タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

ミニゲームは、かつて中国のゲーム市場において「唯一無二」の特色ある分野であった。

WeChatやTikTokなどのプラットフォームが持つエコシステムの強みを活かし、中国の小ゲーム市場はここ数年で急速に発展し、かつては一般から軽視されていたニッチな分野から、売上高500億を超える中核的な成長エンジンへと変貌を遂げ、さらに従来のモバイルゲーム市場とは別に、まったく新しい収益創出の快車線を切り拓いた。これにより、数え切れないほどの中小チームやメーカーが時代の波に乗り、数々の心躍る成功物語を紡ぎ出している。

現在、TikTokはこの実証済みの成長モデルを世界的な舞台へと展開しつつある。プラットフォームと開発者が、成熟した製品コンセプトと運営経験を携えて「新たなスタートを切る」とき、TikTokのミニゲームが、これまでと同等、あるいはそれ以上の勢いで、世界市場においてこの成長の奇跡を再現することは容易に想像できる。

WiseGuy Reportsの統計データによると、2025年のTikTokミニゲーム市場の規模は約27.5億米ドルであり、2035年までにこの数字は150億米ドルへと急増し、年平均成長率は18.4%に達すると見込まれている。

タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

画像出典:WiseGuy Reports

さらに魅力的なのは、世界中の多くのゲームメーカーがユーザー獲得に頭を悩ませている中、TikTokミニゲームという新たな戦場では、1ユーザーあたりの獲得コストが0.3ドルを下回り、場合によっては0.2ドルにまで抑えられる点だ。また、多くのトップクラスのアプリでは初日のROAS(広告費用対効果)が100%を突破しており、『Brain Puzzle Queen』などの大ヒット作では120%以上に達している。

つまり、TikTokのミニゲームは、極めて低いコストでユーザー獲得ができるだけでなく、「配信当日に投資を回収」することも可能であり、このような稀に見る低リスク・高リターンの機会は、注目を集めないわけにはいかない。

そのため、この新興市場が爆発的な成長を遂げようとする今、すでに多くの国内チームがひっそりと参入し、世界のミニゲーム市場でいち早く先手を打っている。では、一体どのような製品が海外プレイヤーの支持をより勝ち取ることができるのだろうか?また、TikTokですでに成果を上げているチームにはどのようなものがあるのだろうか?TikTokで最も人気のあるミニゲームランキングが、その答えを示しているのかもしれない。

01

シミュレーションとパズルが市場の大部分を占めている

タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

データ出典:TikTok Minis、集計日:4月10日

ランキング全体を見てみると、いくつかの傾向が容易に見て取れます。例えば、TikTokのミニゲームランキングの上位では、シミュレーションゲームやパズルゲームの割合が非常に高いことがわかります。

その中でも、シミュレーションゲームの大ヒット率は極めて高く、TOP50のうち8タイトルしか占めていないものの、TOP5のうち4つの順位を独占しており、その圧倒的な強さがうかがえる。具体的に見ると、TikTokユーザーが好むシミュレーションゲームは、放置型やアーケード型のゲームプレイが主流となっている。

タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

その中でも、配置型シミュレーションゲームの最大の特徴は、「操作のハードルが低い」ことと「自動成長」です。この種のゲームでは、プレイヤーは頻繁に操作する必要がなく、簡単な配置やアップグレードを行うだけで、手軽に収益を積み上げ、徐々に事業を拡大し、「放置していても強くなれる」ことを実現できます。この「操作が軽くてフィードバックが強力」という設計は、TikTokユーザーの「隙間時間」を活用した娯楽ニーズに完璧に合致しており、そのためTikTokのミニゲームの中で常に頭角を現しています。まさにその理由から、今回の集計期間において、最も人気のあるミニゲームTOP3はすべて放置型シミュレーションゲームが占めました。

