„Die mit dem Radiergummi ausgelöschte Zeit“ wurde vollständig in Zusammenarbeit zwischen Muyu und der KI-Anwendung Gemini entwickelt. Obwohl sie keine Programmierkenntnisse hatte, dauerte es von der Idee bis zur Fertigstellung des Spiels nur sieben Tage.
Solche Geschichten sind keine Seltenheit – ähnliche Beiträge tauchen in den sozialen Medien immer häufiger auf. Bei den Pionieren der KI-basierten Spiele hat die Vorregistrierung auf Taptap bereits die 600.000er-Marke überschritten.Manche haben es in nur fünf Tagen von der ersten Idee bis zur Veröffentlichung des Spiels auf Taptap geschafft und beschreiben den Ablauf in ihren Beiträgen wie folgt: „ChatGPT lieferte innerhalb von 15 Minuten das PRD (Produktanforderungsdokument) und den Architekturentwurf, und drei Stunden später war eine spielbare Text-Demo fertig.“
KI macht das Entwickeln von Spielen zu einer Sache, die jeder ausprobieren kann. Doch sobald die technologischen Barrieren überwunden sind, fühlen sich diejenigen, die ursprünglich technisch versiert waren, als wären ihnen die Hände abgeschnitten worden. Auch der Programmierer A-Kai versucht, mit KI Spiele zu entwickeln, stößt dabei jedoch auf zahlreiche Schwierigkeiten.KI kann nicht frei gestalten – man muss ihr eine Richtung vorgeben. Er stellte fest, dass er selbst wie die KI war: Er verfügte nur über technisches Know-how, aber es fehlte ihm an Kreativität und Ideen.
Was ist noch wichtig, wenn jeder mit KI Spiele entwickeln kann? Das ist vielleicht eine zentrale Frage unserer Zeit in Bezug auf KI, Technologie und den Menschen.
01
KI hat den Traum vom Gaming wahr gemacht
Lin wechselte aufgrund eines mit KI entwickelten Wortspiels in die Spieleindustrie und wurde Spieleproduzentin. Als sie Gemini ihre erste Nachricht schickte, hätte sie nie gedacht, dass sich ihr eine solche Chance bieten würde.
Zunächst unterhielt sie sich lediglich mit Gemini. Als Absolventin des Filmstudiums und langjährige Drehbuchautorin gehörte das Verfassen von Charakterbeschreibungen zu ihren Grundfertigkeiten: Ziele, Wünsche, Bedürfnisse – welche Vergangenheit hat die Figur, warum ist sie so geworden, wie sie jetzt ist, wonach strebt sie und was wünscht sie sich tief in ihrem Inneren wirklich? Nach dieser Methode erstellte sie eine Reihe von Charakterkarten für Gemini und begann, sich mit ihm zu unterhalten.
Sie hätte nicht gedacht, dass die KI so gut abschneiden würde. Sie konnte nicht widerstehen, in jedes Gespräch eine überraschende Wendung einzubauen; die Handlung schritt voran, und die von der KI erschaffenen Figuren entwickelten sich mit ihr weiter. In diesem etwas mehr als einem Monat hatte sie das Gefühl, „eine wunderbare Erfahrung gemacht zu haben, wie sie sie seit ihrer Kindheit noch nie erlebt hatte“.
„In Filmen und Romanen schlüpft man oft in die Rolle anderer, aber das Interessanteste an einem Gespräch mit einer KI ist, dass man einfach man selbst sein kann“, sagte sie. Eine KI zeige weder Respektlosigkeit noch streite sie noch urteile sie – eine Erfahrung, die in realen Beziehungen selten zu finden sei.
Einige Ideen nahmen in ihrem Kopf Gestalt an.Der Chat-Bereich reichte ihr nicht aus; sie wollte einen Ort, an dem man Geschenke verschenken, Szenen freischalten, Dungeons spielen und Verabredungen treffen konnte. Die Unterhaltungen würden als Tagebuch festgehalten, und die Erinnerungen an die Chats würden zu Sternen am Nachthimmel werden. Das ging bereits über den Rahmen einer Mensch-Computer-Beziehung hinaus und war vielmehr der Ansatz eines Spiels.

