Führende Hersteller haben „Schnäppchen“ aufgeschnappt und aus unbekannten Spielen Verkaufsschlager gemacht

Als klassisches Grundspielprinzip mit enormem Erweiterungspotenzial ist „Tower Defense“ seit jeher ein Evergreen auf dem Markt für Minispiele. Dank der kontinuierlichen Erforschung und Innovation seitens der Entwickler sind in den letzten Jahren zudem vielfältige Spielvarianten wie „Bullseye-like“, „Lieping-like“ und „LD-like“ entstanden.

Vor kurzem hat ein weiteres Tower-Defense-Spiel mit einzigartigem Stil aus dem Hause Haoteng Chuangxiang (Crazy Games) – „The Forsaken Land“ – für Furore gesorgt und sowohl bei den Handyspielen als auch bei den Minispielen herausragende Ergebnisse erzielt.Seit dem offiziellen Start Ende November hat sich das Handyspiel „Land der Verlassenen“ in den Rankings stetig nach oben gearbeitet und hat es mittlerweile erfolgreich in die Top 22 der iOS-Verkaufscharts geschafft. Die Minispiel-Version stieg Mitte November erstmals in die Charts ein und schaffte es innerhalb von nur einem halben Monat von einem Platz außerhalb der Top 80 der WeChat-Minispiel-Verkaufscharts auf Platz 16.

Führende Hersteller haben „Schnäppchen“ aufgeschnappt und aus unbekannten Spielen Verkaufsschlager gemacht

Entwicklung der Platzierung von „Das Land der Verlassenen“ in den Bestsellerlisten, Bildquelle: Qimai Data

Was zeichnet dieses Spiel also aus, und kann es neue Impulse für das Genre der Tower-Defense-Minispiele setzen?

Papierkunst-Stil + folkloristische Motive – damit fesseln Sie mühelos die Aufmerksamkeit der Nutzer

In den letzten Jahren hat sich bei Tower-Defense-Spielen ein deutliches Problem der Homogenisierung abgezeichnet, da sich eine Vielzahl von Entwicklern auf beliebte Spielgenres gestürzt hat. Das neueste Spiel von Haoteng Chuangxiang, „Das verlassene Land“, folgt jedoch nicht pauschal diesen Trends.Insbesondere in grafischer Hinsicht verbindet das Spiel chinesische Volksmotive mit dem traditionellen Stil der Scherenschnittkunst und hebt sich durch seine unverwechselbare Bildsprache vor allem auf visueller Ebene deutlich von der Masse ab.

Die Hintergründe, Charaktere und Requisiten im Spiel werden im Stil der Scherenschnittkunst dargestellt. Durch die überlagerten Schnittstrukturen und die filigranen Muster entsteht mühelos eine Spielgrafik, die sowohl traditionellen Charme als auch visuelle Wucht vereint.Gleichzeitig sind im Spiel überall verschiedene Elemente der chinesischen Volkskultur zu finden: geheimnisvolle Talismane und Totems sowie Bösewichte, die an Volkssagen angelehnt sind. In Kombination mit den stimmungsvollen Soundeffekten entsteht so eine immersive Atmosphäre des chinesischen Horrors.

Führende Hersteller haben „Schnäppchen“ aufgeschnappt und aus unbekannten Spielen Verkaufsschlager gemacht

Die raffinierte Kombination aus der Nischenkunst des Scherenschnitts und dem beliebten „Light Horror“-Thema verleiht dem Spiel nicht nur einen hohen Wiedererkennungswert, sondern liefert auch reichhaltiges und einzigartiges Material für die anschließende Marketingkampagne, wodurch die Wettbewerbsfähigkeit des Produkts auf dem Markt weiter gestärkt wird.

Den Daten von DataEye-ADX zufolge konzentriert sich eine Kategorie der kürzlich veröffentlichten Kernmaterialien des Spiels besonders auf das Thema „chinesischer Horror“. Durch bekannte Volkslegenden wie „Geisterbraut“, „Fuchsgeist“ und „Zhong Kui“ wird das Interesse der Spieler an Volkslegenden und Horrorthemen gezielt angesprochen;Eine weitere Kategorie nutzt hochwertige CG-Animationen als Medium, um den charakteristischen Scherenschnitt-Stil des Spiels in den Vordergrund zu rücken. So werden die handwerkliche Textur der übereinanderliegenden Scherenschnitte und der Charme der chinesischen Ästhetik potenziellen Spielern anschaulich vermittelt, wodurch mit diesem einzigartigen Bildstil schnell die Aufmerksamkeit der Spieler geweckt wird.

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Werbematerial, Bildquelle: DataEye

Tatsächlich erfreuen sich Spiele mit „Light-Horror“-Themen im Bereich der Minispiele und Casual Games bei den Spielern seit jeher großer Beliebtheit.So konnte sich beispielsweise das Meisterwerk „Lie Down and Grow (Haunted Dorm)“ von Honey Badger Studio dank der geschickten Kombination aus leicht gruseligem Thema und innovativem Gameplay bereits in der Anfangsphase – ohne groß angelegte Nutzerakquise – aus der Masse der Produkte hervorheben und zu einem phänomenalen Hit entwickeln.

