확장성이 매우 뛰어난 고전적인 기본 게임 방식인 타워 디펜스는 줄곧 미니게임 시장에서 꾸준히 인기를 끌고 있는 장르입니다. 또한 개발자들의 끊임없는 탐구와 혁신을 통해 최근 몇 년간 ‘타겟 센터 스타일’, ‘타잉핑 스타일’, ‘LD 스타일’ 등 다양한 게임 형태가 파생되기도 했습니다.
최근, 하오텅창상(크레이지 게임) 산하의 또 다른 독특한 스타일의 타워 디펜스 게임인 《버려진 땅》이 거센 기세를 보이며 모바일 게임과 미니게임 부문에서 모두 뛰어난 성과를 거두었다.그중 《버려진 땅》 모바일 게임은 11월 말 정식 출시 이후 순위가 꾸준히 상승하여, 현재 iOS 게임 매출 순위 TOP 22에 진입하는 데 성공했다. 또한 미니게임 버전은 11월 중순 첫 차트에 진입한 후, 불과 보름 만에 위챗 미니게임 매출 순위 80위권 밖에서 단숨에 16위까지 치고 올라갔다.
『버려진 땅』 베스트셀러 순위 추이, 출처: 치마이 데이터
그렇다면 이 게임은 어떤 점이 다른지, 그리고 타워 디펜스 장르에 새로운 트렌드를 불러올 수 있을까요?
종이오리기 화풍 + 민속 소재로 사용자의 시선을 자연스럽게 사로잡는다
최근 수많은 개발사들이 인기 있는 장르에 몰리면서 타워 디펜스 게임은 현저한 동질화 문제를 겪고 있지만, 하오텅창상이 최근 출시한 《버려진 땅》은 단순히 유행에 편승하지 않았다.특히 그래픽 측면에서 이 게임은 중국 민속 소재와 전통 종이오리기 예술 스타일을 융합하여, 독보적인 시각적 표현력을 바탕으로 동질화된 장르 속에서 시각적 측면에서 단연 돋보이고 있다.
게임 속 배경, 캐릭터, 소품은 모두 종이오리기 기법으로 표현되었으며, 겹겹이 쌓인 오려낸 질감과 섬세한 문양 디자인을 통해 전통적인 정취와 시각적 임팩트를 동시에 갖춘 게임 비주얼을 자연스럽게 구현해 냅니다.또한 게임 곳곳에서 다양한 중국 민속 요소들을 찾아볼 수 있는데, 신비로운 부적과 토템, 민담의 색채가 짙은 악당 캐릭터들이 분위기 넘치는 사운드 효과와 어우러져 몰입감 넘치는 중국식 공포 분위기를 자아냅니다.
니치한 종이접기 공예와 인기 있는 ‘미묘한 공포’ 장르의 기발한 조화는 게임에 매우 높은 독창성을 부여했을 뿐만 아니라, 향후 마케팅을 통한 사용자 확보를 위한 풍부하고 독특한 소재를 제공함으로써 제품의 시장 경쟁력을 한층 더 강화했다.
DataEye-ADX 데이터에 따르면, 이 게임이 최근 공개한 핵심 광고 소재 중에는 ‘중국식 공포’ 장르에 중점을 둔 유형이 있는데, ‘유령 신부’, ‘여우 요정’, ‘종구’ 등 널리 알려진 민속 전설을 통해 플레이어들이 민속 전설과 공포 장르에 갖는 관심을 정확히 공략하고 있습니다.또 다른 유형은 고품질 CG 애니메이션을 매개로 게임의 상징적인 종이오리기 미술 스타일을 집중적으로 선보이며, 층층이 겹쳐진 오려낸 공예의 질감과 중국식 미학의 정취를 잠재적 플레이어에게 직관적으로 전달함으로써, 독특한 화면 스타일로 빠르게 플레이어의 관심을 끌고 있다.
광고용 이미지, 출처: DataEye
사실, 미스터리 호러 장르는 미니게임/캐주얼 게임 분야에서 줄곧 플레이어들에게 큰 사랑을 받아왔다.예를 들어, 미후안 공방의 대표작인 《누워서 성장하기(유령 기숙사)》는 미스터리 호러 장르와 혁신적인 게임플레이를 절묘하게 결합함으로써, 초기 대규모 사용자 유입을 유도하지 않았음에도 수많은 게임들 사이에서 두각을 나타내며 현상급 히트작으로 떠올랐습니다.