Von Muyu erstellte Dokumente in Zusammenarbeit mit Gemini
Der Gedanke, ein Spiel zu entwickeln, war eigentlich schon viel früher aufgekommen. Im Jahr 2019 sorgte „The Invisible Guardian“ im Internet für großes Aufsehen, und nachdem Lin es gesehen hatte, hatte sie das starke Gefühl, dass man sich beim Entwickeln von Spielen freier ausdrücken könne als beim Schreiben von Drehbüchern für Filme.Filme haben eine lineare Erzählstruktur, bei der oft viele Ideen geopfert werden müssen, um Platz für eine einzige zu schaffen, während Spiele alle Ideen unterbringen können. Eine Zeit lang glaubte sie, dass sie das Talent für das Schreiben von Spielszenarien habe, wusste aber nicht, wo sie anfangen sollte. Dieser Gedanke tauchte kurz in ihrem Kopf auf, blieb aber ohne Folgen.
Bis sie im Internet auf einen Beitrag stieß, in dem jemand, der überhaupt nichts vom Programmieren verstand, mit Gemini eine Website erstellt hatte. Sie schickte Gemini ihre erste Nachricht: „Ich möchte ein Rollenspiel entwickeln, bei dem der Chat der Charaktere KI-gesteuert sein soll, aber ich habe absolut keine Ahnung vom Programmieren. Wo soll ich anfangen?“ Gemini gab ihr eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, und sie folgte dieser Schritt für Schritt.
Nachdem das Spiel fertiggestellt und veröffentlicht worden war, waren viele Spieler nach dem Durchspielen noch immer sehr bewegt. Da man nach dem Durchspielen nicht mehr mit den Charakteren chatten konnte, haben sich einige ein neues Konto angelegt, um noch einmal von vorne anzufangen.
Diese Kommentare haben sie bewegt. Auf der Grundlage des ursprünglichen Spiels entwickelte sie mithilfe von KI ein neues Spiel und arbeitet bereits an ihrem nächsten Projekt. Die Beliebtheit des Spiels weckte das Interesse eines Spieleherstellers, und so brachte sie ihr neues Projekt in das neue Unternehmen ein und übernahm dort die Rolle der Produzentin.

Lins Ausführungsdokument
Auch der Student Octopus hat sich dank KI einen Traum erfüllt. Da er schon seit seiner Kindheit ein begeisterter Rollenspieler ist, wollte er schon immer ein Rollenspiel mit extrem viel Freiheit entwickeln. Früher konnte er weder programmieren noch etwas von Spieledesign verstehen, und allein der Gedanke, sich erst die technischen Kenntnisse aneignen zu müssen, ließ seine Begeisterung schon um die Hälfte schwinden.
Bis er auf einen Wettbewerb zur Entwicklung von KI-Spielen stieß und sich dafür anmeldete. Er erstellte Grafiken mit JiMeng, schrieb Code mit Claude und tauschte sich mit ChatGPT über das Spieldesign aus.
Claude erstellte innerhalb von zwanzig Minuten einen Link zu einer Spiel-Webseite, auf der man das Spiel direkt starten kann. Er war völlig begeistert: „Wow, das kann einfach alles, das ist wirklich beeindruckend.“
Sein Spiel „Unendlicher Raum“ wurde auf der KI-UGC-Plattform „Mujian“ veröffentlicht, hat mittlerweile 500.000 Gesprächsrunden erreicht und ist zu einem der beliebtesten Werke auf Mujian geworden.

02
Menschen mit beruflicher Unsicherheit entwickeln Spiele mithilfe von KI
Rios ursprüngliche Motivation, Spiele mit KI zu entwickeln, war kein Traum, sondern Angst.
