En los últimos días, ha aparecido una nueva incorporación en los primeros puestos de la lista de juegos más vendidos: «Supervivencia 33 días», de 37 Interactive Entertainment.Este juego ha experimentado un ascenso vertiginoso en las listas: desde que entró por primera vez el 27 de noviembre, solo ha tardado 19 días en pasar de estar más allá del puesto 70 en la lista de más vendidos de WeChat a situarse entre los cinco primeros, y en la lista de más vendidos de Douyin ha alcanzado como máximo el puesto 18.
Como habitual en las listas de éxitos, no es de extrañar que 37 Interactive Entertainment lance un éxito de ventas; lo que realmente sorprende es que, en esta ocasión, hayan apostado por «Honglonglong Like».
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Un «like» diferente
El prototipo de «Rumble Like» fue el juego *Rumble Heroes* (El grupo de mercenarios Rumble), lanzado en 2023 por la empresa surcoreana PlayHard,Tras su lanzamiento, este juego ocupó los primeros puestos en las listas de juegos gratuitos de varios países y, aunque finalmente no logró generar unas cifras de ingresos espectaculares, su diseño de juego centrado en el «RPG ligero» se convirtió en un éxito inmediato, lo que atrajo la atención y provocó imitaciones por parte de numerosos desarrolladores de todo el mundo, dando lugar a una gran cantidad de productos populares similares,entre los que se incluyen el juego para móvil «Top Heroes (La canción del reino)», de Jiangyu Interactive, y el exitoso minijuego «Héroes forjados», publicado por 99 Interactive.
《Rumble Heroes》
El juego «Honglonglong Like» tiene un umbral de aprendizaje bajo y es fácil de manejar, pero su estructura de contenido es relativamente rígida, por lo que a los desarrolladores les resulta difícil lograr innovaciones revolucionarias partiendo de esa base; por ello, una vez que el boom se ha desvanecido, el interés del sector por él también ha disminuido relativamente.En el ámbito de los minijuegos en China, al final solo un producto, «Héroes forjados», logró mantenerse a largo plazo en lo más alto de las listas de ventas.
«Héroes forjados»
¿Quién iba a imaginar que, dos años después, 37 Interactive Entertainment retomaría esta mecánica y le daría un nuevo giro?
En primer lugar, «Supervivencia 33 días» eligió un tema que ya de por sí atrae a muchos usuarios: la supervivencia apocalíptica. Este tema cuenta con una amplia audiencia en el sector de los minijuegos, y éxitos de gran repercusión como «Invierno sin fin» y «Los Tres Reinos: La Edad de Hielo» son ejemplos emblemáticos del género.Además, casualmente, en los días previos y posteriores al lanzamiento del juego, la segunda edición del «Torneo de Supervivencia Extrema en la Naturaleza Cúpula de la Montaña de las Siete Estrellas» de Zhangjiajie despertó un gran interés en toda la red, y el lanzamiento de «33 días de supervivencia» coincidió precisamente con el auge del tema de la «supervivencia» en las redes sociales.
En cuanto a la mecánica de juego, este título sigue en general la estructura de «estilo Rumble»,los jugadores forman equipos, los controlan con el joystick para explorar el mapa y, al derrotar a las criaturas salvajes, talar árboles y buscar cofres del tesoro, obtienen recursos como comida, madera y diamantes, que luego utilizan para desbloquear nuevos mapas, invocar héroes o mejorarlos.
Sin embargo, su sistema de desarrollo presenta cambios significativos con respecto a otros juegos similares del pasado, ya que este juego cuenta con dos cadenas de desarrollo.La primera es el sistema de ascensos de rango militar: los jugadores deben acumular méritos militares (principalmente al derrotar a jefes y al completar por primera vez las pruebas de los jefes), subir de nivel a su equipo y acumular un número de monstruos salvajes derrotados para desbloquear gradualmente rangos superiores, como el de jefe de pelotón, comandante de compañía y comandante de batallón.Tras el ascenso, no solo se produce un aumento vertiginoso de la potencia de combate, sino que también se desbloquean más posiciones en el campo de batalla y se eleva el límite de nivel de los héroes, lo que mejora aún más la obtención de recursos y la eficacia en combate.
En segundo lugar, están los grandes eventos de cuenta atrás: a medida que avanza el juego, se desbloquean eventos clave como curar a los compañeros, repeler oleadas de muertos vivientes o reparar el refugio. Los jugadores avanzan en el progreso de estos eventos completando una serie de misiones por etapas y, una vez completados, obtienen recursos escasos como héroes de nivel mítico, equipamiento de alto nivel y libros de habilidades.Este diseño refuerza la percepción del progreso del jugador mediante hitos claros, lo que aumenta considerablemente la sensación de tener un objetivo y la satisfacción por los logros a medida que avanza el juego.