최근 《버려진 땅》의 강력한 부상은 ‘미스터리 호러’ 장르의 광범위한 시장 잠재력과 혁신 가능성을 다시 한번 입증했다.
인기 없는 게임 방식의 현지화 개편이 게임에 새로운 활력을 불어넣었다
독특한 시각적 디자인과 주제 선정 외에도, 이 게임의 핵심 게임플레이는 시장의 주류를 이루는 몇 가지 타워 디펜스 형식과도 차별화된다.
게임의 메인 스토리는 고전적인 스테이지 기반 설계를 따르고 있습니다. 스테이지 내에서 ‘꼭두각시’ 캐릭터가 왼쪽 높은 벽 위에 서서 자동으로 공격하며, 몬스터들은 ‘미니 몬스터로 분위기를 잡은 뒤 보스가 마지막을 장식하는’ 리듬에 따라 오른쪽에서 파도처럼 밀려들어옵니다.
동시에, 시스템은 정해진 시간 간격마다 무작위로 새로운 부적(스킬 카드)을 지급합니다. 부적은 불, 물, 돌, 바람의 네 가지 속성과 흰색, 파란색, 보라색, 금색의 네 가지 등급으로 나뉘며, 속성과 등급에 따라 서로 다른 공격 효과와 제어 능력을 발휘합니다. 또한, 같은 부적 세 개를 모으면 자동으로 한 단계 높은 등급의 부적으로 합성됩니다.플레이어는 전황에 따라 보유한 주문 카드 중에서 선택하여, 카드를 스와이프해 전장에 투입함으로써 전장의 적들을 정밀하게 상대해야 합니다.
일회성 효과를 발휘하는 주문과 달리, 시스템에는 반복적으로 발동되는 천서 시스템(전역 스킬)도 마련되어 있습니다.매 판이 시작되기 전, 플레이어는 잠금 해제된 천서 라이브러리에서 선택하여 조합하고, 일정 수의 천서를 장비한 상태로 전투에 임할 수 있습니다. 전투 도중 충분한 원소 주문을 축적하면 천서 효과를 발동할 수 있으며, 천서가 발동된 후에는 재사용 대기시간에 따라 전장 내에서 순환적으로 발동됩니다.
꼭두각시, 부적, 천서 시스템은 아군의 주요 3대 전투력을 구성하며, 플레이어는 이를 활용해 모든 웨이브의 몬스터를 처치하면 스테이지를 클리어할 수 있고, 그렇지 못하면 도전 실패로 간주됩니다.
도전에 실패한 후, 플레이어는 게임 외 성장 시스템을 통해 공격 효율과 효과를 높일 수 있습니다. 게임 외 성장 시스템은 주로 인형, 부적, 천서라는 세 가지 시스템을 중심으로 전개됩니다.
플레이어는 “수련”을 통해 동전을 소모하여 인형의 공격력, 체력 등 핵심 기본 능력치를 직접 향상시켜 전투력의 기반을 다질 수 있습니다.
“유령 상점” 모드에서 플레이어는 동전과 오제전을 소모하여 무작위 보물을 교환할 수 있으며, 이를 통해 능력치 수치를 직접 향상시킬 뿐만 아니라, 일반 공격의 탄환 수 증가나 게임 시작 시 파란색 이상의 품질 부적을 획득하는 등 새로운 게임 내 버프도 해금할 수 있습니다.
또한, 게임에는 ‘꼭두각시 장비’ 시스템이 마련되어 있어, 플레이어가 이를 해금하고 착용하면 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, ‘노로한’ 세트는 천서 착용 한도를 높여줍니다.
부적 관련 부분에서는, 플레이어가 부적 조각을 사용하여 지정된 부적의 레벨을 올리고, 부적 스킬 계수를 높일 수 있으며, 동시에 더 많은 기본 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다. 부적이 일정 레벨에 도달하면 음양 효과를 활성화하여, 분기 경로를 통해 부적 효과를 진화시킬 수도 있습니다.
천서 시스템에서 플레이어는 천서를 해금하고, 업그레이드하며, 착용할 천서를 선택하여 대국에서 주로 사용할 지속 스킬 조합을 구성할 수 있습니다.
