Sendo um estilo de jogo clássico e extremamente versátil, o «Tower Defense» tem-se mantido como um género intemporal no mercado dos minijogos. Além disso, graças à exploração e inovação contínuas dos programadores, este estilo de jogo deu origem, nos últimos anos, a uma grande variedade de formatos, como os «do tipo Target», «do tipo Lieping» e «do tipo LD».
Recentemente, mais um jogo de defesa de torre com um estilo único da Haoteng Chuangxiang (Crazy Games) — «Terras Abandonadas» — surgiu com grande impacto, alcançando resultados notáveis tanto na versão para telemóvel como na versão de minijogo.Entre estes, o jogo para telemóvel «Terras Abandonadas», desde o seu lançamento oficial no final de novembro, tem vindo a subir na classificação, tendo já alcançado o 22.º lugar na lista dos jogos mais vendidos da iOS. A sua versão para minijogos, depois de ter entrado pela primeira vez na lista em meados de novembro, levou apenas meio mês para passar da 80.ª posição na lista dos minijogos mais vendidos do WeChat para a 16.ª posição.
Evolução da classificação de «Terra Abandonada» na lista de best-sellers; fonte da imagem: Qimai Data
Então, em que é que este jogo se distingue e será que poderá trazer uma nova tendência ao género dos minijogos de defesa de torres?
Estilo de recorte de papel + temas folclóricos: uma forma fácil de chamar a atenção dos utilizadores
Nos últimos anos, com um grande número de desenvolvedores a aglomerarem-se em nichos populares, os jogos de defesa de torre têm vindo a apresentar um problema significativo de homogeneização; no entanto, o mais recente lançamento da Haoteng Chuangxiang, «Terras Abandonadas», não seguiu cegamente as tendências do momento.Especialmente no que diz respeito aos gráficos, o jogo combina temas folclóricos chineses com o estilo artístico tradicional do recorte de papel, destacando-se, em primeiro lugar, na dimensão visual num mercado marcado pela homogeneidade, graças à sua expressividade gráfica altamente reconhecível.
Os cenários, personagens e adereços do jogo são apresentados na forma de recortes de papel; a textura das camadas sobrepostas e o design delicado dos padrões criam facilmente um visual que combina o charme tradicional com um forte impacto visual.Ao mesmo tempo, são visíveis por todo o jogo diversos elementos folclóricos chineses: totens místicos com símbolos mágicos, personagens antagonistas inspirados em lendas populares, que, combinados com efeitos sonoros que criam uma atmosfera intensa, contribuem para criar um ambiente de terror chinês totalmente imersivo.
A combinação engenhosa entre a arte tradicional do recorte de papel, pouco conhecida, e o tema popular do «micro-terror» não só conferiu ao jogo um elevado grau de reconhecimento, como também proporcionou material rico e único para as campanhas de marketing subsequentes, reforçando ainda mais a competitividade do produto no mercado.
De acordo com os dados da DataEye-ADX, entre os materiais centrais divulgados recentemente por este jogo, há uma categoria que se concentra especialmente no tema do «terror à chinesa», recorrendo a lendas folclóricas amplamente conhecidas, como a «noiva fantasma», a «deusa raposa» e «Zhong Kui», para atingir com precisão o interesse dos jogadores por lendas folclóricas e temas de terror;Outra categoria utiliza animações CG de alta qualidade como suporte, apresentando de forma concentrada o estilo artístico icónico de recorte de papel do jogo, transmitindo de forma intuitiva aos potenciais jogadores a textura artesanal dos recortes sobrepostos e o encanto da estética chinesa, atraindo rapidamente a atenção dos jogadores com um estilo visual único.
Material de aquisição de tráfego, fonte da imagem: DataEye
Na verdade, os temas de «micro-susto» têm sido sempre muito apreciados pelos jogadores no segmento dos minijogos e jogos casuais.Por exemplo, a obra-prima da Honey Badger Studio, «Lie Low and Level Up (Dormitório Assombrado)», destacou-se entre uma infinidade de produtos graças à combinação engenhosa entre o tema do terror leve e uma jogabilidade inovadora, tendo-se tornado um sucesso fenomenal mesmo sem ter recorrido a campanhas de aquisição de utilizadores em grande escala na fase inicial.
