
8월 25일, 산치 상호엔터테인먼트는 2026년 반기 보고서를 발표했다.보고 기간 동안 회사의 매출액은 72.75억 위안을 기록했으며, 상장사 주주에게 귀속되는 순이익은 17.66억 위안으로 전년 동기 대비 26.14% 증가했다. 이 중 해외 매출액은 30.21억 위안으로 전년 동기 대비 10.90% 증가했으며, 전체 매출액에서 41.53%를 차지했다.
상반기 동안 회사는 고품질화, 다각화, 세계화 전략을 지속적으로 추진했으며, 한편으로는 성숙한 제품의 장기 운영을 통해 기반을 공고히 하고, 다른 한편으로는 신제품 출시와 제품 파이프라인 활용을 가속화하여 제품 포트폴리오를 한층 더 풍부하게 만들었습니다.공시에 따르면, 회사의 《천도탐구》, 《Puzzles & Survival》, 《생존 33일》, 《Last Asylum: Plague》, 《RO: 라인지: 월드 트래블》, 《영웅은 번쩍이지 않는다》, 《시간 잡화점》, 《Puzzles & Chaos》《시간의 대폭발》, 《두로대륙: 혼사 대결》 등의 제품이 양호한 운영 추세를 유지하고 있으며, 회사의 전 세계 월간 활성 사용자 수는 1억 6천만 명을 넘어섰다.

보고 기간 동안, 회사는 다수의 신작을 잇달아 출시하거나 테스트를 진행하며, 다양한 장르와 글로벌 출시 역량을 지속적으로 입증했습니다. 중세 테마의 SLG 게임 《Last Asylum: Plague》는 전 세계 137개 국가 및 지역에서 출시되어 누적 사용자 수가 1,500만 명을 넘어섰으며, 중국 해외 진출 모바일 게임 매출 순위에서 지속적으로 순위가 상승하고 있습니다.또 다른 서바이벌 장르의 SLG 신작 《Z Route: Redemption》도 보고 기간 중 해외 지역에 정식 출시되어 여러 시장에서 이용자들의 호평을 얻었으며, 이는 회사의 “초캐주얼 유저 유치 + SLG 유지율” 제품 모델의 재현 가능성을 다시 한번 입증했다.
이와 동시에, 산치 상호엔터테인먼트는 신작 출시와 제품 파이프라인 활용을 지속적으로 가속화하고 있으며, 6월 이후 《두로대륙: 계승》, 《두파창공: 도제의 길》, 《사위》 등의 제품을 잇달아 출시했다. 그중 《두로대륙: 계승》은 위챗 미니게임 매출 순위에서 최고 8위를 기록했으며;《투파창공: 투제의 길》은 틱톡 미니게임 신작 차트에서 최고 2위를 기록했으며, 《사위》는 출시 후 iOS 무료 차트 1위에 올랐는데, 이는 회사가 IP 제품 및 미니게임 분야에서의 전략적 포진을 지속적으로 추진하고 있음을 보여준다.
또한, 자사가 자체 개발한 MMORPG 《RO: 라인지전설 – 월드 트래블》은 연초 중국, 홍콩, 마카오, 대만 지역에 출시된 데 이어, 올해 7월 동남아시아 시장에도 진출했다. 이 IP의 영향력이 특히 큰 지역 중 하나인 동남아시아 시장은 IP 가치를 지속적으로 창출할 것으로 기대되며, 이를 통해 회사의 MMORPG 분야 제품 포트폴리오를 한층 더 강화할 전망이다.
제품 파이프라인 측면에서, 산치 상호엔터테인먼트는 현재 MMORPG, SLG, 카드 게임, 시뮬레이션 경영, 캐주얼 등 다양한 장르에서 비교적 풍부한 제품 파이프라인을 구축했으며, 《코드명 MLRPG》, 《작은 헬멧의 대모험》, 《두로대륙: 제로》《꿈속의 진환전》 등 20여 종의 신작을 확보하고 있으며, 서양 판타지, 서바이벌, 동양 판타지, 중세, 삼국지 등 다양한 장르를 아우르고 있다.
전반적으로 볼 때, 산치 상호엔터테인먼트는 상반기 동안 제품 구조를 지속적으로 최적화했으며, 기존 제품은 장기 운영을 통해 기반을 공고히 하고, 신제품 출시로 추가 성장을 이끌어냈으며, 다양한 카테고리의 파이프라인은 중장기 성장을 뒷받침하고 있다. 향후 제품 파이프라인이 순차적으로 출시됨에 따라, 회사의 글로벌 제품 포트폴리오가 한층 더 완성도를 높여 사업 발전에 지속적인 새로운 동력을 불어넣을 것으로 기대된다.
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