La última noche de 2025, como todos los años, me senté puntualmente frente al ordenador, abrí Bilibili y esperé a que la plataforma nos sirviera su esmeradamente preparada gala de Nochevieja.
Mientras que los programas de otras cadenas de televisión por satélite seguían centrándose en las estrellas más populares del momento, el equipo de producción de Bilibili realizó adaptaciones innovadoras de una serie de animes, videojuegos y obras cinematográficas y televisivas muy queridas por las generaciones nacidas entre los años 80 y los 2000, y las unió en un espectáculo cultural de casi 5 horas de duración que supo captar a la perfección los sentimientos y el gusto estético del público joven.
Lo que más me entusiasma es que, en los últimos dos años, la gala de Nochevieja de Bilibili ha ido adquiriendo un carácter cada vez más «gamer». Las franquicias de videojuegos que nunca tendrían oportunidad de aparecer en las galas de las principales cadenas de televisión se están convirtiendo en otro gran atractivo de la gala de Bilibili, lo que permite a más jugadores encontrar un mayor sentido de pertenencia al llegar el Año Nuevo.
En la gala de Nochevieja del año pasado, aparecieron sucesivamente en el escenario IP de videojuegos de gran éxito como «The King of Fighters», «Black Myth: Wukong», «Pokémon» y «Naraka: Bladepoint». De entre todos ellos, el espectacular escenario de «Black Myth: Wukong» fue el que más me impresionó.Gracias al guion reescrito por el productor Feng Ji y a la esmerada puesta en escena del equipo del programa, la recreación fue totalmente fiel al original, lo que la convirtió en una de las actuaciones más llamativas de la noche.

Uno de los números más llamativos de la gala del año pasado
Las franquicias de videojuegos presentes en la gala de Nochevieja de este año tampoco se quedan atrás:
En el episodio dedicado a «DNF», 8 millones de guerreros se reunieron al llamado para enfrentarse a su archienemigo Dyrig, que regresaba con fuerza; en el escenario de «Genshin Impact», los viajeros partieron de Nordcalle al son de la música y recordaron los momentos más entrañables de sus viajes por el continente de Teyvat durante los últimos cinco años;En el programa temático de «Plantas contra Zombis», el público, animado por la voz de Wang Feng, «se movió al ritmo» junto a los personajes clásicos del juego, en un momento que combinó diversión y nostalgia…
Estos programas basados en franquicias de videojuegos no solo han supuesto una sorpresa de Año Nuevo para los jugadores, sino que también han contribuido a dar a conocer aún más el encanto de los videojuegos al gran público.
Aunque ya han pasado dos días desde la gala de Nochevieja, el entusiasmo sigue intacto. Las interacciones en tiempo real a través de los comentarios en pantalla han superado los 10 millones, las reproducciones de vídeos de contenido derivado en la plataforma han superado los 100 millones, y las cifras siguen creciendo rápidamente.
En la comunidad, los jugadores que vieron el programa comentaron que el tiempo vuela y que ya han dejado atrás sus días de novatos; otros recordaron con nostalgia aquellos años de juventud en los que se enfrentaban a las incursiones en el juego; y muchos más expresaron sus mejores deseos para el Año Nuevo, ya que dar la bienvenida al nuevo año junto a otros aficionados es realmente algo maravilloso…