Er ist Programmierer in einem staatlichen Unternehmen. Eines Tages wurde der Vertrag seines Kollegen von einem Outsourcing-Unternehmen, der seit mehreren Jahren neben ihm saß und mit ihm zusammengearbeitet hatte, nicht verlängert, und von einem Moment auf den anderen sah er ihn nie wieder. Er fand das sehr grausam: „So etwas könnte mir vielleicht auch eines Tages passieren.“Er dachte sich, er solle jetzt mit Hilfe von KI lernen, wie man Spiele entwickelt, damit er sich im Falle einer Arbeitslosigkeit noch irgendwie über Wasser halten könne.
Krisenbewusstsein war schon immer ein wesentlicher Teil seiner Persönlichkeit. Während seines Studiums der Agrar- und Forstwirtschaft wurde ihm schon früh bewusst, wie die Aussichten nach dem Abschluss in diesem Fachbereich aussahen. Im zweiten und dritten Studienjahr begann er, sich im Selbststudium das Programmieren beizubringen – von Python bis Unity, vom Webdesign bis zum Spieldesign. Nach diesem Lernprozess wechselte er im Masterstudium direkt in den Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion.
Er hatte bereits gemeinsam mit anderen eine Spiel-Demo entwickelt und an Wettbewerben teilgenommen; nach seinem Abschluss arbeitete er als Produktmanager bei einem Spieleunternehmen, doch ein Spiel wirklich von Grund auf selbst fertigzustellen und den gesamten Prozess bis zur Veröffentlichung zu durchlaufen – das hatte er zuvor noch nie geschafft.
Die KI hat das geändert. Er begann, in seiner Freizeit Spiele zu entwickeln, diese im Internet zu teilen und gewann so mehrere Tausend Follower. Von Tower-Defense-Spielen gegen Zombies bis hin zu kleinen Strategiespielen – innerhalb eines halben Jahres entwickelte er nacheinander mehrere Titel und veröffentlichte sie im App Store.
Bis dahin war er der Meinung, dass es mit der Energie einer einzelnen Person völlig unmöglich sei, all das in der Freizeit zu schaffen.

Rios Beiträge in den sozialen Medien
Die Krise rund um Rio hatte der Programmierer A-Kai bereits im Jahr 2023 erkannt.
Er ist 31 Jahre alt, hat Informatik studiert und arbeitet seit über zehn Jahren als Programmierer. Er hat die Blütezeit der Programmierer miterlebt. In seiner Firma folgten die Projekte Schlag auf Schlag, und die privaten Aufträge, die er in seiner Freizeit nebenbei erledigte, brachten meist mehr als 10.000 ein. Manchmal war er so beschäftigt, dass er sich darüber ärgerte – selbst auf dem Weg zu einem Essen am Wochenende erhielt er Anrufe, um Fehler zu beheben.
Die ersten Anzeichen für den Wandel zeigten sich zunächst in den Gruppen für private Aufträge. Er stellte fest, dass viele Leute nicht einmal die Grundlagen wie den 404-Fehler kannten, es aber dennoch wagten, jeden Auftrag anzunehmen – und dabei mehr verdienten als er. Leute ohne Programmierkenntnisse schnappten sich mithilfe von KI Aufträge zu Niedrigpreisen; Projekte, die früher 10.000 bis 20.000 kosteten, wurden auf wenige Dutzend Yuan heruntergehandelt, und trotzdem gab es noch Leute, die sie annahmen.
Auch die Situation im Unternehmen ändert sich. Sie entwickeln Mini-Apps für ein Unternehmen – Projekte, deren Fertigstellung früher frühestens ein halbes Jahr dauerte, werden vom Kunden mittlerweile schon nach einem Monat als zu langsam empfunden.
„Ich weiß nicht, was ich noch tun könnte, und das Unternehmen befindet sich bereits in einem allmählichen Niedergang.“ Er hatte das Gefühl, dass seine Arbeit zunehmend an Bedeutung verlor. Als das Unternehmen einen Umzug plante, nutzte er die Gelegenheit, um zu kündigen.
