Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

Como mecánica básica clásica con un gran potencial de expansión, los juegos de defensa de torres siempre han sido un género atemporal en el mercado de los minijuegos. Además, gracias a la constante exploración e innovación de los desarrolladores, en los últimos años esta mecánica ha dado lugar a una gran variedad de formatos de juego, como los «tipo Target», «tipo Lieping» o «tipo LD».

Recientemente, otro título de defensa de torres con un estilo único de Haoteng Chuangxiang (Crazy Games), «The Abandoned Land», ha irrumpido con fuerza y ha obtenido resultados destacados tanto en el ámbito de los juegos para móvil como en el de los minijuegos.En concreto, desde su lanzamiento oficial a finales de noviembre, el juego para móviles «Land of the Abandoned» no ha dejado de escalar posiciones en las clasificaciones y, a día de hoy, ha logrado situarse entre los 22 primeros puestos de la lista de juegos más vendidos de iOS. Por su parte, la versión para minijuegos, tras entrar por primera vez en la lista a mediados de noviembre, pasó en tan solo medio mes de estar fuera de los 80 primeros puestos de la lista de minijuegos más vendidos de WeChat a situarse directamente en el puesto 16.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

Evolución de la posición de «La tierra abandonada» en la lista de superventas. Fuente de la imagen: Qimai Data

Entonces, ¿en qué se diferencia este juego y podrá marcar una nueva tendencia en el ámbito de los minijuegos de defensa de torres?

El estilo de los recortes de papel y las temáticas folclóricas captan fácilmente la atención de los usuarios

En los últimos años, a medida que un gran número de desarrolladores se han lanzado en masa a los sectores de moda, los juegos de defensa de torres han sufrido un notable problema de homogeneización; sin embargo, el último lanzamiento de Haoteng Chuangxiang, «La Tierra Abandonada», no ha seguido ciegamente las tendencias del momento.Especialmente en lo que respecta a los gráficos, el juego fusiona motivos folclóricos chinos con el estilo artístico tradicional del recorte de papel, y destaca en el panorama de la homogeneidad, ante todo desde el punto de vista visual, gracias a su expresividad gráfica altamente reconocible.

Los escenarios, los personajes y los objetos del juego se presentan en forma de recortes de papel; la textura de los recortes superpuestos y el delicado diseño de los motivos crean con facilidad una estética visual que combina el encanto tradicional con un gran impacto visual.Al mismo tiempo, por todo el juego se pueden apreciar diversos elementos folclóricos chinos: misteriosos talismanes y tótems, personajes antagonistas inspirados en leyendas populares, todo ello combinado con unos efectos de sonido que crean una atmósfera envolvente, lo que en conjunto genera un ambiente de terror chino totalmente inmersivo.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

La ingeniosa combinación entre la técnica minoritaria del recorte de papel y la popular temática de terror ligero no solo confiere al juego un alto grado de reconocimiento, sino que además proporciona un material rico y único para las posteriores campañas de marketing, lo que refuerza aún más la competitividad del producto en el mercado.

Según los datos de DataEye-ADX, entre los materiales publicitarios principales que este juego ha lanzado recientemente, hay una categoría que se centra especialmente en la temática del «terror chino», y que, a través de leyendas populares muy conocidas como la de la «novia fantasma», el «duende zorro» o «Zhong Kui», capta con precisión el interés de los jugadores por las leyendas populares y los temas de terror;otra categoría utiliza animaciones CG de alta calidad como soporte para presentar de forma destacada el emblemático estilo artístico de recortes de papel del juego, transmitiendo de manera intuitiva a los jugadores potenciales la textura artesanal de los recortes superpuestos y el encanto de la estética china, y captando rápidamente su atención con un estilo visual único.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

Materiales publicitarios, fuente de las imágenes: DataEye

De hecho, los temas de «terror ligero» siempre han gozado de gran popularidad entre los jugadores en el segmento de los minijuegos y los juegos casuales.Por ejemplo, la obra maestra de Honey Badger Studio, «Tumbado y creciendo (La residencia de los fantasmas)», destacó entre una ingente cantidad de productos y se convirtió en un éxito fenomenal gracias a la ingeniosa combinación de la temática de terror ligero con una mecánica de juego innovadora, todo ello sin recurrir a una campaña publicitaria a gran escala en sus inicios.