Der derzeitige starke Aufstieg von „Das verlassene Land“ bestätigt einmal mehr das enorme Marktpotenzial und die Innovationskraft des Genres „Light Horror“.

Die Lokalisierung von weniger beliebten Spielmodi hat dem Spiel neues Leben eingehaucht

Abgesehen vom unverwechselbaren visuellen Design und der Themenauswahl unterscheidet sich auch das Kernspielprinzip dieses Spiels von den gängigen Tower-Defense-Formaten auf dem Markt.

Die Hauptstory des Spiels folgt dem klassischen Level-Design: In den Levels stehen „Marionetten“-Charaktere auf der hohen Mauer auf der linken Seite und greifen automatisch an, während Monster in Wellen von rechts hereinströmen – zunächst als „Vorhut aus kleinen Gegnern, gefolgt vom Endgegner als Höhepunkt“.

Gleichzeitig vergibt das System in festgelegten Zeitabständen zufällig einen neuen Zauber (Fähigkeitskarte). Die Zauber sind in die vier Elemente Feuer, Wasser, Stein und Wind sowie in die vier Stufen Weiß, Blau, Violett und Gold unterteilt. Zauber unterschiedlicher Elemente und Stufen entsprechen unterschiedlichen Angriffseffekten und Kontrollfähigkeiten, wobei drei identische Zauber automatisch zu einem Zauber einer höheren Stufe zusammengefügt werden.Der Spieler muss je nach Lage auf dem Schlachtfeld aus seinen vorhandenen Talisman-Handkarten eine Auswahl treffen und die Karten durch Wischen ins Spiel bringen, um die Gegner auf dem Spielfeld gezielt zu bekämpfen.

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Im Gegensatz zu Zaubersprüchen mit einmaliger Wirkung verfügt das System außerdem über ein System mit wiederkehrenden „Himmelsbüchern“ (globale Fähigkeiten).Vor Beginn jeder Runde können die Spieler aus der Bibliothek der bereits freigeschalteten Bücher eine Auswahl treffen und eine bestimmte Anzahl davon ausrüsten. Während des Kampfes können die Effekte der Bücher ausgelöst werden, sobald genügend Elementarenergie angesammelt wurde. Nach der Auslösung werden die Effekte entsprechend ihrer Abklingzeit zyklisch auf dem Schlachtfeld aktiviert.

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Marionetten, Zaubersprüche und das System der himmlischen Bücher bilden unsere drei wichtigsten Kampfkräfte. Solange es den Spielern gelingt, damit alle Monsterwellen zu besiegen, haben sie den Level bestanden; andernfalls gilt die Herausforderung als gescheitert.

Nach einer gescheiterten Herausforderung können Spieler durch das Training außerhalb des Spiels die Effizienz und Wirkung ihres Angreifens verbessern. Das Training außerhalb des Spiels konzentriert sich dabei hauptsächlich auf die drei Systeme „Puppen“, „Zaubersprüche“ und „Himmelsbücher“.

Durch „Training“ können Spieler mit Kupfermünzen die grundlegenden Eigenschaften ihrer Marionetten – wie Angriffskraft und Lebenspunkte – direkt verbessern und so die Grundlage für ihre Kampfkraft festigen.

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Im Spielmodus „Geisterladen“ tauschen die Spieler Kupfermünzen und Fünf-Kaiser-Münzen gegen zufällige Schätze ein, die nicht nur die Attributwerte direkt verbessern, sondern auch neue Spielvorteile freischalten, wie beispielsweise eine Erhöhung der Projektilanzahl bei normalen Angriffen oder den Erhalt von Zaubersprüchen der Qualität „Blau“ oder höher gleich zu Beginn des Spiels.

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Darüber hinaus verfügt das Spiel über ein „Puppenausrüstung“-System (Ausrüstung), bei dem Spieler nach dem Freischalten und Anlegen zusätzliche Effekte erhalten. So erhöht beispielsweise das „Wütender Arhat“-Set die maximale Anzahl an tragbaren Himmelsbüchern.

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Was die Talismane betrifft, können Spieler Talisman-Fragmente verwenden, um die Stufe eines bestimmten Talismans zu erhöhen, den Fertigkeitskoeffizienten des Talismans zu verbessern und gleichzeitig zusätzliche Boni auf die Basiswerte zu erhalten. Sobald ein Talisman eine bestimmte Stufe erreicht hat, kann zudem der Yin-Yang-Effekt aktiviert werden, wodurch sich die Wirkung des Talismans in den Verzweigungen weiterentwickelt.

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Im „Himmelsbuch“-System können Spieler Himmelsbücher freischalten, verbessern und auswählen, um sie zu tragen und so die wichtigsten permanenten Fertigkeiten für das Spiel zusammenzustellen.