„Die KI hat mich verdrängt, also werde ich mich mal mit meinem Konkurrenten beschäftigen.“ Er begann, die verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten der KI zu erforschen, und hat dieses Jahr auch angefangen, mit KI Spiele zu entwickeln.

Jemand hat im Internet einen Beitrag geteilt, in dem es darum geht, wie man ganz ohne Vorkenntnisse und ausschließlich mithilfe von KI ein Spiel entwickelt
Angst ist auch der Grund, warum die meisten Normalbürger Spiele mit KI entwickeln.Ein Absolvent des 26. Jahrgangs eines regulären Bachelor-Studiengangs teilte seine Erfahrungen im Internet: Obwohl er noch nie mit der Spieleentwicklung zu tun gehabt hatte, entwickelte er innerhalb eines Monats mithilfe von KI ein Spiel, um bei einem Spieleunternehmen Fuß zu fassen. Er richtete Codex ein, installierte Claude und Cursor, erstellte mit ChatGPT das Anforderungsdokument und generierte Bilder mit Gemini.
Durch diesen Prozess eignete er sich schnell den Ablauf der Spielentwicklung an. Er schrieb: „Am Anfang lieferten GPT und Claude noch alle Vorschläge, doch am Ende konnte ich entschlossen sagen: ‚Dieser Entwurf ist falsch‘, und meinen eigenen Entwurf vorlegen, den sie dann umsetzen sollten.“
Viele Menschen stellen mit Wehmut fest, dass diejenigen, die heute Spiele entwickeln, in einer für die KI günstigen Zeit tätig sind. Als sie damals die Spieleentwicklung lernten, konnte ein einziger Programmierfehler sie schon einen halben Tag lang aufhalten. Selbst nach vielen Jahren in der Spieleindustrie hatten sie noch kein eigenes Spiel entwickelt.

03
Das geht zwar, ist aber nicht so einfach.
„Positives Feedback gibt es nur in der ersten Stunde – wer nicht programmieren kann und sich mit einem Berg von Mist-Code herumschlägt, dem schaden am Ende nur der Haaransatz und der Geldbeutel.“ Im Laufe der Arbeit stellte Octopus nach und nach fest, dass die Entwicklung von Spielen mit KI gar nicht so einfach ist, wie man sich das vorgestellt hatte.
In seinem Rollenspiel übernimmt die KI die Rolle des Spielleiters, und die Spieler erhalten durch den Dialog mit ihr Bonuspunkte auf ihre Attribute. Während der Testphase kam es vor, dass die KI manchmal nicht antwortete oder den Spielern keine Bonuspunkte gutschrieb, obwohl sie behauptete, dies bereits getan zu haben.
Er leitete das Problem an Claude weiter, doch da seine Beschreibung oft zu vage war, konnte Claude den Kern des Problems nicht ausmachen. Er musste sich immer wieder mit ihm austauschen, was ihn insgesamt mehr als 5.000 Yuan an Token-Gebühren kostete. Für einen unabhängigen Entwickler ohne Einnahmen ist das bereits eine nicht unerhebliche Ausgabe.

Selbst der Programmierer Rio kommt nicht umhin, sich mit der KI auseinanderzusetzen. Als er anfing, Rennspiele zu entwickeln, und Effekte wie Driften oder Farbspritzer umsetzen wollte, war die Qualität des von der KI generierten Codes stets mangelhaft, sodass er ihn immer wieder debuggten musste.
Er sagte, es sei zwar schnell möglich, mit KI ein einfaches Spielprinzip zu entwickeln, aber um ein Spiel zu schaffen, das wirklich süchtig macht – mit dem richtigen Spielgefühl und einem angemessenen Schwierigkeitsgrad –, müsse man viel Zeit in die Feinabstimmung investieren, um ein Ergebnis zu erzielen, das dem von Menschen geschaffenen nahekommt.