El fuerte auge actual de «La tierra abandonada» vuelve a poner de manifiesto el amplio potencial de mercado y la capacidad de innovación del género del terror ligero.

La adaptación local de modos de juego poco populares ha dado un nuevo impulso al juego

Además de su diseño visual con un estilo muy marcado y la elección de la temática, la mecánica de juego principal de este título también se diferencia de los principales formatos de «defensa de torres» que predominan en el mercado.

La trama principal del juego sigue el clásico diseño por niveles: en cada nivel, los personajes «marionetas» se sitúan en lo alto del muro de la izquierda y atacan automáticamente, mientras que los monstruos irrumpen en oleadas desde la derecha, siguiendo un ritmo de «soldados como preludio + jefe final».

Al mismo tiempo, el sistema repartirá aleatoriamente un nuevo hechizo (carta de habilidad) a intervalos fijos. Los hechizos se dividen en cuatro atributos —fuego, agua, piedra y viento— y cuatro niveles —blanco, azul, morado y dorado—. Los hechizos de diferentes atributos y niveles ofrecen distintos efectos de daño y capacidades de control, y tres hechizos iguales se fusionarán automáticamente para formar uno de un nivel superior.El jugador debe elegir entre las cartas de hechizo que tiene en la mano en función de la situación del campo de batalla y, deslizando la carta, ponerla en juego para enfrentarse con precisión a los enemigos presentes en el campo.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

A diferencia de los hechizos de efecto único, el sistema también cuenta con el sistema de «Libros Celestiales» (habilidades globales) de activación cíclica.Antes de que comience cada partida, el jugador puede elegir y combinar entre la biblioteca de libros sagrados desbloqueados, y equipar un número determinado de ellos para la partida. Durante el combate, siempre que se acumule suficiente energía elemental, se podrá activar el efecto de los libros sagrados; una vez activados, se activarán de forma cíclica en el campo de batalla según su tiempo de recarga.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

Los sistemas de marionetas, hechizos y libros celestiales constituyen nuestras tres principales fuentes de poder de combate; si el jugador consigue eliminar a todos los monstruos de cada oleada, superará la fase; de lo contrario, fracasará en el desafío.

Tras fracasar en un desafío, el jugador puede mejorar la eficiencia y la eficacia de su daño mediante el desarrollo fuera de partida. Este desarrollo fuera de partida se articula principalmente en torno a tres sistemas principales: los títeres, los talismanes y los libros celestiales.

Los jugadores pueden, mediante el «entrenamiento», gastar monedas de cobre para mejorar directamente las atributos básicos fundamentales de los autómatas, como el ataque y la vida, y así reforzar las bases de su poder de combate.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

En el modo de juego «Tienda de fantasmas», los jugadores gastan monedas de cobre y monedas de los Cinco Emperadores para canjearlas por tesoros aleatorios, lo que no solo mejora directamente los valores de las estadísticas, sino que también desbloquea nuevas ventajas para la partida, como aumentar el número de balas de los ataques normales u obtener hechizos de calidad azul o superior desde el inicio de la partida.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

Además, el juego cuenta con un sistema de «equipamiento de marioneta» (equipamiento) que, una vez desbloqueado y equipado por el jugador, otorga efectos adicionales; por ejemplo, el conjunto «Arhat furioso» aumenta el límite máximo de equipamiento del Libro Celestial.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

En cuanto a los talismanes, los jugadores pueden utilizar fragmentos de talismán para subir de nivel un talismán concreto, aumentar el coeficiente de sus habilidades y, al mismo tiempo, obtener más bonificaciones a las estadísticas básicas. Cuando un talismán alcanza un determinado nivel, también se activa el efecto «Yin-Yang», lo que permite evolucionar sus efectos en las ramificaciones.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

En el sistema de los Libros Celestiales, los jugadores pueden desbloquear, mejorar y elegir qué Libros Celestiales equiparse, para formar la combinación principal de habilidades pasivas de la partida.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

Los tres grandes sistemas —marionetas, hechizos y el Libro Celestial— conforman una trayectoria de crecimiento con una estructura clara y beneficios bien definidos; basta con que los jugadores distribuyan los recursos de forma razonable y refuercen de forma específica las características principales para lograr un salto cualitativo en la experiencia de combate.