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El mundo virtual del videojuego cobra vida en el escenario
No es nada fácil resumir con precisión el mundo virtual del videojuego, plasmarlo de forma concreta en un escenario tridimensional y, mediante una interpretación adecuada, conectar con los jugadores y el público en general. Es necesario reflexionar detenidamente sobre cómo desarrollar la creatividad del programa, cómo diseñar la escenografía y qué artistas elegir para participar.
Si analizamos en conjunto las actuaciones en el escenario de «DNF», «Genshin Impact» y «Plantas contra zombis», el ambiente tan animado del recinto despertó en los jugadores las ganas de expresar sus opiniones a través de los comentarios en pantalla.
- DNF: Homenaje por su 18.º cumpleaños
En 2026, «DNF» celebrará su 18.º aniversario, y el espectáculo de la gala fue precisamente el número inaugural de esta «fiesta de mayoría de edad».Por su parte, la canción «Homenaje a los valientes», interpretada por Hu Yanbin y que sirve de tema de reunión para la incursión de Diriqi en «DNF», ha despertado en los jugadores los recuerdos de una juventud llena de pasión vivida en «DNF».
De hecho, Hu Yanbin tiene una larga trayectoria con «DNF», por lo que se le puede considerar un viejo conocido de los jugadores.
Anteriormente, Hu Yanbin compuso la canción «Luz de la luna» para la serie de animación «Qin Shi Ming Yue», y posteriormente los guionistas de «DNF» eligieron su letra para la espada épica de nivel 35 «Resplandor lunar».En 2019, con motivo del undécimo aniversario de «DNF», la colaboración entre ambas partes se intensificó aún más: Hu Yanbin interpretó el tema principal «Gunfire Show» para la clase de tirador masculino y, durante la gala del undécimo aniversario, mantuvo un diálogo a distancia con Celia, el emblemático personaje no jugador (NPC) del juego.
Teniendo en cuenta estos antecedentes, resulta totalmente acertado que «Homenaje a los guerreros» haya sido interpretada por Hu Yanbin. Por otra parte, «Homenaje a los guerreros» es, en realidad, una adaptación de la canción de Hu Yanbin «Homenaje a uno mismo, no a nadie más».La canción tiene un estilo muy enérgico y, tras la reescritura de la letra, rinde homenaje al viaje de los guerreros (jugadores); se puede decir que es una epopeya juvenil dedicada a los 8 millones de guerreros.

Para recrear el juego, al inicio del espectáculo apareció de forma sorprendente una gigantesca figura en realidad aumentada del jefe Diriqi, que representaba la intensa escena en la que los jugadores se unen para derrotarlo.Por su parte, los bailarines, todos vestidos con traje y corbata, hacían un guiño al famoso meme de «luchar en grupo con traje». El efecto general fue trepidante, en perfecta sintonía con la emoción y la pasión de «DNF».
- Genshin Impact: una mirada retrospectiva a estos cinco años y el inicio de un nuevo viaje
El escenario de «Genshin Impact» se inaugura con una ligera interpretación de «Dormir junto a la luna», cuya melodía, tan relajante como la de una ópera, se entrelaza con la escenografía de color blanco para transportar a los jugadores a Nordkale, la Tierra Bendita por la Luna, situada al noroeste del continente de Teyvat.
Quizá para muchos jugadores haya sido toda una sorpresa que la IP de «Genshin Impact» apareciera en la gala de Nochevieja. Anteriormente, circulaban rumores en la comunidad de que «Bilibili y miHoYo habían tenido un desencuentro y se había limitado el tráfico de los juegos de miHoYo», pero ahora parece que todo eso era pura fantasía.
Volviendo al programa en sí, «Dormir junto a la luna» es el tema emblemático del personaje Colombina, de la versión 6.0. La canción original la interpreta la cantante noruega AURORA, y en esta ocasión, con letra adaptada al chino, la interpreta Zhang Shaohan.Curiosamente, la canción más emblemática de Zhang Shaohan es precisamente «Aurora».
En el escenario, decorado como el Jardín de la Luna Plateada, Zhang Shaohan, ataviada con un vestido largo blanco y una corona lunar, estaba sentada sobre una luna creciente y resplandeciente. A medida que la niebla se disipaba y las luces se atenuaban, el blanco inmaculado de la luna se hacía aún más evidente.Su etérea voz resonaba en el escenario, como una carta de saludo que atravesaba el gélido viento, llenando de calidez a los presentes. Era también como si un viajero hubiera abierto las puertas del «Jardín de la Luna Plateada» y se hubiera encontrado por primera vez con una joven.