A forte ascensão de «A Terra Abandonada» vem, mais uma vez, confirmar o vasto potencial de mercado e a capacidade de inovação do género do terror leve.
A adaptação local de modalidades menos populares deu uma nova vida ao jogo
Para além do design visual marcante e da escolha dos temas, a mecânica central deste jogo também se distingue das principais formas de «tower defense» existentes no mercado.
O enredo principal do jogo segue o clássico formato de fases: nas fases, as personagens «marionetas» ficam posicionadas no alto da parede à esquerda e atacam automaticamente, enquanto os monstros surgem em ondas pela direita, seguindo o ritmo de «soldados comuns como preparação + chefe como ponto alto».
Ao mesmo tempo, o sistema distribui aleatoriamente um novo talismã (cartas de habilidade) a intervalos regulares. Os talismãs dividem-se em quatro atributos — Fogo, Água, Pedra e Vento — e quatro níveis — Branco, Azul, Roxo e Dourado. Talismãs de diferentes atributos e níveis correspondem a diferentes efeitos de dano e capacidades de controlo, e três talismãs iguais fundem-se automaticamente num talismã de nível superior.O jogador deve, de acordo com a situação no campo de batalha, escolher entre as cartas de feitiço que tem na mão e, ao deslizar a carta para a área de combate, combater com precisão os inimigos presentes no campo.
Em comparação com os feitiços de efeito único, o sistema também inclui o sistema de Livros Celestiais (habilidades globais), que podem ser ativados de forma recorrente.Antes do início de cada partida, o jogador pode escolher e combinar os Livros Mágicos já desbloqueados, equipando um determinado número deles para entrar em campo. Durante o combate, assim que acumular energia elemental suficiente, poderá ativar o efeito dos Livros Mágicos; após a ativação, estes serão ativados ciclicamente no campo de batalha, de acordo com o tempo de recarga.
Os sistemas de fantoches, feitiços e livros celestiais constituem as nossas três principais fontes de poder de combate; basta que o jogador consiga eliminar todos os monstros de todas as vagas para passar de nível; caso contrário, o desafio é considerado falhado.
Após um fracasso num desafio, o jogador pode recorrer ao desenvolvimento fora do jogo para melhorar a eficiência e o impacto do seu ataque. No que diz respeito ao desenvolvimento fora do jogo, este centra-se principalmente nos três grandes sistemas: fantoches, amuletos e livros celestiais.
Os jogadores podem, através do «treino», gastar moedas de cobre para aumentar diretamente as atribuições básicas essenciais dos fantoches, como o ataque e a vida, reforçando assim as bases da sua força de combate.
Na modalidade «Loja Fantasma», os jogadores gastam moedas de cobre e moedas dos Cinco Imperadores para trocar por tesouros aleatórios, que não só aumentam diretamente os valores das características, como também desbloqueiam novos bónus para as partidas, tais como aumentar o número de balas nos ataques normais ou obter feitiços de qualidade azul ou superior logo no início da partida.
Além disso, o jogo inclui um sistema de «equipamento de marioneta» (equipamento); ao desbloquear e equipar este equipamento, os jogadores obtêm efeitos adicionais. Por exemplo, o conjunto «Arhan Furioso» aumenta o limite máximo de equipamento do Livro Celestial.
No que diz respeito aos talismãs, os jogadores podem utilizar fragmentos de talismã para aumentar o nível de um talismã específico, melhorar o coeficiente da habilidade do talismã e, ao mesmo tempo, obter mais bónus de atributos básicos. Quando o talismã atinge um determinado nível, é também possível ativar o efeito Yin-Yang, permitindo a evolução do efeito do talismã nas ramificações.
No sistema dos Livros Celestiais, os jogadores podem desbloquear, melhorar e escolher quais Livros Celestiais equipar, formando assim a principal combinação de habilidades contínuas para a partida.
