Nos últimos dois dias, o topo da tabela de vendas de minijogos recebeu mais um novo nome: «Sobrevivência 33 Dias», da 37 Interactive Entertainment.Este jogo tem registado uma ascensão vertiginosa na tabela: desde que entrou pela primeira vez na lista, a 27 de novembro, levou apenas 19 dias para passar da 70.ª posição na tabela de vendas do WeChat para o TOP 5, tendo também alcançado o 18.º lugar na tabela de vendas do Douyin.
Sendo uma presença habitual nas listas de best-sellers, não é de admirar que a 37 Interactive Entertainment lance sucessos; o que realmente surpreende é que, desta vez, tenham apostado no «Boom Boom Like».
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Um «like» diferente
O protótipo do «Rumble Like» foi o jogo «Rumble Heroes (Rumble Mercenaries)», lançado em 2023 pela empresa sul-coreana PlayHard,Após o seu lançamento, o jogo chegou ao topo das tabelas de jogos gratuitos em vários países. Embora não tenha conseguido gerar receitas impressionantes, a sua mecânica de jogo centrada no conceito de «RPG leve» tornou-se um sucesso instantâneo, atraindo a atenção e inspirando imitações por parte de inúmeros desenvolvedores a nível global, o que deu origem a uma grande quantidade de produtos populares semelhantes,entre os quais se incluem o jogo para telemóvel «Top Heroes (A Canção do Reino)», da Jiangyu Interactive, e o minijogo de grande sucesso «Heróis Forjados», publicado pela 99 Interactive.
《Rumble Heroes》
O jogo «Boom Boom Like» tem uma curva de aprendizagem baixa e é fácil de jogar, mas a sua estrutura de conteúdo é relativamente rígida, pelo que é difícil para os desenvolvedores posteriores alcançarem inovações revolucionárias com base nela; por isso, após o fim da onda de popularidade, a atenção do setor em relação a ele também diminuiu relativamente.No mercado nacional dos minijogos, acabou por ser apenas o «Heróis Centenários» o único produto a manter-se de forma duradoura no topo das tabelas de vendas.
«Heróis Forjados»
Quem diria que, dois anos depois, a 37 Interactive Entertainment voltaria a adotar esta fórmula e ainda lhe daria um novo toque.
Em primeiro lugar, «Sobrevivência 33 Dias» escolheu um tema que já atrai público por si só: a sobrevivência no fim do mundo. Este tema conta com um vasto público no segmento dos minijogos, sendo que grandes sucessos como «Inverno Infinito» e «Três Reinos: Era Glacial» são obras de referência neste género.Mais curiosamente ainda, por volta do lançamento do jogo, a segunda edição do Desafio de Sobrevivência Extrema na Natureza Selvagem «Taça do Monte Qixing», em Zhangjiajie, suscitou grande interesse em toda a Internet, e o lançamento de «Sobrevivência 33 Dias» coincidiu precisamente com a tendência do tema «sobrevivência» nas redes sociais.
No que diz respeito à jogabilidade, o jogo segue, em geral, a estrutura do «Hum-Hum-like»,os jogadores formam equipas no jogo, controlam-nas com o joystick para explorar o mapa e, ao derrotar monstros selvagens, abater árvores e procurar baús, obtêm recursos como comida, madeira e diamantes, que depois utilizam para desbloquear novos mapas, invocar ou melhorar heróis.
No entanto, o seu sistema de desenvolvimento apresenta mudanças significativas em relação a jogos semelhantes do passado, uma vez que este jogo inclui duas vertentes de desenvolvimento.A primeira é o sistema de progressão de patentes militares, no qual os jogadores têm de acumular méritos militares (principalmente ao derrotar chefes e ao completar pela primeira vez as provações dos chefes), aumentar o nível da equipa e acumular o número de monstros selvagens abatidos, entre outras formas, para desbloquear gradualmente patentes superiores, como sargento, capitão e comandante de batalhão.Após a promoção, não só se verifica um aumento vertiginoso da capacidade de combate, como também é possível desbloquear mais posições de combate, aumentar o limite máximo de nível dos heróis e melhorar ainda mais a obtenção de recursos e a eficiência em combate.
Em segundo lugar, temos os grandes eventos com contagem decrescente: à medida que o jogo avança em diferentes fases, são desbloqueados eventos centrais, tais como curar companheiros, resistir à onda de mortos-vivos e reparar o abrigo. Os jogadores fazem avançar o progresso desses eventos ao completar uma série de missões de fase e, após a conclusão dos eventos, podem obter recursos escassos, como heróis de nível mítico, equipamento avançado e livros de habilidades.Este design reforça a perceção do progresso do jogador através de marcos objetivos claros, aumentando significativamente o sentido de objetivo e a sensação de realização à medida que o jogo avança.