ランキング1位の『Idle Oil Well』は、その典型的な例です。このゲームは「石油採掘」をテーマとしており、プレイ中にプレイヤーが頻繁にゲームに目を向ける必要はありません。採掘設備を設置すれば、システムが自動的に石油の生産と収益化を行ってくれます。オフライン中もゲームは収益を生み出し続け、プレイヤーがログイン後は、収益を受け取り、設備をアップグレードするだけで、生産効率の向上や富の蓄積という達成感を手軽に味わえます。シンプルな数値成長と直感的な爽快感が、このゲームを連日ランキング1位の座に定着させることに成功しました。

タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

『休止中の油井』

「放置型」のシミュレーションゲームとは異なり、アーケードシミュレーションゲームはプレイヤーの参加感をより重視しています。プレイヤーは、激しいインタラクションと目まぐるしいミッションのペースの中で、機敏なリアルタイム操作を通じて、一連の操作プロセスや課題を素早くこなしていく必要があります。この「問題に直面し、解決する」という繰り返しのサイクルがもたらす達成感も、またやみつきになるものです。

例えば、『My Dream Pizza』というゲームでは、プレイヤーはピザ店のオーナーとなり、注文の受付、調理、焼き上げ、提供、後片付けといった一連の作業を自ら行い、繁忙時でも店が円滑に運営されるようにしなければなりません。この緊迫感のある作業の流れは、プレイヤーに最も直接的な操作のフィードバックをもたらすと同時に、ゲームに合理的な収益化の機会も提供しています。

資金不足や人手不足に陥った際、プレイヤーは自ら広告を視聴してロボットや加速アイテムをアンロックし、その場の窮地を乗り切ることができる。このような「緊急時の助け」となる広告設計により、ユーザーの広告に対する抵抗感を大幅に軽減することができる。他のメディアの報道によると、この仕組みのおかげで、同ゲームのTikTokにおけるIAA広告浸透率は70%にも達しているという。

タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

『マイ・ドリーム・ピザ』

シミュレーションゲームに加え、パズルゲームもTikTok上で驚異的な人気を誇っており、TOP50ランキングの半数を占め、ランクイン数は25タイトルにも上り、現在このプラットフォームで最もヒット作が多いジャンルとなっている。

中でも、「奇想天外な間違い探し」などの画像パズルゲームのパフォーマンスが特に際立っている。この種のゲームは遊び方がシンプルで、幅広い層に受け入れられ、プレイヤーは想像力を働かせるだけで、簡単なタップやドラッグなどの操作で謎を解くことができる。さらに重要なのは、この種のゲームのテーマの適用範囲が極めて広く、ドラマチックなストーリー、誇張された視覚的インパクト、ネット上の流行ネタなどのコンテンツを通じて、ショート動画のシーンで一躍ユーザーの注目を集めることができる点だ。

タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

『ブレイン・リバース』

そのため、今年の年初、TikTokのミニゲームが最初のブームを迎えた際、すでに数多くの独創的な「間違い探し」系コンテンツがプラットフォーム上で好成績を収めており、一部の質の高いコンテンツでは初日のROIが130%にも達し、一時はプラットフォーム全体のシェアの半分近くを占め、プラットフォーム上で最も勢いのあるジャンルの一つとなった。

これ以外にも、パズル、タワーディフェンス、アクションなど、中国国内のミニゲーム市場で大人気を博している成熟したジャンルにおいても、TikTok上でヒット作が次々と生まれています。これは、ミニゲームの魅力には世界的に一定の共通性があることを示唆しているかもしれない。中国市場で豊富な経験を蓄積してきた開発会社は、すでに実証済みの企画コンセプトや運営戦略を十分に活用できれば、TikTokのミニゲームという新たなブルーオーシャンにおいて、迅速に足場を固めることができるだろう。

02

国内メーカーが一斉に攻勢に出る

一方、人気ランキングに名を連ねる開発元を見ると、すでに多くの中国国内のチームが先陣を切って頭角を現し、TikTokのミニゲームプラットフォームにおいて中核的な存在となっている。

例えば、北京の優路互娯(ESIGAME)は、調査期間中に10本のゲームがTOP50入りを果たした。

情報によると、優路互娯は設立以来、長年にわたりカジュアルゲーム分野に注力しており、設立当初から提携を通じて、『蓋楼我贼溜』をはじめとする数多くの質の高い海外カジュアルゲームが中国市場への参入に成功するよう支援してきた。放置型ゲームやシミュレーション経営ゲーム分野で豊富な配信・運営経験を蓄積した後、同チームがその後中国国内でリリースしたハイブリッド型収益化タイトル『光明城市』も、TikTokのミニゲームで多くのユーザーから支持を集めている。