Gracias a estas dos vías de desarrollo, los jugadores deben reforzar continuamente su poder de combate invocando cada vez más héroes de alta calidad y subiendo de nivel a sus héroes, entre otras cosas, para así explorar zonas más extensas y hacer frente a monstruos cada vez más poderosos.Sin embargo, la incertidumbre en cuanto a las probabilidades de invocación de héroes y la obtención de recursos para subir de nivel hace que la adquisición de héroes de alta calidad sea clave para dar un salto cualitativo en la potencia de combate, lo que constituye también un importante motor de monetización del juego.
Las formas de desarrollar a los héroes incluyen subir de nivel, libros de habilidades, vehículos de combate, exoesqueletos y equipamiento, entre otras.
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¿Otra vez «buscar, golpear y retirarse»?
Además de la optimización de las rutas de desarrollo, otro aspecto destacado de «Supervivencia 33 días» que no podemos dejar de mencionar es la marcada sensación de «buscar, atacar y retirarse» que transmite.
¿Por qué se habla de «sensación de déjà vu»? Porque, si nos fijamos en la mecánica central del juego, este no incorpora un sistema completo y definido de «buscar, luchar y retirarse». Sin embargo, desde el inicio de la guía, el jugador debe buscar recursos, rescatar a sus compañeros y, a continuación, liderar al grupo para abrirse paso entre las hordas de monstruos y lograr la retirada con éxito; esta dinámica crea una intensa atmósfera de «buscar, luchar y retirarse».
A lo largo del juego, los tres elementos fundamentales —«buscar, luchar y retirarse»— te acompañarán en todo momento.Exploración: los jugadores exploran el mapa general, recogen todo tipo de suministros y cofres del tesoro, y acumulan recursos básicos para su desarrollo; Combate: derrotan a los monstruos según sus distintas características y desbloquean recompensas de los cofres del tesoro, con lo que obtienen más recursos para su desarrollo; Retirada: una vez finalizada la exploración, pueden retirarse a zonas seguras, como la ciudad o los puntos de parada, para descansar y recuperarse.
Y lo más interesante es que el juego ha incorporado la mecánica de «exploración de salas pequeñas» a la exploración del mapa general. Los jugadores se adentrarán en escenarios como supermercados abandonados, colegios, el metro u hospitales para completar tareas de exploración y recolección, combate y evacuación segura; cada sala pequeña es como una versión condensada de una fase de «exploración, combate y evacuación».
Además, cada escenario cuenta con mecánicas principales diferenciadas; algunos incluyen debuffs de daño continuo, como infecciones víricas o descargas eléctricas de alta tensión, por lo que los jugadores deberán utilizar vacunas para eliminar la infección o reparar los motores para eliminar la amenaza eléctrica, con el fin de garantizar la seguridad durante la exploración.Además, algunos escenarios adoptan un modo de exploración en el que hay que avanzar habitación por habitación; cada una de ellas tiene unas condiciones de superación distintas: en algunas hay que derrotar a todos los monstruos, en otras hay que sobrevivir durante un tiempo determinado. Solo tras completar paso a paso los retos de cada habitación y finalizar toda la exploración se podrá abandonar el escenario.
En sentido estricto, «33 días de supervivencia» difícilmente puede considerarse un auténtico juego de «buscar, luchar y huir», pero, al descomponer estos elementos, permite al jugador experimentar también aquí la emoción y la diversión propios de este género.
Gracias a ello, a pesar de que la estrategia de compra de tráfico tras el lanzamiento de «33 días de supervivencia» fue muy moderada,según los datos de DataEye-ADX, entre mediados de noviembre y principios de diciembre, su volumen medio diario de anuncios no superó las 100 publicaciones, pero gracias al tráfico natural generado por el popular tema de la «supervivencia», sumado a los elementos de juego fundamentales del fenómeno «buscar, golpear y retirarse»,el juego logró captar rápidamente la atención de los jugadores y se situó con rapidez entre los primeros puestos de la lista de más vendidos.
Fuente de la imagen: DataEye-ADX
Como se puede observar, incluso en el caso de los marcos de los videojuegos clásicos que parecen ya consolidados, si se encuentra el punto de partida adecuado para la innovación y la fusión, y se potencian los temas, se reconfigura la experiencia y se pulen los detalles, es posible dar un nuevo impulso a las mecánicas de juego ya consolidadas.
Por su parte, 37 Interactive Entertainment, que lleva años dedicándose al sector de los minijuegos, parece haberlo entendido perfectamente.
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