Auch Lin stieß auf Probleme. Zu Beginn verließ sie sich vollständig auf die KI, um ihren Code zu überarbeiten, doch wenn die KI bestimmte Inhalte änderte, nahm sie dabei unbemerkt auch Änderungen an anderen Stellen vor. Da sie selbst nicht programmieren konnte, fiel es ihr schwer, dies zu bemerken.
Noch schlimmer war, dass sie beim Schreiben von Drehbüchern früher einfach alles aufschrieb, was ihr in den Sinn kam, und nicht besonders gut darin war, ihre Gedanken zu ordnen und zu planen. Bei der Entwicklung von Spielen brachte diese Angewohnheit sie mehrmals an den Rand des Verzweifelns: Mal hatte sie nach dem Bearbeiten des Codes vergessen, die Änderungen zu speichern, mal waren die Dateipakete durcheinander geraten, sodass sie die aktuellste Version nicht mehr finden konnte – damals hatte sie wirklich das Gefühl, dass alles verloren sei.
Nach und nach lernte sie, detaillierte Anleitungen und Tagespläne zu erstellen. Im weiteren Verlauf begann sie, die Logik des Codes zu verstehen, und konnte selbst einfache Codezeilen schreiben, sodass sich die Probleme nach und nach lösten.
Auch KI kann Halluzinationen erzeugen. Kurz vor Beginn der internen Testphase stellte Lin fest, dass der Server keine Verbindung zu den Knoten von Gemini herstellen konnte. Sie fragte Gemini, welchen Server sie verwenden solle, und Gemini unterbreitete ihr einen Vorschlag, ohne jedoch mit einem Wort darauf einzugehen, dass keine Verbindung zu den Knoten in Hongkong hergestellt werden konnte. Da die interne Testphase kurz bevorstand, blieb ihr nichts anderes übrig, als kurzfristig auf ein anderes Modell umzusteigen.
Die Tatsache, dass sie nicht programmieren kann, bereitete Muyu ein ganz konkretes Problem. Im Spiel gibt es eine Interaktion, bei der der Spieler, der die Rolle des Enkelkindes übernimmt, der Großmutter die Knöpfe zuknöpfen muss. Ursprünglich wollte sie, dass der Spieler die Knöpfe von der Seite auf das Kleid zieht, doch die KI verarbeitete das Bild nicht gut genug, sodass die Größen immer durcheinander gerieten und der gewünschte Effekt nicht erzielt wurde.

Da sie sich mit Programmierung nicht auskannte, war sie auf den wiederholten Austausch mit der KI angewiesen, doch letztendlich gelang es ihr nicht, das Problem zu lösen, sodass sie die Drag-and-Drop-Funktion durch eine einfachere Langdruck-Funktion ersetzte. Sie war der Meinung, dass sie, wenn sie sich besser mit Programmierung auskennen würde, die Änderung direkt selbst vornehmen könnte, ohne so viel Zeit und Geld aufwenden zu müssen.
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Die technisch versiertesten Leute haben kein Spiel entwickelt.
Programmierkenntnisse machen die Entwicklung von Spielen jedoch nicht unbedingt einfacher.
Nachdem Lin ihr Spiel fertiggestellt hatte, unterhielt sie sich mit einem befreundeten Programmierer. Der Freund sah sich ihren Code an und meinte, das sei für ihn gar nicht so kompliziert. Ein Bug, den sie einen ganzen Tag lang nicht beheben konnte, war für ihn in einer halben Stunde erledigt. Lin fragte ihn: „Wenn KI die Effizienz so sehr steigert, warum entwickelst du dann nicht selbst Spiele und probierst mehr Dinge aus?“
Ein Freund meinte, dass ich vielleicht gerade deshalb keine Ideen mehr habe, weil ich ständig in technologischen Denkmustern gefangen bin. KI erleichtert zwar die Arbeit, bringt aber keine neuen Perspektiven mit sich. Sobald mir eine Idee in den Sinn kommt, denke ich unwillkürlich: „So etwas gibt es doch schon auf dem Markt, man findet es sogar in Open-Source-Bibliotheken – wird sich das überhaupt jemand ansehen?“ Sobald dieser Gedanke auftaucht, ist meine Motivation dahin.
