In den letzten beiden Tagen hat sich ein neues Spiel an die Spitze der Bestsellerliste für Minispiele gesetzt: „33 Tage Überleben“ von 37 Interactive Entertainment.Das Spiel hat einen rasanten Aufstieg in den Charts hingelegt: Seit seinem ersten Einstieg am 27. November hat es in nur 19 Tagen den Sprung von Platz 70 und weiter nach hinten in die Top 5 der WeChat-Verkaufscharts geschafft und erreichte in den Douyin-Verkaufscharts sogar Platz 18.
Da Sanqi Interactive Entertainment regelmäßig in den Bestsellerlisten vertreten ist, ist es nichts Ungewöhnliches, dass das Unternehmen einen Hit herausbringt. Wirklich überraschend ist jedoch, dass es diesmal ausgerechnet auf „Hùnglónglóng like“ gesetzt hat.
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Ein ganz anderes „Rumms-Like“
Der Vorläufer von „Rumble Like“ ist das Spiel „Rumble Heroes“ des südkoreanischen Entwicklers PlayHard, das 2023 veröffentlicht wurde.Nach seiner Veröffentlichung belegte das Spiel in vielen Ländern Spitzenplätze in den Charts der kostenlosen Spiele. Auch wenn es letztendlich keine sensationellen Umsatzzahlen erzielen konnte, wurde sein auf „Casual-RPG“ ausgerichtetes Gameplay-Konzept sofort zum Hit, erregte weltweit die Aufmerksamkeit zahlreicher Entwickler und wurde vielfach nachgeahmt, was eine ganze Reihe ähnlicher erfolgreicher Titel hervorbrachte,darunter auch das Handyspiel „Top Heroes (Das Lied des Königreichs)“ von Jiangyu Interactive und der von 99 Interactive veröffentlichte Minispiel-Hit „Hundertmal geschmiedete Helden“.
„Rumble Heroes“
Das Spielprinzip von „Honglonglong Like“ ist leicht zu erlernen und bietet eine niedrige Einstiegshürde, doch sein inhaltlicher Rahmen ist relativ starr, sodass es für nachfolgende Entwickler schwierig ist, auf dieser Grundlage bahnbrechende Innovationen zu realisieren. Daher hat das Interesse der Branche daran nach dem Abklingen des Hypes relativ stark nachgelassen.Auf dem chinesischen Markt für Minispiele konnte sich letztendlich nur ein einziges Produkt, nämlich „Hundred Refinements Hero“, langfristig in den Bestsellerlisten behaupten.
„Der hundertfach geschmiedete Held“
Wer hätte gedacht, dass 37 Interactive Entertainment dieses Spielkonzept zwei Jahre später wieder aufgreifen und sogar neue Varianten daraus entwickeln würde.
Zunächst einmal hat „33 Tage Überleben“ ein Thema gewählt, das von Natur aus viel Aufmerksamkeit auf sich zieht – das Überleben in einer apokalyptischen Welt. Dieses Thema findet im Bereich der Minispiele ein breites Publikum; Top-Hits wie „Endloser Winter“ und „Die drei Reiche: Eiszeit“ sind hier wegweisende Vorbilder.Zufälligerweise sorgte die zweite Ausgabe des „Qixing-Shan-Cups“, eines Extrem-Überlebenswettbewerbs in der Wildnis in Zhangjiajie, kurz vor und nach der Veröffentlichung des Spiels im gesamten Internet für großes Aufsehen, und die Veröffentlichung von „33 Tage Überleben“ traf genau den Trend zum Thema „Überleben“ in den sozialen Netzwerken.
Was das Spielprinzip angeht, folgt das Spiel insgesamt der Struktur von „Hùnglónglóng-like“:Die Spieler stellen im Spiel ein Team zusammen, steuern dieses mit dem Joystick bei der Erkundung der Karte und sammeln durch das Besiegen von Monstern, das Fällen von Bäumen und das Suchen nach Schatztruhen Ressourcen wie Nahrung, Holz und Diamanten. Diese Ressourcen werden dann verwendet, um neue Karten freizuschalten sowie Helden zu beschwören oder zu verbessern.
Allerdings weist das Entwicklungssystem im Vergleich zu früheren Spielen dieser Art deutliche Unterschiede auf, da das Spiel zwei Entwicklungsstränge vorsieht.Zum einen handelt es sich um das System zur Beförderung im Rang: Die Spieler müssen durch das Sammeln von militärischen Verdiensten (hauptsächlich durch das Besiegen von Bossen und das erstmalige Absolvieren von Anführer-Prüfungen), das Erhöhen der Truppenstufe sowie das Sammeln von Monster-Kills schrittweise höhere Ränge wie Zugführer, Kompaniechef und Bataillonskommandeur freischalten.Eine Beförderung führt nicht nur zu einem sprunghaften Anstieg der Kampfkraft, sondern schaltet auch weitere Einsatzplätze frei, erhöht die maximale Heldenstufe und verbessert so die Ressourcengewinnung sowie die Kampfeffizienz.
Zweitens gibt es die Countdown-Großereignisse: In verschiedenen Phasen des Spiels werden zentrale Großereignisse freigeschaltet, wie beispielsweise das Heilen von Teamkameraden, das Abwehren von Zombie-Wellen oder die Reparatur des Zufluchtsortes. Die Spieler treiben den Fortschritt dieser Ereignisse voran, indem sie eine Reihe von Phasenaufgaben erfüllen. Sobald ein Ereignis abgeschlossen ist, erhalten sie seltene Ressourcen wie Helden der mythischen Stufe, hochwertige Ausrüstung und Fertigkeitsbücher.Dieses Design stärkt durch klar definierte Meilensteine das Gefühl der Spieler für den Spielfortschritt und steigert das Zielbewusstsein sowie das Erfolgserlebnis beim Durchspielen des Spiels erheblich.