TikTokのミニゲームプラットフォームに進出する際、優路互娯は自社の強みを活かした分野に注力し、『Idle Aqua Park』や『Idle Wood Inc 2』など、多数の放置型経営ゲームをリリースしました。同時に、パズルやタワーディフェンスなど他の人気ジャンルにも積極的に挑戦し、いずれも良好な成果を上げました。中でも、同社の放置型経営ミニゲーム『Reborn Emperor』の成績は特に際立っており、TikTok米国市場においてCPAが0.3米ドルを下回り、初日のROASが100%を超えるという成果を上げた。

タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

『再生の皇帝』

河北省邯鄲市に本社を置くPUZZLELABSは、中国華北地域のIAAミニゲーム分野におけるリーディングカンパニーである。同社は創業当初、海外の高品質なカジュアルゲームの導入および代理販売事業からスタートしましたが、その後、開発と運営を一体化したカジュアルゲームメーカーへと発展し、効率的な製品イテレーション能力を武器に、2024年には売上高1億元を突破しました。

海外のカジュアルゲーマーの嗜好を熟知している「スペースシップ」は、TikTokに参入後、シミュレーション経営、待ち時間ゲーム、戦略、パズルなど、多彩なジャンルに展開している。前述の『My Dream Pizza』は「スペースシップ」傘下の製品であり、このゲームはテンポの速いシミュレーション経営ゲームプレイにより、瞬く間に多くの海外プレイヤーから支持を集め、一時はTikTokミニゲームの人気ランキングで長期にわたり首位を堅守した。IAA広告による収益化率は70%に達し、この実績により業界内で広く注目と議論を呼んだ。

タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

広州勇往科技(Wonder Game)も、TikTokにおいて目覚ましい成果を上げている。このカジュアルゲーム開発会社の海外進出は比較的早くから始まっており、2020年にはすでに海外のカジュアルゲーム市場への展開に力を入れ始めていた。同社のパズルスマホゲーム『Save the Doge』は世界中で大ヒットし、累計ダウンロード数は5億を突破した。その後リリースされた「ネジ回し」パズルゲーム『Screw Pin Jam Puzzle』や「矢印引き」パズルゲーム『Girl Rescue: Dragon Out!』も、非常に優れた成績を収めている。

TikTokのミニゲームプラットフォームに参入した後、同社はパズルゲーム分野に注力し続け、数多くの人気タイトルをリリースした。その中でも、画像パズルゲーム『Brain Puzzle Queen』は、TikTok上でCPA 0.2未満、初日のROAS 120%超という実績を挙げ、広告浸透率も50%に達し、業界平均を大幅に上回る収益化効率を示した。

タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている

実際、TikTokで目覚ましい成果を上げている中国のチームは、上記の数社にとどまらない。むしろ、成熟した研究開発、ユーザー獲得、および収益化の能力を武器に、国内のミニゲーム開発会社はシミュレーションやパズルなどあらゆるジャンルにおいて、プラットフォームのランキングの大半を占めており、すでにこの新興分野における絶対的な主力となっている。

03

なぜTikTokなのか

ミニゲームプラットフォームといえば、海外にもYouTube Playables、Telegram Mini Apps、Facebook Instant Games、Snap Gamesなど豊富な選択肢がありますが、なぜTikTokが現在、最も潜在力のある新たなビジネスチャンスとなっているのでしょうか?

