WeChat Mini-Games hat offiziell angekündigt, dass es ab dem 1. Januar 2026 die Anreizrichtlinien für Mini-Games mit In-App-Käufen (IAP) offiziell aktualisieren wird. Durch die Erhöhung der Anreizbeträge und die Optimierung der Umsatzbeteiligungsquoten sollen Entwickler bei der Erstellung hochwertiger Inhalte unterstützt und die langfristige Entwicklung des Mini-Games-Ökosystems gefördert werden.

Im Mittelpunkt der
neuen Richtlinie stehen „neu veröffentlichte Spiele“, für die doppelte Anreize während der „Einführungsphase und der Wachstumsphase“ gewährt werden: Der Gesamtanreizsatz während der Einführungsphase beträgt über 100 %,die Obergrenze für den Anreizbetrag pro Spiel bei der Markteinführung wurde von den bisherigen Standards auf 4 Millionen Yuan angehoben, und die monatliche Obergrenze wurde aufgehoben, was bedeutet, dass die ersten 10 Millionen Yuan Umsatz eines neuen Spiels in der Markteinführungsphase in vollem Umfang von dem hohen Anreizsatz profitieren können;Gleichzeitig wird ein „Anreiz für das Wachstum in der Startphase“ eingeführt: Für jedes Spiel in der Startphase gewährt die Plattform für jeden Umsatz von 2 Millionen Yuan aus In-App-Käufen (IAP) innerhalb der letzten 30 Tage einen zusätzlichen Baranreiz von 5 %, ohne Obergrenze.
Im Hinblick auf langfristige Umsätze sieht die neue Regelung weitere Vorteile vor: Sobald ein neu veröffentlichtes Spiel einen Umsatz von 10 Millionen Yuan erreicht hat, wird das Umsatzbeteiligungsverhältnis zwischen der Plattform und dem Entwickler von ursprünglich 3:7 auf 2:8 angepasst, wodurch die langfristigen Einnahmen der Entwickler deutlich gesteigert werden.

Der Geltungsbereich der
neuen Regelung ist klar definiert: Neue Spiele, die nach dem 1. Januar 2026 veröffentlicht werden, fallen automatisch darunter; bereits bestehende Spiele, die vor dem 1. Januar 2026 veröffentlicht wurden und deren monatlicher Umsatz nie 10.000 Yuan überschritten hat, sowie bereits bestehende Spiele, die im gleichen Zeitraum veröffentlicht wurden und deren monatlicher Umsatz zwar einmal 10.000 Yuan überschritten hat, deren kumulierter Umsatz jedoch unter 100.000 Yuan liegt,können sich im Zeitraum vom 1. bis zum 20. Januar 2026 über die Seite „MP – Virtuelle Zahlungen – Verwaltung von Werbegeldern – Anreizzahlungen für neue Spiele“ manuell für die Teilnahme entscheiden; bei Nichtwahl innerhalb dieser Frist gilt weiterhin die bisherige Regelung.
Offiziellen Daten zufolge verzeichnen WeChat-Minispiele derzeit 500 Millionen monatlich aktive Nutzer, wobei die durchschnittliche tägliche Online-Nutzungsdauer im Vergleich zum Vorjahr um 10 % gestiegen ist. Insgesamt werden über 400.000 Entwickler betreut, von denen 80 % kleine und mittlere Teams mit weniger als 30 Mitarbeitern sind.WeChat erklärte, die neue Richtlinie ziele darauf ab, Entwicklern den Einstieg in einen „positiven wirtschaftlichen Kreislauf“ zu erleichtern; die Plattform werde die Entwickler zudem in technischer, betrieblicher und geschäftlicher Hinsicht unterstützen.
Für Entwickler, die nicht an der Erstveröffentlichung teilnehmen, stellte WeChat klar, dass sie weiterhin von den bisherigen Regelungen wie Barauszahlungen, Basisprämien und Wachstumsprämien profitieren können, ohne dass der normale Betrieb oder die Erzielung von Einnahmen beeinträchtigt wird.
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