WeChat Mini Games ha anunciado oficialmente que, a partir del 1 de enero de 2026, actualizará oficialmente la política de incentivos para los mini juegos con compras dentro de la aplicación (IAP), con el fin de apoyar a los desarrolladores en la creación de contenidos de calidad e impulsar el desarrollo a largo plazo del ecosistema de los mini juegos mediante el aumento de los importes de los incentivos y la optimización de los porcentajes de reparto de ingresos.

Esta nueva política se centra principalmente en los «juegos nuevos de lanzamiento», a los que ofrece un doble incentivo para la «fase de lanzamiento + fase de crecimiento»: el porcentaje de incentivo global durante la fase de lanzamiento supera el 100 %,el límite máximo de la bonificación por lanzamiento de un juego concreto se ha elevado de la norma anterior a 4 millones de yuanes, y se ha eliminado el límite mensual, lo que significa que los primeros 10 millones de yuanes de ingresos de un juego recién lanzado podrán beneficiarse plenamente de una bonificación de alta proporción;al mismo tiempo, se ha añadido el «incentivo de crecimiento tras el lanzamiento»: para los juegos que se encuentren en la fase de lanzamiento, por cada 2 millones de yuanes de ingresos por compras in-app (IAP) alcanzados en los últimos 30 días, la plataforma otorgará un incentivo adicional en efectivo del 5 %, sin límite máximo.
En cuanto a los ingresos a largo plazo, la nueva política ofrece mayores beneficios: una vez que un juego nuevo en su lanzamiento alcance los 10 millones de yuanes de ingresos, la proporción de reparto entre la plataforma y el desarrollador pasa de la anterior 3:7 a 2:8, lo que aumenta de forma efectiva los ingresos a largo plazo de los desarrolladores.

Se ha definido claramente el ámbito de aplicación de
la nueva política: los nuevos juegos lanzados a partir del 1 de enero de 2026 se incluirán automáticamente; los juegos ya existentes lanzados antes del 1 de enero de 2026 cuya facturación mensual nunca haya superado los 10 000 yuanes, así como los juegos ya existentes lanzados en ese mismo periodo cuya facturación mensual haya superado en alguna ocasión los 10 000 yuanes pero cuya facturación acumulada sea inferior a 100 000 yuanes,estos últimos podrán optar por incorporarse manualmente entre el 1 y el 20 de enero de 2026 a través de la página «MP – Pagos virtuales – Gestión de fondos publicitarios – Incentivos para nuevos juegos»; si no se selecciona esta opción dentro del plazo, se mantendrá la política original.
Según datos oficiales, los minijuegos de WeChat cuentan actualmente con 500 millones de usuarios activos al mes, el tiempo medio de conexión diario ha aumentado un 10 % interanual y se ha prestado servicio a más de 400 000 desarrolladores, de los cuales el 80 % son equipos pequeños y medianos de menos de 30 personas.WeChat ha señalado que la nueva política tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores a entrar en un «ciclo comercial positivo», y que la plataforma les prestará apoyo en aspectos técnicos, operativos y comerciales.
En cuanto a los desarrolladores que no participen en el lanzamiento inicial, WeChat ha aclarado que seguirán disfrutando de las políticas existentes, como la participación en los ingresos, los incentivos básicos y los incentivos de crecimiento, sin que ello afecte a su funcionamiento normal ni a la obtención de ingresos.
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