まず触れておかなければならないのは、中国国内における「TikTok」のミニゲームの成功です。ここ2年間で、「TikTok」のミニゲームの売上高は上昇の一途をたどり、中国国内のミニゲーム市場におけるシェアは30%に迫っており、すでにミニゲーム市場において無視できない中核的な分野となっています。同じルーツを持つプラットフォームとして、TikTokはショート動画コンテンツのエコシステムとミニゲームの相性が極めて高いことをいち早く実証し、TikTokのミニゲームプラットフォームの構築やエコシステムの発展方向性について、参考となる事例を提供しました。

さらに、世界的なスーパーアプリとして、TikTokは海外で月間アクティブユーザー数15億人を超えており、その中には娯楽を求めるカジュアルゲームの潜在的なプレイヤーも多数含まれています。TikTokでエフェクトチャレンジやインタラクティブなゲームプレイが長期にわたり人気を博していることも、プラットフォームのユーザーがカジュアルな娯楽に非常に高い関心を寄せており、これがカジュアルゲームの発展に最適な肥沃な土壌であることを裏付けています。

さらに重要なのは、TikTokのミニゲームプラットフォームが、基盤となる技術インフラの整備を万全に整えている点だ。2025年5月、「TikTok Minis」セクションがひっそりとテスト運用されていた期間中、同プラットフォームは広告による収益化とアプリ内課金による収益化(TikTok Beansを通じて実現)を全面的に連携させ、製品の商用化を支援していた。

同年11月、同プラットフォームは再び重要な技術調整を行い、アプリサイズの基準を、海外のミニゲームプラットフォームで一般的に採用されている「200M以内のH5」から「30M以内のネイティブアプリ」へと変更し、中国のWeChatミニゲームやTikTokミニゲームに全面的に準拠した。この変更により、国内のミニゲーム開発者は、より低いコストとより迅速なスピードで製品の移行を完了できるようになり、海外展開に向けた技術的なハードルが大幅に引き下げられた。

条件が整えば、嗅覚の鋭い国内のチームがこぞって参入してくるだろう。こうしたメーカーは、国内市場で蓄積した豊富な経験と自社的高品質な製品をTikTokに持ち込み、日増しに充実する製品ラインナップが、ひいてはより多くのユーザーを惹きつけ、プラットフォーム上でミニゲームを楽しむ習慣を定着させることになる。

こうした要素が互いに密接に結びついているため、TikTokのミニゲームが発展したのはごく自然な流れだったと言える。

国内の開発者にとって、業界全体がトラフィックの確保に苦慮している現在、TikTokミニゲームなどの新プラットフォームの登場は、新たな発展の道筋をもたらすだけでなく、何よりも、成熟した中国のミニゲームモデルを海外に展開し、世界のトラフィック市場と直接連携することを可能にする。これにより、ミニゲーム市場全体に、想像の余地が大きく、大きな利益が見込める全く新しい成長の余地がもたらされるだろう。

しかし、課題には常にチャンスが伴うものです。海外の地域や国によって、コンテンツ審査、版号政策、プライバシーコンプライアンスの面で顕著な違いがあり、さらにローカライズ運営やユーザーの嗜好・習慣といった現実的な問題も加わるため、チームの総合力にはより高い水準が求められます。特に、ユーザーの収益化価値が高い米国市場では、事業者に対する資格審査も比較的厳格であり、参入には米国またはシンガポールの法人であることが求められるだけでなく、米国市場でリリースされるミニゲームはUSDS TPRM審査に合格する必要があります。

したがって、開発者たちはTikTokミニゲーム市場に本格参入する前に、多方面にわたる準備と計画を万全に整えておく必要があります。何と言っても、ミニゲームのグローバル展開は、単に製品間のユーザー獲得競争にとどまらず、チームのグローバル運営能力とリスク管理能力を総合的に競い合う戦いでもあるからです。

とはいえ、茶館としては、中国チームの豊富な市場経験と確かな適応力を活かせば、今後、世界市場で頭角を現す優れたメーカーがさらに増えるに違いないと確信しています。そして今、ミニゲーム開発者にとってのグローバル化の時代は、まさに幕を開けたばかりなのです。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/216218

Like (0)
游茶妹儿
20チーム、賞金総額2000万、AoVとHoKがEWCで共演――『王者栄耀』が世界のモバイルeスポーツに新たな可能性を切り拓いた
Previous 1 day ago
仕事を辞め、家を売り、ゲーム開発に挑んだ――40歳目前の彼は、なんと成功したのか?
Next 2026年10月21日 11:40 pm

相关推荐