La joven es un personaje importante de la trama principal de «Genshin Impact» que se ha ido preparando desde hace tiempo; desde su aparición en el tráiler entre capítulos, ha estado envuelta en un halo de misterio y frialdad, y su popularidad no ha dejado de crecer. Tras años de espera, la joven está a punto de incorporarse al gacha de la versión «Las Cuatro Lunas». El programa de la gala de Nochevieja también sirve, en cierta medida, para calentar motores de cara a la nueva versión.
Acto seguido, desde la pantalla principal del escenario se oyeron varias llamadas de «viajero», y Wang Zhengliang subió al escenario para interpretar «El camino a casa», el tema principal del quinto aniversario de *Genshin Impact*. En ese momento, el vídeo animado que se proyectaba en la pantalla principal repasaba el recorrido de los jugadores desde Mondstadt, pasando por Liyue, hasta Inazuma……hasta llegar a la nueva zona desbloqueada, Nordkale.

Los pensamientos de los espectadores también viajaron, al compás de la canción, a través del continente de Teyvat, rememorando cada uno de los momentos vividos a lo largo de cinco años de viaje. Al ver pasar hileras e hileras de comentarios en pantalla con el mensaje «Genshin Start», pude comprender perfectamente la emoción y el orgullo que sentían en ese momento los jugadores de *Genshin Impact*.
El espectáculo creativo de «Genshin Impact» se entrelaza estrechamente con la trama principal de «Entre el cielo y la luna» y la celebración del quinto aniversario; comienza con las escenas más emblemáticas de la nueva versión y alcanza su punto álgido con un tema musical de gran valor conmemorativo, lo que ha suscitado una emoción infinita.
- Plantas contra zombis: baila al ritmo de un clásico de la infancia
El programa «Plantas contra zombis» comenzó con una interpretación a capela de la banda sonora emblemática del juego. Esas voces melodiosas y cristalinas me transportaron al instante a mi infancia.
En el escenario, Wang Feng interpretó su tema más emblemático, «Bailemos juntos», que encajaba a la perfección con el diseño de las plantas que se balancean de un lado a otro en el juego. Los bailarines, con su clásico aspecto de zombis, animaron el ambiente con su magistral técnica de baile. Durante la actuación, elementos clásicos como el seta pequeña, Dave con su cortacésped y los zombis bailarines subieron al escenario uno tras otro para bailar.

El público, situado debajo del escenario, se disfrazó de girasoles y se balanceó al ritmo de la música, integrándose en el espectáculo. El ambiente estaba lleno de alegría.
Aunque los diseños de los tres escenarios de los videojuegos tienen estilos muy distintos, la puesta en escena de los programas está muy bien cuidada y se ajusta al espíritu de cada franquicia. En particular, gracias al nivel profesional de los cantantes de renombre, incluso quienes no son jugadores pueden sentir el encanto de estas franquicias.
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Una comunidad de contenidos muy activa, donde la pasión nunca desaparece
Como usuario asiduo de Bilibili que ha recibido el «Premio a la asistencia perfecta durante cuatro años», noto claramente que el contenido sobre videojuegos de Bilibili cuenta con muchas novedades exclusivas.
Tomemos como ejemplo la sección «You Xian Kan», dedicada a los estrenos exclusivos de videojuegos para consolas individuales: este año, varios títulos nacionales de categoría AAA muy esperados, como «Return to Tang», «Gu Jian» y la «remasterización de Xianjian 4», han optado por su estreno exclusivo a través de esta sección.Muchas veces, basta con que un nuevo juego publique un póster promocional para que ya genere un gran debate entre los profesionales del sector y los jugadores.
Por ejemplo, he visto que el tráiler de «Regreso a la dinastía Tang» ha acumulado más de 15 millones de visualizaciones; y que debajo del primer tráiler de «La espada antigua» hay casi 5.000 comentarios…

