年末にダークホースが登場!三七の新作が滑らかにベストセラーランキングTOP5にランクイン

ここ数日、ミニゲームの売上ランキング上位に、三七互娯の『生存33天』という新作が登場した。このゲームはランキングで急上昇しており、11月27日に初登場して以来、わずか19日間でWeChatの売上ランキング70位圏外からTOP5入りを果たし、TikTokの売上ランキングでも最高でTOP18という好成績を収めた。

年末にダークホースが登場!三七の新作が滑らかにベストセラーランキングTOP5にランクイン

ベストセラーランキングの常連である三七互娯がヒット作を生み出すのは珍しいことではないが、今回彼らが賭けたのがなんと「ゴロゴロ・ライク」だったというのは、まさに驚きだ。

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一味違う「ドンドンドン・ライク」

「轟隆隆like」の元となったのは、韓国の開発会社PlayHardが2023年にリリースした『Rumble Heroes(轟隆隆傭兵団)』であり、このゲームはリリース後、多くの国で無料ゲームランキングの上位にランクインした。最終的に驚異的な収益を記録することはできなかったものの、「カジュアルRPG」を核としたゲームデザインが一躍人気を博し、世界中の多くの開発者の注目と模倣を呼び、数多くの類似した人気タイトルを生み出した。その中には、江娱互動傘下のスマホゲーム『Top Heroes(王国の歌)』や、九九互動が配信する大ヒットミニゲーム『百煉英雄』も含まれている。

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『ランブル・ヒーローズ』

「ドンドンlike」というゲームプレイは、操作のハードルが低く、手軽に楽しめるが、そのコンテンツの枠組みは比較的固定化されており、開発者がこれを基に画期的な革新を実現することは困難である。そのため、ブームが去ると、業界内の注目度も相対的に低下した。中国国内のミニゲーム市場において、最終的に『百煉英雄』という1つの製品だけが、長期にわたり売上ランキングの上位を堅守し続けた。

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『百錬の英雄』

まさか、2年後に三七互娯がこのゲームプレイを再び取り入れ、さらに新たな工夫を凝らして展開するとは、誰が予想しただろうか。

まず、『サバイバル33日間』は、それだけで注目を集めるテーマ――「終末サバイバル」を選んだ。このテーマはミニゲーム分野で幅広い支持を得ており、『エンドレス・ウィンター』や『三国:氷河時代』といったトップクラスの大ヒット作が、その代表例となっている。さらに幸運なことに、本作のリリース前後には、第2回張家界「七星山杯」極限サバイバルチャレンジ大会がネット上で大きな注目を集めており、『サバイバル33日間』の登場は、ソーシャルメディア上で盛り上がっていた「サバイバル」というトレンドに絶妙に合致した。

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ゲームプレイに関しては、本作は全体的に「ドンドンドン風」の構造を踏襲しており、プレイヤーはゲーム内でチームを結成し、ジョイスティックでチームを操作してマップを探索します。モンスターを倒したり、木を切り倒したり、宝箱を探したりすることで、食料、木材、ダイヤモンドなどの資源を獲得し、それらの資源を消費して新しいマップをアンロックしたり、ヒーローを召喚・強化したりします。

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ただし、その育成システムは過去の同種のゲームとは著しく異なり、本作では2つの育成ルートが設計されている。その一つは階級昇進システムであり、プレイヤーは軍功の蓄積(主にボスの撃破や「首領試練」の初回クリアによる)、戦隊レベルの向上、モンスターの撃破数の積み上げなどを通じて、小隊長、中隊長、大隊長といった上位階級を段階的にアンロックしていく。昇進後は、戦闘力が飛躍的に向上するだけでなく、より多くの出撃枠が解放され、ヒーローのレベル上限も引き上げられるため、リソースの獲得や戦闘効率がさらに向上します。

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2つ目は「カウントダウン・メジャーイベント」です。ゲームの進行に応じて、味方を回復させたり、ゾンビの波を撃退したり、シェルターを修復したりといった中核となるメジャーイベントが順次アンロックされます。プレイヤーは一連のステージミッションをクリアすることでイベントの進行度を高め、イベントを達成すると、神話級のヒーロー、高級装備、スキルブックなどの希少なリソースを獲得できます。この設計は、明確な目標ポイントを設けることでプレイヤーの進行状況をより実感させ、ゲームを進める上での目標意識と達成感を大幅に向上させます。

