WeChatミニゲーム、2026年のIAPインセンティブ新政策が実施へ:新作ゲームのリリース時には最大400万のインセンティブ金が支給される

WeChatミニゲームの運営側は、2026年1月1日より、IAP(アプリ内課金)ミニゲームのインセンティブ政策を正式に改定すると発表した。インセンティブ額の引き上げや収益分配比率の最適化を通じて、開発者による質の高いコンテンツ制作を支援し、ミニゲームエコシステムの長期的な発展を促進する。

WeChatミニゲーム、2026年のIAPインセンティブ新政策が実施へ:新作ゲームのリリース時には最大400万のインセンティブ金が支給される


今回の新政策は「新作ゲームのリリース」に焦点を当て、「リリース初期+成長期」という2段階のインセンティブを提供する。リリース初期の総合インセンティブ率は100%を超え、1タイトルあたりの初回リリースインセンティブの上限は従来の基準から400万元に引き上げられ、かつ月間上限も撤廃された。これにより、初回リリース後の売上高1000万元までは高比率のインセンティブを十分に享受できる。同時に「リリース初期成長インセンティブ」が新設され、リリース初期段階にあるゲームの直近30日間のIAP売上高が200万元に達するごとに、プラットフォームから5%の現金インセンティブが追加で支給され、上限は設けられません。
長期的な売上高に対しては、新政策によりさらなる優遇措置が講じられます。新作ゲームの売上高が1,000万元に達した後、プラットフォームと開発者の収益分配比率は従来の3:7から2:8に調整され、開発者の長期的な収益が確実に向上します。

WeChatミニゲーム、2026年のIAPインセンティブ新政策が実施へ:新作ゲームのリリース時には最大400万のインセンティブ金が支給される


新政策の適用範囲が明確化された:2026年1月1日以降にリリースされる新作ゲームは自動的に適用対象となる。2026年1月1日以前にリリースされ、月間売上高が1万元を超えたことがない既存ゲーム、および同時期にリリースされ、月間売上高が1万元を超えたことがあるものの累計売上高が10万元未満の既存ゲームについては、後者は2026年1月1日から20日までの期間に、「MP-仮想決済-広告費管理-新作ゲーム奨励金」ページから手動で参加を選択可能であり、期限までに選択しなかった場合は従来の政策が適用される。
公式データによると、現在WeChatミニゲームの月間アクティブユーザー数は5億人に達し、1日あたりの平均オンライン時間は前年同期比10%増、累計で40万人以上の開発者にサービスを提供しており、そのうち80%は30人以下の中小チームである。WeChat側は、新政策は開発者が「ビジネスの好循環」に入ることを支援することを目的としており、プラットフォームは技術、運営、ビジネスなどの側面から開発者を支援していくと表明した。
初回リリースに参加しない開発者についても、WeChatは現金分配、基本インセンティブ、成長インセンティブなどの従来の政策を引き続き享受でき、通常の運営や収益獲得に影響はないことを明確にしている。

原创文章,作者:gallonlabs,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213863

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gallonlabs
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