En cierta medida, la sección «Prueba antes de comprar» se ha convertido en un barómetro de las nuevas videojuegos independientes nacionales. Y esto se debe no solo a que la oferta de videojuegos de alta calidad en el país está viviendo un periodo de gran auge, sino también a la sólida y madura ecosistema de contenidos de videojuegos de Bilibili.
En Bilibili hay una gran comunidad de creadores de contenido sobre todo tipo de videojuegos, sobre todo sobre los clásicos.
¿Recordáis la «Batalla por la defensa de Shanghái» que surgió en la primera mitad del año en *Absolute Submarine 2*? A medida que las demás ciudades del juego caían una tras otra, la ciudad de Shanghái se convirtió en el último bastión de la humanidad. Así, los jugadores, de forma espontánea, tomaron Bilibili como base de operaciones y se unieron para formar un auténtico cuartel general de operaciones en directo.
Los veteranos de «Absolute Submarine 2» retransmitían en directo en Bilibili: en primera línea, luchaban como guerreros dispuestos a dar la vida; mientras tanto, sus compañeros en la retaguardia editaban activamente los vídeos, publicaban informes de batalla desde el frente y animaban a más jugadores ocasionales a unirse a la defensa. La «batalla de Shanghái» se libraba con gran intensidad.

Las jugadas audaces y ingeniosas de los jugadores chinos han dejado boquiabiertos a los jugadores internacionales de «Absolute Submarine 2». Es más, muchos de ellos se han contagiado del entusiasmo generado por los vídeos de creaciones secundarias que se han difundido, y se han unido a la «columna internacional» para defender juntos Shanghái.
El interés por «La batalla por Shanghái» no tardó en traspasar los límites de la comunidad de jugadores y llegar al gran público, llegando incluso a ser noticia en Shanghai TV News.

La historia de la gran unión entre jugadores nacionales e internacionales, que unieron fuerzas para lograr la victoria en la campaña, sigue siendo tema de conversación en Bilibili.
No solo en los videojuegos online más populares, sino también en los juegos para un solo jugador hay un gran número de creadores que trabajan con ahínco.
Cuando jugué a «The Last of Us Part II» (versión para PC) en el nivel de dificultad más alto, varios enfrentamientos obligatorios me hicieron sufrir muchísimo y siempre me quedaba atascado. Tras ver con detenimiento los vídeos de estrategias de Old Dai, reproduje su táctica casi a la perfección y completé el juego en el nivel de dificultad más alto en poco tiempo.Aún queda un año para el lanzamiento de *Blade & Soul: Zero*, pero en Bilibili ya hay «expertos en Blade & Soul» que, con lupa, analizan minuciosamente las pistas que se esconden tras cada tráiler del juego, para que los jugadores que esperan ansiosos su salida puedan saciar un poco su curiosidad.
Una cultura comunitaria dinámica fomenta que los jugadores expresen con mayor libertad su pasión por los videojuegos. Ahora que se acerca el fin de año, ya han comenzado los preparativos para la fiesta de Año Nuevo organizada por los propios jugadores. Además, he podido observar que, incluso en el caso de algunos videojuegos cuyos servidores ya han cerrado, sigue habiendo un grupo de jugadores entusiastas que se reúnen para preparar el programa de la fiesta de Año Nuevo, movidos únicamente por su amor por el juego.

A pesar de llevar dos años fuera de servicio, «El libro de las ilusiones» sigue contando con jugadores que organizan fiestas de Año Nuevo.
Como se desprende de los ejemplos anteriores, un contenido de juego de calidad estimula la creatividad de la comunidad de jugadores, y una comunidad activa da rienda suelta a una creatividad asombrosa que, a su vez, nutre el ecosistema del juego, creando así un círculo virtuoso.
En especial, aquellos juegos que en su día brillaron por su carácter único y que, ya fuera por las adversidades del mercado o por la falta de recursos propios, acabaron retirándose del mercado y cerrando sus servidores. Sin embargo, los jugadores de la comunidad nunca los han olvidado y, tras varios años, siguen creando contenido derivado para mantener vivo el espíritu del juego. Para los desarrolladores, esto es quizás el mejor consuelo.
Al volver a ver la gala de Nochevieja de Bilibili, las IP de videojuegos del mundo anime dieron el salto al mundo real, lo que provocó una gran empatía y emoción. Creo que ser creador de contenidos de videojuegos es una gran felicidad.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/214150