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これら2つの育成ルートの後押しにより、プレイヤーは高品質なヒーローを次々と召喚したり、ヒーローのレベルを上げたりするなどして戦力を継続的に強化し、それによってより広大なエリアを探索し、より強力なモンスターの挑戦に立ち向かう必要があります。一方、ヒーロー召喚の確率やレベルアップ資源の入手には不確実性があるため、高品質なヒーローを入手することが戦力を飛躍的に向上させる鍵となり、これがゲームの収益化における重要な原動力となっています。

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ヒーローの育成方法には、レベルアップ、スキルブック、戦車、エクソスケルトン、装備などが含まれます。

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また「捜・打・撤」か?

育成ルートの最適化に加え、『サバイバル33日間』で特筆すべきもう一つの見どころは、作品全体に漂う「捜索・戦闘・撤退」の雰囲気だ。

なぜ「既視感」と言えるのでしょうか?それは、ゲームのコアとなるゲームプレイの観点から見ると、このゲームには完全かつ明確な「探索・戦闘・撤退」の要素が組み込まれていないからです。しかし、チュートリアルから始まり、プレイヤーが資源を探し、仲間を救助し、そして皆を率いてモンスターの群れを突破して無事に撤退するという設定が、濃厚な「探索・戦闘・撤退」の雰囲気を醸し出しているのです。

その後のゲーム進行においても、「探索・戦闘・撤退」という3つの要素は常に付きまとう。探索:プレイヤーはワールドマップを探索し、様々な物資や宝箱を集めて、成長のための基礎リソースを蓄積します。戦闘:モンスターの特性に応じて倒し、宝箱の報酬をアンロックすることで、さらなる育成リソースを獲得します。撤退:探索を終えたら、町や休憩所などの安全地帯に戻って休息を取ることができます。

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さらに興味深いことに、このゲームではワールドマップの探索に「小部屋探索」という要素が追加されています。プレイヤーは廃墟となったスーパーマーケット、学校、地下鉄、病院などの場所へと足を踏み入れ、探索・収集、戦闘、そして安全な脱出を成し遂げることになります。各小部屋は、まるで「探索・戦闘・脱出」の要素が凝縮されたステージのようなものです。

また、シーンごとに異なる中核メカニズムが存在し、一部のシーンではウイルス感染や高電圧の感電など、持続的なダメージを与えるデバフが付与されます。プレイヤーは、ワクチンを使用して感染を解除したり、モーターを修理して電圧の脅威を排除したりするなどして、探索の安全を確保する必要があります。また、一部のシナリオでは部屋ごとに進めていく探索モードが採用されており、各部屋には異なるクリア条件が設定されています。モンスターをすべて倒す必要があるものもあれば、指定された時間生き残る必要があるものもあり、各部屋のチャレンジを順次クリアし、すべての探索を完了して初めて、そのシナリオから脱出することができます。

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厳密に言えば、『サバイバル33日間』を真の意味での「探索・戦闘・脱出」ゲームと呼ぶのは難しいが、要素を分解するという手法を通じて、プレイヤーはこのゲームでも「探索・戦闘・脱出」のスリルと楽しさを体験することができる。

このおかげで、『サバイバル33日間』はリリース後のユーザー獲得戦略を非常に控えめにしていたにもかかわらず、DataEye-ADXのデータによると、11月中旬から12月初旬にかけての1日あたりの広告配信数は100件に満たなかったものの、人気の「サバイバル」というテーマがもたらす自然なトラフィックに加え、大ヒットした「探索・戦闘・撤退」という中核的なゲームプレイ要素が相まって、このゲームはすぐにプレイヤーの注目を集め、瞬く間に売上ランキングのトップグループ入りを果たした。

年末にダークホースが登場!三七の新作が滑らかにベストセラーランキングTOP5にランクイン

画像出典:DataEye-ADX

このように、一見固定化されているように見える古典的なゲームの枠組みであっても、革新的な融合の切り口を見極め、テーマによる付加価値の創出、体験の再構築、そして細部の磨き上げを行うことで、成熟したゲームプレイに新たな息吹を吹き込むことができるのだ。

一方、長年にわたりミニゲーム分野に注力してきた三七互娯は、明らかにこのノウハウを熟知している。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213752

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游茶妹儿
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