Unterstützt durch diese beiden Entwicklungsstränge müssen die Spieler ihre Kampfkraft kontinuierlich stärken, indem sie beispielsweise immer mehr hochwertige Helden beschwören und deren Level erhöhen, um so immer größere Gebiete zu erkunden und sich den Herausforderungen durch immer stärkere Monster zu stellen.Die Ungewissheit hinsichtlich der Beschwörungswahrscheinlichkeit der Helden und der Beschaffung von Ressourcen für das Leveln macht den Erwerb hochwertiger Helden zum Schlüssel für einen Durchbruch in der Kampfkraft – und stellt damit einen wichtigen Motor für die Monetarisierung des Spiels dar.
Zu den Möglichkeiten zur Heldenentwicklung gehören Levelaufstiege, Fertigkeitsbücher, Kampfwagen, Exoskelette und Ausrüstung usw.
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Schon wieder „Durchsuchen, Schlagen, Rückzug“?
Neben der Optimierung der Charakterentwicklungswege ist ein weiteres Highlight von „33 Tage Überleben“, das unbedingt erwähnt werden muss, das ausgeprägte Gefühl, als würde man „Suchen, Kämpfen, Rückzug“ erleben.
Warum spricht man hier von einem „Déjà-vu-Gefühl“? Weil das Spiel, was das Kernspielprinzip angeht, kein vollständiges und klar definiertes „Suchen-Kämpfen-Retten“-Spielprinzip enthält. Doch bereits ab den Einführungsinhalten müssen die Spieler Ressourcen suchen, Teamkameraden retten und dann gemeinsam mit allen anderen eine Monsterhorde durchbrechen, um sich erfolgreich zurückzuziehen – diese Prämisse schafft eine starke „Suchen-Kämpfen-Retten“-Atmosphäre.
Auch im weiteren Spielverlauf begleiten die drei Hauptelemente „Suchen, Kämpfen, Rückzug“ den Spieler stets.Suchen: Die Spieler erkunden die große Karte, sammeln verschiedene Vorräte und Schatztruhen und sammeln so grundlegende Ressourcen für ihre Weiterentwicklung; Kämpfen: Je nach den Eigenschaften der Monster besiegen die Spieler diese und schalten Belohnungen aus Schatztruhen frei, um so weitere Ressourcen für die Weiterentwicklung zu erhalten; Rückzug: Nach Abschluss der Erkundung können sich die Spieler in sichere Gebiete wie Städte oder Rastplätze zurückziehen, um sich zu erholen.
Noch interessanter ist, dass das Spiel die Erkundung der großen Karte um das Spielelement „Erkundung kleiner Räume“ erweitert hat. Die Spieler dringen tief in verlassene Supermärkte, Schulen, U-Bahn-Stationen, Krankenhäuser und andere Schauplätze vor, um dort zu erkunden, Gegenstände zu sammeln, Kämpfe zu bestreiten und sich sicher zurückzuziehen – jeder kleine Raum gleicht dabei einem komprimierten Level, in dem es um „Erkunden, Kämpfen und Zurückziehen“ geht.
Zudem weisen die verschiedenen Szenarien unterschiedliche Kernmechaniken auf. In einigen Szenarien treten Debuffs mit anhaltendem Schaden auf, wie beispielsweise Virusinfektionen oder Hochspannungsschläge. Die Spieler müssen die Infektion durch den Einsatz von Impfstoffen beseitigen oder die elektrische Spannung durch die Reparatur von Motoren neutralisieren, um die Sicherheit bei der Erkundung zu gewährleisten.In einigen Szenarien wird zudem ein Erkundungsmodus verfolgt, bei dem man sich Raum für Raum vorarbeitet. Jeder Raum hat unterschiedliche Bedingungen für den Abschluss: In manchen müssen alle Monster besiegt werden, in anderen muss man eine bestimmte Zeit überleben. Erst wenn man die Herausforderungen in jedem Raum schrittweise gemeistert und die gesamte Erkundung abgeschlossen hat, kann man das Szenario verlassen.
Streng genommen kann man „33 Tage Überleben“ kaum als echtes „Suchen-Kämpfen-Fliehen“-Spiel bezeichnen, doch durch die Aufgliederung in einzelne Elemente ermöglicht es den Spielern, auch hier den Nervenkitzel und den Spaß eines „Suchen-Kämpfen-Fliehen“-Spiels zu erleben.
Dank dessen war die Strategie zum Kauf von Nutzern nach dem Start von „33 Tage Überleben“ zwar sehr zurückhaltend,laut Daten von DataEye-ADX lag das durchschnittliche tägliche Anzeigenvolumen zwischen Mitte November und Anfang Dezember bei nicht mehr als 100 Anzeigen, doch dank des natürlichen Traffic-Zuflusses durch das beliebte Thema „Überleben“ sowie der Kombination mit dem äußerst beliebten Kernspielelement „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“gelang es dem Spiel dennoch, schnell die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu ziehen und sich rasch an die Spitze der Bestseller-Charts zu katapultieren.
Bildquelle: DataEye-ADX
Dies zeigt, dass selbst scheinbar festgefügte klassische Spielkonzepte durch die richtige Wahl des Ansatzpunkts für innovative Verschmelzungen – mittels thematischer Bereicherung, Neugestaltung des Spielerlebnisses und Verfeinerung der Details – wieder zu neuem Leben erweckt werden können.
37 Interactive Entertainment, das sich seit vielen Jahren intensiv mit dem Bereich der Minispiele beschäftigt, hat dies offensichtlich bereits verinnerlicht.
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