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Die drei Hauptsysteme – Marionetten, Zaubersprüche und das Himmlische Buch – bilden einen klar strukturierten Entwicklungsweg mit eindeutigen Vorteilen. Spieler müssen lediglich ihre Ressourcen sinnvoll verteilen und ihre Kernattribute gezielt stärken, um das Kampferlebnis qualitativ deutlich zu verbessern.

In der frühen Spielphase können Spieler, indem sie die Ressourcen zur Charakterentwicklung optimal nutzen und bei einem Ansturm von kleinen Gegnern normale Angriffe mit hohen Attributwerten in Kombination mit Flächenzaubern einsetzen, eine hocheffiziente „Mähmaschine“-Taktik anwenden, mit der alle Gegner auf dem Bildschirm augenblicklich beseitigt werden;Bei Bosskämpfen lässt sich durch die Kombination von Fähigkeiten aus dem Himmelsbuch und hochwertigen Zaubersprüchen schnell massiver Schaden verursachen. Gleichzeitig kann man die Bewegungen des Bosses mithilfe von Kontrollzaubersprüchen einschränken, was den Schwierigkeitsgrad erheblich senkt. Der gesamte Spielablauf erfordert zudem keine komplizierten Bedienungsschritte – man muss lediglich Zaubersprüche auswählen und Fähigkeiten einsetzen, um das befriedigende Gefühl zu erleben, wie die Gegner reihenweise zu Boden gehen.

In den späteren Phasen des Spiels wird sich der strategische Spielraum mit steigenden Levelwerten deutlich vergrößern. Hardcore-Spieler müssen die gegenseitigen Schwächen und Stärken zwischen Monstern und Fähigkeiten gründlich berücksichtigen, die Auswahl und Kombination der „Himmelsbücher“ außerhalb des Spiels sorgfältig abwägen und die „Himmelsbücher“ während des Spiels unter Einsatz von Symbolenergie präzise einsetzen, um die Level zu meistern.

Das Kernkonzept „leichte Steuerung + intensives Spielgefühl“ sowie das Entwicklungsdesign mit „niedriger Einstiegsschwelle zu Beginn + zunehmender Tiefe im späteren Spielverlauf“ entsprechen perfekt den Vorlieben und Bedürfnissen der Minispiel-Spieler. Kein Wunder also, dass dieses Spiel gleich nach seiner Veröffentlichung bei den Spielern großen Anklang fand.

Wenn man jedoch den Ursprüngen nachgeht, ist dieses Spielprinzip nicht gänzlich originell, da sich die Spielstruktur und das Spieldesign an „Remi Zeros: Card Defense“ orientieren, das der südkoreanische Hersteller 111% im Februar dieses Jahres getestet hat.Allerdings schnitt dieses südkoreanische Spiel während der Testphase nicht besonders gut ab; seine höchste Platzierung lag nur bei Platz 140 in der Rangliste der Casual-Games.

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„Remi Zeros: Card Defense“

Haoteng hat das Potenzial dieses „versteckten Juwels“ präzise erkannt, ihm durch eine äußerst markante lokale Anpassung neues Leben eingehaucht und es schließlich zu einem Hit an der Spitze der Bestsellerlisten gemacht.Dieses Beispiel belegt eindeutig, dass sowohl ein präzises „Gespür für die Produktauswahl“ als auch die Fähigkeit zur sekundären Innovation von Spielprototypen entscheidend dafür sind, dass sich Hersteller von Minispielen von der Masse abheben können.

Derzeit befinden sich die Chartplatzierungen und Umsatzwachstumszahlen von „Das verlassene Land“ weiterhin in einer Phase stetigen Anstiegs, und es ist zu erwarten, dass das Spiel in Zukunft noch beeindruckendere Marktergebnisse erzielen wird.

Dass dieses Spiel eine Diskussion wert ist, liegt nicht nur an den herausragenden Erfolgen des Spiels selbst, sondern auch daran, dass die dahinter stehende Firma Haoteng Chuangxiang als führender Spielehersteller mit ihren Aktivitäten in der Branche große Aufmerksamkeit erregt.In der Vergangenheit sorgten die von ihnen entwickelten Spiele „Der König der Salzfische“ und „Die verrückte Rittergruppe“ für einen regelrechten Hype. Sie brachten dem Unternehmen nicht nur erstaunliche Gewinne ein, sondern lösten in der Branche auch Trends wie „Salzfisch-like“ und „Lootbox-like“ aus und trugen so zur Entstehung einer Vielzahl von viralen Minispielen bei.

Es bleibt abzuwarten, ob der Erfolg von „Das verlassene Land“ nun weitere Hersteller dazu inspirieren wird, sich daran ein Beispiel zu nehmen, und ob dadurch weitere hochwertige neue Produkte entstehen werden.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/212813

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游茶妹儿
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