‘꼭두각시’, ‘부적’, ‘천서’라는 세 가지 시스템이 명확한 단계와 확실한 보상을 갖춘 성장 경로를 구성하고 있으며, 플레이어는 자원을 합리적으로 배분하고 핵심 능력치를 집중적으로 강화하기만 하면 전투 경험에서 질적인 도약을 이룰 수 있습니다.
게임 초반에는 플레이어가 육성 자원을 충분히 활용하고, 몰려드는 잡몹을 상대할 때 높은 능력치를 부여받은 일반 공격과 범위형 주문을 조합하면, “잔디 깎기”처럼 효율적으로 적을 쓸어버려 화면 속 적을 순식간에 전멸시킬 수 있습니다.보스를 상대할 때는 천서 스킬과 고품질 주문의 연계를 통해 빠르게 폭발적인 데미지를 입힐 수 있으며, 동시에 제어형 주문을 활용해 보스의 행동을 제한함으로써 공략 난이도를 대폭 낮출 수 있습니다. 또한 게임 진행 전반에 걸쳐 복잡한 조작이 필요하지 않으며, 단순히 주문을 선택하고 스킬을 발동하기만 해도 적들이 무더기로 쓰러지는 짜릿한 쾌감을 경험할 수 있습니다.
게임 후반부에 접어들면, 스테이지 난이도가 높아짐에 따라 게임의 전략적 여지도 크게 확대됩니다. 핵심 플레이어들은 몬스터와 스킬 간의 상성 관계를 충분히 고려하고, 게임 시작 전에는 천서의 선택과 조합을 신중하게 검토하며, 게임 중에는 부적 에너지를 활용해 천서를 엄밀하게 소환해야만 스테이지를 클리어할 수 있습니다.
“간편한 조작 + 강렬한 쾌감”이라는 핵심 게임플레이와 “초반 진입 장벽이 낮고 후반으로 갈수록 깊이가 더해지는” 육성 시스템은 미니게임 플레이어들의 취향과 요구에 완벽하게 부합하기 때문에, 이 게임이 출시되자마자 플레이어들의 큰 사랑을 받은 것도 당연하다.
하지만 근본적으로 따져보면, 이 게임의 플레이 방식이 완전히 독창적인 것은 아니며, 게임 구조와 플레이 디자인은 한국 개발사 111%가 올해 2월에 테스트한 《레미제로스: 카드 디펜스(Remi Zeros: Card Defense)》에서 차용한 것이다.하지만 이 한국 게임은 테스트 기간 동안 눈에 띄는 성과를 내지 못했으며, 최고 순위도 캐주얼 게임 차트 140위권 밖을 맴돌았을 뿐이었다.
《레미 제로스: 카드 디펜스》
하오텅은 이 ‘숨겨진 보석’의 잠재력을 정확히 파악하고, 독창적인 현지화 개편을 통해 새로운 생명력을 불어넣어, 결국 베스트셀러 순위 상위권에 오르는 대히트작으로 탈바꿈시켰습니다.이 사례는 정확한 ‘상품 선정 안목’과 게임 플레이 원형에 대한 2차 혁신 능력이 모두 미니게임 개발사가 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 핵심 요소임을 충분히 입증해 줍니다.
현재 《유기된 땅》의 차트 순위와 매출 증가세는 여전히 꾸준한 상승세를 보이고 있으며, 향후 더욱 눈부신 시장 성과를 거둘 것으로 기대된다.
이 게임이 화제가 된 이유는 게임 제품 자체의 뛰어난 성과 외에도, 배후에 있는 하오텅창상이 선도적인 게임 개발사로서 그 동향 자체가 업계의 큰 관심을 받고 있기 때문이다.과거에 이 회사가 제작한 《염어왕》과 《미친 기사단》은 폭발적인 인기를 끌며 회사에 놀라운 수익을 안겨준 것은 물론, 업계 내에서 ‘염어식’, ‘상자 열기식’ 열풍을 일으켜 수많은 인기 미니게임의 탄생을 촉진하기도 했다.
이제 『버려진 땅』의 성공이 더 많은 개발사들의 참고가 되어, 더 많은 양질의 신작이 탄생할지 여부도 계속 지켜볼 만하다.
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