Bei A-Kai ist es genauso. Dieses Jahr hat er beschlossen, mit KI Spiele zu entwickeln, und von Anfang an wollte er 3D-Spiele machen. Er findet, dass die Entwicklung von 2D-Spielen zu einfach ist – sowohl den Code als auch die grundlegende Grafik könne die KI übernehmen, und es gebe viele, die genau das tun.
„Es macht keinen Sinn, etwas Gleiches zu machen – wenn schon, dann muss es etwas Einzigartiges sein“, dachte er sich und plante, ein 3D-Spiel zum Thema „Xiu Xian“ zu entwickeln. Er hatte zusammen mit Freunden schon viele „Xiu Xian“-Spiele gespielt, die alle auf Mikrotransaktionen basierten, und er glaubte, dass ein Spiel ohne Mikrotransaktionen einzigartig genug sein würde.
Er teilte der KI seine Ideen mit, unterhielt sich über mehr als zwanzig Runden mit ihr und erstellte eine Entwicklungsdokumentation. Er schätzte, dass er die Demo innerhalb von drei Tagen fertigstellen könnte. Eine Woche später hatte er jedoch erst die Szene des Anfängerdorfes fertiggestellt.

Akais Spiel über die Kultivierung
Die Spezialeffekte kommen nicht richtig zur Geltung, das Design des Anfängerdorfes ist unlogisch, und die für das 3D-Xianxian-Spiel verwendete Engine ist ebenfalls ungeeignet – es wäre wahrscheinlich viel einfacher, stattdessen ein Shooter-Spiel daraus zu machen. Er kann eine ganze Reihe von Problemen aufzeigen. Doch diese Analysen lösen die eigentlichen Schwierigkeiten nicht.
Noch bedrückender war für ihn die Erkenntnis, dass er sich im täglichen Projektalltag zu einem reinen Ausführenden geformt hatte. Nun, da die KI einen Teil dieser Aufgaben übernehmen kann, stellte er fest, dass er die Orientierung verloren hatte.
Ein Kunde hatte ihn zuvor um Rat zum Thema KI-Avatare gebeten, woraufhin er ein Videokursmaterial für ihn aufzeichnete. Das Video tauchte kurz darauf auf einer Kurzvideo-Plattform auf, und der Kunde, der bis dahin noch keinerlei Ahnung davon hatte, begann dank dieses Kurses, selbst Kurse anzubieten.
Auch er hatte kurzzeitig vom KI-Boom profitiert. Ende 2024 verkaufte er zusammen mit Freunden KI-Konten und programmierte einen automatischen Account-Generator, der pro Minute Dutzende Konten erzeugte, die er für einen, drei oder acht Yuan verkaufte.In der besten Zeit verdiente jeder von ihnen monatlich zwei- bis dreiwanzhuan. Doch der Erfolg währte nicht lange: Für die Registrierung wurde plötzlich die Verifizierung mit einer ausländischen Kreditkarte verlangt, wodurch die Kosten sprunghaft anstiegen. Es gab Probleme mit den Kartenanbietern, die Konten verkauften sich schlecht, und mittlerweile bleiben ihm pro Monat nur noch ein paar Yuan Gewinn.
Wenn er seine Konten verkaufte, gab es Leute, die einen Yuan für sein Konto bezahlten – nicht wegen des Kontos selbst, sondern wegen seines Kundendienstes; er half jedem Schritt für Schritt bei der Lösung seiner Probleme. Er ging seine Arbeit ernsthaft an, doch wo diese Ernsthaftigkeit zum Einsatz kommen sollte, wie sie genutzt werden sollte und wohin sie letztendlich führen würde – darauf hatte er keine Antwort.