Os três grandes sistemas — fantoches, feitiços e livros celestiais — constituem um percurso de evolução com níveis bem definidos e benefícios claros; basta aos jogadores distribuírem os recursos de forma razoável e reforçarem de forma específica as características essenciais para que a experiência de combate dê um salto qualitativo.
Nas fases iniciais do jogo, basta ao jogador aproveitar ao máximo os recursos de desenvolvimento e, ao enfrentar uma onda concentrada de soldados, combinar ataques normais com atributos elevados e feitiços de área para conseguir uma limpeza de campo altamente eficiente, do tipo «cortar relva», eliminando instantaneamente todos os inimigos no ecrã;Ao enfrentar um BOSS, através da combinação de habilidades do Livro Celestial com feitiços de alta qualidade, é possível infligir danos explosivos rapidamente; ao mesmo tempo, com a ajuda de feitiços de controlo para restringir os movimentos do BOSS, é possível reduzir significativamente a dificuldade da batalha. Além disso, todo o processo de jogo não requer manobras complexas; basta simplesmente selecionar feitiços e lançar habilidades para experimentar a sensação gratificante de ver os inimigos a caírem em massa.
Já na fase final do jogo, à medida que os valores das fases aumentam, o espaço estratégico do jogo também aumenta significativamente. Os jogadores experientes precisam de ter em conta as relações de vantagem e desvantagem entre monstros e habilidades, ponderar cuidadosamente a escolha e combinação dos Livros Celestiais antes de iniciar uma partida e utilizar com rigor os Livros Celestiais de Invocação de Símbolos durante a partida, para conseguirem passar as fases.
A mecânica central de «controlo simples + sensação de adrenalina intensa» e o sistema de desenvolvimento «fácil de começar + cada vez mais profundo» correspondem na perfeição às preferências e necessidades dos jogadores de minijogos; não é de admirar que este jogo tenha conquistado a preferência dos jogadores logo após o seu lançamento.
No entanto, se analisarmos a origem, esta mecânica de jogo não é totalmente original, uma vez que a sua estrutura e o design da jogabilidade se inspiraram no jogo «Remi Zeros: Card Defense», testado pela empresa sul-coreana 111% em fevereiro deste ano.No entanto, o desempenho deste jogo sul-coreano durante o período de testes não foi notável, tendo a sua melhor classificação ficado apenas por volta do 140.º lugar na tabela de jogos casuais.
《Remi Zeros: Defesa com Cartas》
A Haoteng identificou com precisão o potencial desta «pérola escondida» e, através de uma adaptação localizada de grande impacto, conferiu-lhe uma nova vida, transformando-a, por fim, num sucesso de vendas que ocupou os primeiros lugares das tabelas.Este caso comprova plenamente que uma «visão precisa na seleção de produtos» e a capacidade de inovação secundária em relação aos protótipos de jogabilidade são, ambas, fundamentais para que os criadores de minijogos consigam destacar-se no mercado.
Atualmente, a classificação nas tabelas e os dados relativos ao crescimento das receitas de «Terras Abandonadas» continuam numa fase de subida constante, sendo de esperar que, no futuro, o jogo alcance resultados de mercado ainda mais notáveis.
E a razão pela qual este jogo merece ser discutido, para além do sucesso notável do produto em si, é que a Haoteng Chuangxiang, a empresa por trás dele, enquanto uma das principais produtoras de jogos, tem vindo a suscitar grande interesse no setor com cada um dos seus movimentos.No passado, os jogos por si criados, «O Rei dos Peixes Salgados» e «A Ordem dos Cavaleiros Loucos», tornaram-se verdadeiros fenômenos, não só gerando receitas impressionantes para a empresa, como também dando origem a tendências como o «estilo Peixe Salgado» e o «estilo caixas surpresa» no setor, o que catalisou o surgimento de uma grande quantidade de minijogos de grande sucesso.
Resta saber se o sucesso atual de «A Terra Abandonada» irá inspirar mais empresas a seguir o exemplo, dando origem a mais produtos novos e de qualidade.
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