위챗 미니게임 측은 2026년 1월 1일부터 IAP(인앱 구매) 미니게임 인센티브 정책을 공식적으로 개선할 것이라고 발표했다. 인센티브 한도를 높이고 수익 분배 비율을 최적화함으로써 개발자들이 양질의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하고, 미니게임 생태계의 장기적인 발전을 도모할 계획이다.

이번 신규 정책은 ‘첫 출시 신작 게임’에 중점을 두고, ‘신작 출시 기간 + 성장기’에 걸친 이중 인센티브를 제공한다. 신작 출시 기간 동안 종합 인센티브 비율은 100%를 초과하며,단일 게임의 첫 출시 인센티브 상한액은 기존 기준에서 400만 위안으로 인상되었으며, 월별 한도 제한도 폐지되어 첫 출시 기간 중 매출 1,000만 위안까지 높은 비율의 인센티브를 충분히 누릴 수 있게 되었습니다;동시에 ‘출시 초기 성장 인센티브금’이 신설되어, 출시 초기 단계에 있는 게임의 최근 30일 내 인앱 구매(IAP) 매출이 200만 위안마다 플랫폼에서 추가로 5%의 현금 인센티브를 지급하며, 상한선은 없습니다.
장기 매출에 대해서는 새로운 정책이 혜택을 더욱 확대합니다: 신규 출시 게임의 매출이 1,000만 위안을 달성한 후, 플랫폼과 개발자 간의 수익 분배 비율이 기존 3:7에서 2:8로 조정되어 개발자의 장기 수익을 실질적으로 향상시킵니다.

신규
정책의 적용 범위가 명확해졌습니다: 2026년 1월 1일 이후 출시된 신규 게임은 자동으로 포함되며, 2026년 1월 1일 이전에 출시되어 월 매출액이 1만 위안을 넘은 적이 없는 기존 게임과, 같은 기간에 출시되어 월 매출액이 1만 위안을 넘은 적이 있으나 누적 매출액이 10만 위안 미만인 기존 게임의 경우,후자의 경우 2026년 1월 1일부터 20일까지 ‘MP-가상 결제-광고 수익 관리-신규 게임 인센티브’ 페이지를 통해 수동으로 참여를 선택할 수 있으며, 기한 내 선택하지 않을 경우 기존 정책이 유지됩니다.
공식 자료에 따르면, 현재 위챗 미니게임의 월간 활성 사용자 수는 5억 명에 달하며, 일평균 온라인 이용 시간은 전년 동기 대비 10% 증가했고, 누적 서비스 개발자 수는 40만 명을 넘어섰으며, 이 중 80%는 30명 이하의 중소 규모 팀이다.위챗 측은 이번 신규 정책이 개발자들이 “상업적 선순환”에 진입할 수 있도록 돕기 위한 것이라고 밝혔으며, 플랫폼은 기술, 운영, 비즈니스 등 다양한 측면에서 개발자들을 지원할 것이라고 덧붙였다.
첫 출시 프로그램에 참여하지 않는 개발자의 경우, 위챗은 현금 수익 분배, 기본 인센티브, 성장 인센티브 등 기존 정책을 계속 적용받을 수 있으며, 정상적인 운영 및 수익 창출에 지장이 없다고 명확히 밝혔다.
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