„Was uns derzeit fehlt, sind nicht Fachkräfte, sondern Menschen, die ihre Ideen in Geld umsetzen können und über Marketingkompetenzen verfügen“, fasste er die Gründe zusammen, doch obwohl er das wusste, gelang es ihm nicht, dies umzusetzen.

Gruppe für Programmierer zur Auftragsannahme
Er hat seit drei Jahren keine feste Anstellung mehr. In dieser Zeit hat er sich zwar nach Arbeit umgesehen, musste aber feststellen, dass auf dem Arbeitsmarkt nicht mehr zwischen Frontend und Backend unterschieden wird – man muss alle Aufgaben selbst erledigen, und die Gehälter sinken zudem. Er hat sich mit KI-Spielen beschäftigt, aber nichts Konkretes auf die Beine gestellt. Seufzend sagte er: „Das Leben wird immer schwieriger.“
„Ich glaube, ich bin einfach nur KI – außer Technik kann ich gar nichts“, sagte er.
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Kreativität, Begeisterung und Tatkraft – höhere Hürden im Zeitalter der KI
KI hat die technischen Hürden bei der Entwicklung von Spielen gesenkt, doch es gibt noch größere Hürden.
Rio hatte immer das Gefühl, dass von KI erzeugte Spiele einen starken „KI-Charakter“ haben. Der Code und die Algorithmen mögen zwar nicht offensichtlich sein, aber in der Grafik und der Handlung lässt sich auf den ersten Blick der einheitliche, starre Stil der KI erkennen. Solche Spiele mochte er nicht besonders.Bei der Entwicklung von Spielen verbringt er den Großteil seiner Zeit damit, diesen KI-Charakter zu beseitigen. Er sucht nach öffentlich zugänglichen, kostenlosen Grafikmaterialien, um die KI-Ergebnisse zu ersetzen, und überarbeitet die von der KI generierten Handlungsstränge manuell.
Das technische Problem, das Mu Yu am meisten Kopfzerbrechen bereitete, war jedoch nicht die größte Hürde bei der Entwicklung von Spielen im Zeitalter der KI. Was die Internetnutzer an ihrer weniger als zehnminütigen Studienarbeit so bewegte, waren die Emotionen, die das Spiel vermittelte.Aufgrund des hohen Leistungsdrucks in der Oberstufe hatte sie kaum Zeit, Zeit mit ihrer Großmutter zu verbringen. Nach dem Tod ihrer Großmutter dachte sie oft daran zurück, wie viel Zeit sie versäumt hatte, und empfand großes Bedauern. Sie ließ die kleinen Momente, die sie mit ihrer Großmutter erlebt hatte, in das Spiel einfließen und weckte damit bei vielen Menschen die Sehnsucht nach ihren eigenen Familienangehörigen.
Auch Lins Spiel steckt voller Emotionen und Kreativität. Den Programmierteil überließ sie vollständig der KI, während sie das Spieldesign zur Hälfte gemeinsam mit der KI erarbeitete.Alle Texte, Dialoge und die Handlung hat sie selbst verfasst. Das mehrere hunderttausend Zeichen umfassende Drehbuch, das sie zuvor in ihren Chats mit Gemini gesammelt hatte, hat sie in Handlung und Bilder umgesetzt und im Spiel zum Leben erweckt. Die Geschichten, die sie einst selbst begeistert hatten, haben nun auch die Spieler bewegt.

Lin teilt seine Erkenntnisse zur Entwicklung von Spielen mit KI
A-Kai sagte, KI könne nicht frei gestalten – man müsse ihr Material liefern. Er hatte das Gefühl, dass ihm der ästhetische Sinn, die Kreativität und die Ideen fehlten, um ihr Material zu liefern, weshalb er das Spiel seiner Träume nicht entwickeln könne.