En las primeras fases del juego, si el jugador aprovecha al máximo los recursos de desarrollo y, ante una avalancha de soldados, combina ataques normales con estadísticas elevadas y hechizos de área de efecto, podrá limpiar el campo de batalla de forma eficaz, como si «cortara la hierba», y eliminar a todos los enemigos de la pantalla en un instante;Al enfrentarse a un jefe, la combinación de las habilidades del Libro Celestial con los hechizos de alta calidad permite infligir rápidamente un daño explosivo; al mismo tiempo, el uso de hechizos de control para limitar los movimientos del jefe reduce considerablemente la dificultad de la batalla. Además, el juego no requiere maniobras complejas: basta con seleccionar hechizos y lanzar habilidades para experimentar la satisfactoria sensación de ver cómo los enemigos caen en masa.

En las últimas fases del juego, a medida que aumentan los valores de los niveles, el margen estratégico también se amplía notablemente. Los jugadores más experimentados deben tener muy en cuenta las relaciones de ventaja numérica entre los monstruos y las habilidades, sopesar cuidadosamente la elección y combinación de los Libros Celestiales antes de comenzar una partida y utilizar con rigor los Libros Celestiales de invocación de símbolos durante la misma para poder superar los niveles.

La mecánica central del juego, que combina «manejabilidad sencilla y una sensación de intensidad», junto con un diseño de progresión que ofrece «un acceso fácil al principio y mayor profundidad a medida que avanza el juego», se adapta a la perfección a las preferencias y necesidades de los jugadores de minijuegos, por lo que no es de extrañar que este juego haya gozado de gran popularidad entre los jugadores desde su lanzamiento.

Sin embargo, si nos remontamos a sus orígenes, la mecánica de este juego no es del todo original, ya que su estructura y diseño se inspiran en «Remi Zeros: Card Defense», un título de la desarrolladora surcoreana 111% que se probó en febrero de este año.No obstante, el rendimiento de este juego surcoreano durante la fase de pruebas no fue nada destacable, ya que su mejor posición en la clasificación de juegos casuales no pasó del puesto 140.

Los principales desarrolladores «aprovechan las oportunidades» y convierten juegos poco populares en éxitos de ventas

《Remi Zeros: Card Defense》

Haoteng supo detectar con precisión el potencial de esta «joya oculta» y, mediante una adaptación local muy característica, le infundió una nueva vida, hasta convertirla en un éxito de ventas que se situó en los primeros puestos de las listas.Este caso demuestra plenamente que tanto una «visión precisa a la hora de seleccionar productos» como la capacidad de innovar a partir de prototipos de mecánicas de juego son factores clave para que los desarrolladores de minijuegos logren destacar.

Por el momento, la posición de «La tierra abandonada» en las listas y los datos sobre el crecimiento de sus ingresos siguen en una fase de ascenso constante, por lo que se espera que en el futuro alcance resultados aún más destacados en el mercado.

Y la razón por la que este juego merece ser comentado, además de los excelentes resultados del producto en sí, es que Haoteng Chuangxiang, la empresa desarrolladora y uno de los principales fabricantes de videojuegos, es objeto de gran atención por parte del sector debido a sus movimientos.En el pasado, sus títulos «El rey de los peces salados» y «La orden de los caballeros locos» se convirtieron en auténticos fenómenos, lo que no solo reportó unos ingresos astronómicos a la empresa, sino que también desató en el sector las modas del «estilo pez salado» y del «estilo caja sorpresa», lo que impulsó el nacimiento de una gran cantidad de minijuegos de gran éxito.

Queda por ver si el éxito actual de «La tierra abandonada» servirá de inspiración para que más empresas lancen al mercado nuevos productos de gran calidad.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/212811

Like (0)
游茶妹儿
¿Por qué a muchos desarrolladores de videojuegos de las grandes empresas no les gusta jugar?
Previous 15 hours ago
Lanzamientos de esta semana: «Land of the End» de Eagle Corner (prueba abierta), «Last Duck Guard» de Liangyu y «Fire Ring» de Yuelongyin | Calendario de lanzamientos de videojuegos
Next 15 hours ago

相关推荐