大手メーカーが「掘り出し物」を見つけ、マイナーなゲームを大ヒット作へと変えた

拡張性が極めて高い定番のゲームプレイとして、タワーディフェンスはミニゲーム市場において常に人気を博し続けているジャンルです。さらに、開発者による絶え間ない探求と革新により、近年では「ターゲットライク」、「タイピンライク」、「LDライク」など、多様なゲーム形態が派生しています。

先日、豪騰創想(クレイジーゲーム)傘下の、またしても独特なスタイルを持つタワーディフェンス作品『遺棄の地』が勢いよく登場し、スマホゲームおよびミニゲームの両方で目覚ましい成果を収めた。中でも『遺棄の地』のスマホ版は、11月末の正式リリース以来、ランキングを上昇させ続け、現在ではiOSゲーム売上ランキングのTOP22入りを果たしている。また、ミニゲーム版も11月中旬に初めてランキング入りを果たして以来、わずか半月でWeChatミニゲーム売上ランキングの80位圏外から一気に16位へと躍進した。

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『遺棄の地』のベストセラーランキングの推移、画像出典:七麦データ

では、このゲームにはどのような特徴があり、タワーディフェンス系ミニゲームの分野に新たな潮流をもたらすことができるのでしょうか?

切り絵の画風+民俗をテーマにした作品で、ユーザーの目を簡単に引きつける

近年、多くのメーカーが人気ジャンルに殺到する中、タワーディフェンスゲームには著しい画一化の問題が生じていますが、豪騰創想が新たにリリースした『遺棄之地』は、こうしたトレンドに盲目的に追随することはありませんでした。特にグラフィック面において、本作は中国の民俗テーマと伝統的な切り絵の芸術スタイルを融合させ、非常に特徴的な表現力によって、まず視覚的な側面から同質化が進むジャンルの中で頭一つ抜け出している。

ゲーム内の背景、キャラクター、小道具はすべて切り絵の技法で表現されており、重なり合う切り絵の質感や繊細な文様デザインが、伝統的な趣と視覚的なインパクトを兼ね備えたゲームの世界観を軽やかに構築しています。また、ゲーム内には至る所に様々な中国の民俗的要素が見られ、神秘的なお守りやトーテム、民間伝説を思わせる悪役のキャラクターが、雰囲気たっぷりの効果音と相まって、没入感あふれる中国風のホラーな雰囲気を醸し出しています。

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ニッチな切り絵の技法と、人気の「ほのぼのホラー」というテーマが見事に融合したことで、ゲームは極めて高い独自性を獲得しただけでなく、その後のマーケティングにおけるユーザー獲得に向けた豊富かつユニークな素材を提供し、製品の市場競争力をさらに強化した。

DataEye-ADXのデータによると、同ゲームが最近展開した主要な広告素材の中には、「中国式ホラー」というテーマに重点を置いたものがあり、「幽霊の花嫁」、「狐仙」、「鍾馗」など、広く知られた民俗伝説を通じて、プレイヤーが民俗伝説やホラーテーマに抱く興味を的確に捉えている。もう一つのカテゴリーは、高品質なCGアニメーションを媒体として、ゲームの象徴的な切り絵のアートスタイルを集中的に表現している。重ねて切り抜かれた工芸的な質感と中国的な美学の趣を潜在的なプレイヤーに直感的に伝え、その独特な画面スタイルで素早くプレイヤーの注目を集めている。

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広告素材、画像出典:DataEye

実際、ホラー要素を取り入れたミニゲームやカジュアルゲームは、プレイヤーから常に高い人気を博している。例えば、ミューフン・ワークショップの代表作『躺平发育(猛鬼宿舍)』は、ホラー要素と革新的なゲームプレイを巧みに融合させたことで、初期段階では大規模なユーザー獲得広告を行わなかったにもかかわらず、膨大な数のゲームの中から頭角を現し、現象級のヒット作となりました。

そして今、『遺棄の地』の急成長は、ホラーゲームというジャンルの広大な市場の可能性と革新的な潜在力を改めて証明している。

ニッチなゲームプレイのローカライズによる改良が、ゲームに新たな息吹をもたらした

個性的なビジュアルデザインやテーマの選定に加え、このゲームのコアとなるゲームプレイも、市場で主流となっているいくつかのタワーディフェンス形式とは一線を画している。

ゲームのメインストーリーは、定番のステージ制を採用している。各ステージでは、左側の高い壁の上に「傀儡」キャラクターが立ち、自動的に攻撃を仕掛ける。モンスターは「雑魚敵で場を盛り上げ、最後にボスが登場する」という流れで、右側から波状攻撃を仕掛けてくる。

また、システムは一定の間隔ごとに、ランダムで新しい呪符(スキルカード)を1枚配布します。呪符は「火」「水」「石」「風」の4つの属性と、「白」「青」「紫」「金」の4つのランクに分かれており、属性やランクが異なる呪符はそれぞれ異なる攻撃効果や制御能力を持っています。さらに、同じ呪符が3枚揃うと、自動的に1ランク上の呪符に合成されます。プレイヤーは戦場の状況に応じて、手持ちの符呪カードから選択し、カードをスワイプして場に出し、場内の敵に的確に対抗する必要があります。

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一度きりの効果を発揮する呪文とは対照的に、システムには繰り返し発動可能な「天書」システム(グローバルスキル)も用意されています。各マッチ開始前に、プレイヤーはアンロック済みの天書ライブラリから選択・組み合わせを行い、一定数の天書を装備して出撃することができます。戦闘中、十分な元素符能を蓄積すれば天書の効果を発動でき、発動後はクールダウン時間に応じて戦場内で繰り返し発動されます。