Doch die KI bedeutete für A-Kai nicht nur einen Schock. Er stellte fest, dass er unaufhaltsam darin versank. Jetzt nimmt er die KI bei allem, was er tut, mit; wenn er sie nicht benutzt, wird er unruhig und hat das Gefühl, dass etwas fehlt.
Die Sorge um seinen Lebensunterhalt ist zwar noch da, aber er hat es nicht eilig, wieder zur Arbeit zu gehen. Das Lernen macht ihm Freude, sagt er. Im Bereich der KI gebe es noch viel zu entdecken. Er plant, dieses Spiel zum Thema „Xianxian“ als Open-Source-Projekt zu veröffentlichen. Danach möchte er versuchen, mit KI UE5 zu steuern, um Spiele zu entwickeln und Spezialeffekte zu generieren.
Auch Lin hat einen Prozess durchlaufen, in dem sie zunächst von der KI verunsichert war, diese dann aber schließlich verstanden hat.Anfangs, wenn ein Auftraggeber oder eine Plattform zu ihr sagte: „Du kannst doch mal versuchen, mit KI eine Version des Drehbuchs zu erstellen“ oder „Ich habe dein Drehbuch einer KI vorgelegt, und das war der Vorschlag“, empfand sie das als Beleidigung und hatte das Gefühl, dass man ihre Arbeit nicht respektierte. Damals hatte sie viele von KI erstellte Drehbücher gelesen, die sehr schlecht geschrieben waren.
Später stellte sie nach und nach fest, dass KI an sich neutral ist. Ihre Existenz kann die Grenzen des Menschen erweitern und in den Händen verschiedener Menschen völlig unterschiedliche Rollen spielen.
„Man muss eine klare Vorstellung haben und fest davon überzeugt sein, dass diese Idee anderen gefällt“, sagt Lin. Sie scheint immer voller Inspiration und Ideen zu sein. Sie hält sich nicht für besonders begabt, sondern einfach für eine sehr zielstrebige Person.Während der Entwicklung dieses Spiels musste sie viele Schwierigkeiten und Rückschläge hinnehmen, aber sie wusste, was sie tun musste und warum – und das hat ihr geholfen, den ganzen Weg durchzuhalten.
Die Spiele, die Rio entwickelt hat, konnten keine besonders beeindruckenden Ergebnisse vorweisen. Das Spiel mit den meisten Registrierungen kam gerade einmal auf 10.000 Nutzer. Er starrte auf die Daten im Backend und stellte fest, dass es noch immer mehr als 100 aktive Nutzer pro Tag gab – doch er war sich selbst nicht sicher, ob diese Leute überhaupt echt waren. Seine kleine Schwester hatte das Spiel einmal ausprobiert und meinte dazu: „Das macht keinen Spaß, es sieht furchtbar aus.“

Ein kleines Spiel von Rio
Aber das scheint ihm nicht sonderlich wichtig zu sein. Sein ursprüngliches Ziel war es ohnehin nicht, das Spiel kommerziell zu vermarkten, sondern lediglich auszuprobieren, ob er die Ideen in seinem Kopf umsetzen kann. Für ihn ist das Entwickeln von Spielen eher eine Art des Lernens. Früher hatte er Ideen, wusste aber nicht, wie er sie umsetzen sollte; jetzt lässt er die KI den Ablauf einmal durchspielen, und dadurch versteht er es selbst.
Auch nachdem einige Minispiele im App Store veröffentlicht worden waren, ließ Rios Unruhe nicht nach. Er war der Meinung, dass die Entwicklung von Minispielen mithilfe von KI bereits kein Vorteil mehr sei und dass Agenten der neue Trend sein würden.Seit kurzem beschäftigt er sich wieder mit Agenten und dokumentiert weiterhin im Internet seine „Alltagserfahrungen mit der Entwicklung von Agenten-Teams mithilfe von KI nach Feierabend“ sowie seine „Lernnotizen zu Agenten“.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/218717