Com o apoio destas duas cadeias de desenvolvimento, os jogadores precisam de reforçar continuamente a sua força de combate, nomeadamente através da invocação constante de mais heróis de alta qualidade e da subida de nível dos heróis, para assim explorar áreas mais vastas e enfrentar desafios de monstros mais poderosos.No entanto, a incerteza quanto às probabilidades de invocação de heróis e à obtenção de recursos de subida de nível torna a aquisição de heróis de alta qualidade fundamental para alcançar um salto qualitativo na capacidade de combate, o que constitui também um importante motor de monetização do jogo.
As formas de desenvolver os heróis incluem subidas de nível, livros de habilidades, carruagens de batalha, exoesqueletos e equipamento, entre outros
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Mais uma vez «procurar, atacar, retirar»?
Para além da otimização das linhas de desenvolvimento, outro ponto forte de «Sobrevivência 33 Dias» que não pode deixar de ser mencionado é a sensação marcante de «procurar, lutar e retirar-se» que transmite.
Por que se diz que há uma «sensação de déjà vu»? Porque, do ponto de vista da mecânica central do jogo, este não inclui uma dinâmica completa e clara de «procurar, lutar e retirar-se». No entanto, desde o início do conteúdo de orientação, o jogador tem de procurar recursos, resgatar colegas de equipa e, em seguida, liderar o grupo para atravessar um enxame de monstros e conseguir a retirada com sucesso — um enredo que cria uma atmosfera forte de «procurar, lutar e retirar-se».
Ao longo do jogo, os três elementos principais — «procurar, lutar e retirar-se» — acompanham o jogador em todos os momentos.Exploração: os jogadores exploram o mapa geral, recolhem todo o tipo de suprimentos e baús, acumulando recursos básicos para o seu desenvolvimento; Combate: derrotam monstros de acordo com as suas diferentes características e desbloqueiam recompensas dos baús, obtendo assim mais recursos para o seu desenvolvimento; Retirada: após concluírem a exploração, podem regressar a zonas seguras, como cidades ou pontos de paragem, para descansar e recuperar.
O mais interessante é que o jogo ainda incorporou a mecânica de «exploração de pequenas salas» na exploração do mapa geral. Os jogadores irão aventurar-se em cenários como supermercados abandonados, escolas, metro e hospitais, para completar tarefas de exploração e recolha, combate e evacuação segura; cada pequena sala é como uma versão condensada de uma fase de «exploração, combate e evacuação».
Além disso, os diferentes cenários apresentam mecanismos centrais diferenciados; alguns incluem debuffs de dano contínuo, como infeções virais ou choques elétricos de alta tensão, e os jogadores terão de recorrer a vacinas para eliminar a infeção ou reparar motores para eliminar a ameaça da tensão elétrica, entre outras medidas, a fim de garantir a segurança da exploração.Além disso, alguns cenários adotam um modo de exploração em que se avança de sala em sala, sendo que cada sala apresenta condições diferentes para ser concluída: algumas exigem derrotar todos os monstros, outras exigem sobreviver durante um período de tempo específico. Só depois de completar gradualmente os desafios de cada sala e concluir toda a exploração é que se pode sair do cenário.
Em sentido estrito, é difícil considerar «33 Dias de Sobrevivência» um verdadeiro jogo do tipo «procurar, lutar, evacuar», mas, ao decompor esses elementos, permite que o jogador experimente aqui também a emoção e a diversão desse género.
Graças a isso, apesar de a estratégia de aquisição de utilizadores do «33 Dias de Sobrevivência» ter sido bastante moderada após o seu lançamento,segundo dados da DataEye-ADX, entre meados de novembro e o início de dezembro, a média diária de anúncios não ultrapassou as 100 publicações, mas, apoiando-se no tráfego natural gerado pelo tema popular da «sobrevivência», aliado aos elementos centrais da jogabilidade «procurar, atacar e recuar», que se tornaram virais,este jogo conseguiu rapidamente atrair a atenção dos jogadores e alcançou com rapidez o topo das tabelas de vendas.
Fonte da imagem: DataEye-ADX
Como se pode ver, mesmo no caso de estruturas de jogos clássicos que parecem já consolidadas, basta encontrar o ponto de partida certo para a inovação e a integração e, através do enriquecimento temático, da reconstrução da experiência e do aperfeiçoamento dos detalhes, é possível dar uma nova vida a mecânicas de jogo já consolidadas.
E a 37 Interactive Entertainment, que há muitos anos se dedica ao setor dos minijogos, parece já dominar perfeitamente esta arte.
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