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「傀儡」「呪符」「天書」のシステムが、我々の主な3大戦力を構成しています。プレイヤーはこれらを活用して、すべてのウェーブのモンスターを倒すことができればステージをクリアできますが、そうでない場合は挑戦に失敗となります。

チャレンジに失敗した後、プレイヤーはゲーム外での育成を通じて、攻撃の効率と効果を高めることができます。ゲーム外での育成についても、主に「傀儡」「符呪」「天書」という3大システムを中心に展開されます。

プレイヤーは「修行」を通じて、銅銭を消費することで、傀儡の攻撃力やHPなどの主要な基本ステータスを直接向上させ、実力の基盤を固めることができます。

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「鬼店」モードでは、プレイヤーは銅銭や五帝銭を消費してランダムな宝物と交換できます。これにより、ステータス値を直接向上させられるだけでなく、通常攻撃の弾数増加や、ゲーム開始時に青品質以上の符呪を獲得できるなど、新たなバトルボーナスも解除できます。

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さらに、このゲームには「傀儡装」(装備)システムが導入されており、プレイヤーがこれをアンロックして装備すると、追加の効果を得ることができます。例えば、「怒羅漢」セットを装備すると、天書の装備上限が引き上げられます。

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「符呪」については、プレイヤーは「符呪の欠片」を使用して、指定された符呪のレベルを上げ、符呪のスキル係数を向上させると同時に、より多くの基本ステータスボーナスを得ることができます。符呪が一定のレベルに達すると、「陰陽」効果を活性化させ、分岐を通じて符呪の効果を進化させることも可能です。

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「天書」システムでは、プレイヤーは天書をアンロックしたり、レベルアップさせたり、装備したりすることができ、対戦における主要な持続スキルセットを構成することができます。

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「傀儡」「符呪」「天書」という3大システムが、明確な階層構造と明確な報酬体系を備えた成長パスを構成しており、プレイヤーはリソースを適切に配分し、中核となるステータスを的を絞って強化するだけで、戦闘体験を飛躍的に向上させることができます。

ゲーム序盤では、プレイヤーは育成リソースを最大限に活用し、一斉に押し寄せる雑魚敵に対して、高いステータスボーナスが付いた通常攻撃と範囲呪文を組み合わせることで、「草刈り式」の効率的な殲滅を実現し、画面内の敵を瞬時に一掃することができます。ボス戦では、「天書」のスキルと高レア度の呪符を連携させることで、瞬時に爆発的なダメージを与えることができます。同時に、制御系の呪符でボスの行動を制限することで、攻略の難易度を大幅に下げることができます。また、ゲーム全体を通じて複雑な操作は不要で、単に呪符を選択し、スキルを放つだけで、敵が次々と倒れていく爽快感を味わうことができます。

一方、ゲームの終盤になると、ステージの難易度が高まるにつれて、戦略の幅も著しく広がります。コアプレイヤーは、モンスターとスキル間の相性関係を十分に考慮し、ゲーム外では「天書」の選択と組み合わせを慎重に検討し、ゲーム内では「符能」を駆使して「天書」を召喚するなど、綿密な戦略を立てなければ、ステージをクリアすることはできません。

「軽快な操作+爽快なプレイ感」というコアなゲームプレイと、「序盤は敷居が低く、後半は奥行きが増す」という育成システムは、ミニゲームプレイヤーの好みやニーズに完璧に合致しており、このゲームがリリースされるやいなや、プレイヤーから大きな支持を集めたのも当然と言える。

しかし、その起源をたどると、このゲームのプレイスタイルは完全にオリジナルというわけではなく、そのゲーム構造やプレイデザインは、韓国の開発会社111%が今年2月にテストを行った『レミゼロス:カードディフェンス(Remi Zeros : Card Defense)』を参考にしている。しかし、この韓国ゲームはテスト期間中、目立った成果を上げられず、最高順位はカジュアルゲームランキングの140位外を推移するにとどまった。

大手メーカーが「掘り出し物」を見つけ、マイナーなゲームを大ヒット作へと変えた

『レミ・ゼロス:カードディフェンス』

ハオテンは、この「見過ごされていた逸品」の潜在力を的確に見出し、非常に特徴的なローカライズを施すことで新たな生命力を吹き込み、最終的にベストセラーランキングの上位にランクインする大ヒット作へと育て上げました。この事例は、的確な「商品選定の目」と、ゲームプロトタイプに対する二次的なイノベーション能力こそが、ミニゲーム開発会社が市場で頭角を現すための鍵であることを如実に証明している。

現在、『遺棄の地』のランキングおよび収益の伸びは依然として着実に上昇しており、今後もさらに目覚ましい市場実績を打ち出すことが期待される。

このゲームが話題に値するのは、ゲーム作品自体の実績が際立っていることに加え、その背後にいるトップゲームメーカーである「豪騰創想」の動向自体が、業界から大きな注目を集めているためである。過去、同社が手掛けた『咸魚之王』や『狂気騎士団』は大ヒットを記録し、会社に驚異的な収益をもたらしただけでなく、業界内で「咸魚like」や「ガチャlike」というブームを巻き起こし、数多くの大ヒットミニゲームの誕生を後押しした。

『遺棄の地』の今回の成功が、より多くのメーカーに参考となり、質の高い新作がさらに生まれるきっかけとなるかどうか、今後も注目したいところだ。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/212810

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游茶妹儿
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