Na verdade, o investimento e a atenção da Tencent no setor dos animes e mangás nunca foram descuráveis.
Nos primeiros anos, a Tencent tentou entrar neste mercado através do desenvolvimento próprio, como no caso de «White Night Aurora»; no entanto, após vários anos de exploração e ajustes, a estratégia da Tencent no setor dos animes e mangás assumiu agora uma estrutura dupla mais clara, que combina «desenvolvimento próprio + distribuição».
Equipas como a Saros («Destiny Machine», «Return Loop») e a Feichi Hamli («In Pursuit of Caledo»), bem como os seus produtos, constituem a vertente de desenvolvimento próprio da estrutura de produção de conteúdos «2D» da Tencent. Ao mesmo tempo, as iniciativas no âmbito da distribuição estão a acelerar visivelmente,a Tencent está a utilizar as suas capacidades de plataforma ao nível dos canais, da promoção e divulgação, da gestão de comunidades e da comercialização para acolher e ampliar o valor de produtos externos de alta qualidade. O jogo «Goddess of Victory: A New Hope», que já entrou numa fase de operação estável, é um exemplo típico de sucesso na área da distribuição.
Esta estratégia de dupla abordagem permite à Tencent manter o controlo sobre a orientação dos conteúdos desenvolvidos internamente e, ao mesmo tempo, alargar o seu portfólio de produtos do universo anime através de parcerias de distribuição, o que contribui para a diversificação dos riscos.
Hoje, a Tencent jogou mais uma carta no mercado da distribuição online: o jogo «Kaeth's Dream», desenvolvido pela equipa de «The 7th Epic» da Smilegate e distribuído e operado pela Tencent, iniciou oficialmente a fase de testes públicos na China.

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Anteriormente, «Kaeth's Dream» já tinha sido submetido a duas rondas de testes na China. Durante esses testes, o «Teahouse» analisou detalhadamente a estrutura de jogo do tipo «roguelike» com cartas de «Kaeth's Dream», bem como a sua arte única, de estilo sci-fi sombrio. Pode dizer-se que, no que diz respeito à lógica de design subjacente do produto,«Kaeth Dream» é uma versão em anime de «Slay the Spire», com uma essência não convencional para os jogos de RPG de papel.
De acordo com as observações da Teahouse sobre a comunidade em questão, este produto, que segue uma abordagem orientada para a jogabilidade e continua a apostar na arte num formato 2D, conseguiu, de facto, atrair a atenção de muitos jogadores nacionais graças às suas características próprias.

Ontem à noite, «Kaeth's Dream» também marcou presença na conferência de jogos da Tencent de 2026, como parte do portfólio de novos jogos da empresa. O produtor responsável pelo lançamento da versão chinesa do jogo apareceu em cena e apresentou ao público os pontos-chave da versão de teste aberto, abrangendo vários aspetos, tais como conteúdos antecipados, otimizações e benefícios de lançamento.

Só no que diz respeito à intensidade da distribuição de benefícios, esta está em consonância com os sinais anteriormente enviados pelo projeto de que pretendia alcançar rapidamente o ritmo dos servidores no estrangeiro. O facto de se terem disponibilizado recursos desta magnitude logo no lançamento do servidor demonstra, de certa forma, que tanto a equipa de desenvolvimento como a Tencent demonstram total confiança na capacidade de retenção do produto e no seu potencial de operação a longo prazo.

No que diz respeito às otimizações, a equipa de lançamento da Tencent, mantendo as características originais de «Kaeth's Dream», procedeu a ajustes específicos ao nível da experiência de jogo, tendo em conta os hábitos dos jogadores da versão chinesa. O lançamento oficial hoje da versão de teste aberto na China comprova que estas otimizações não são meras promessas vazias.
Por exemplo, a lógica de cálculo dos pontos PT do «Sonho de Kaeth» foi agora ajustada, pelo que algumas operações de duplicação e eliminação de cartas já não têm um impacto negativo no valor dos PT.

Esta alteração pode parecer insignificante, mas, na realidade, está diretamente relacionada com o custo psicológico que os jogadores enfrentam ao tomarem decisões de construção de baralho nas partidas de «Roguelike».
Talvez seja necessário explicar aos jogadores mais novos por que razão o valor de PT é fundamental, uma vez que este mecanismo está intimamente relacionado com a «armazenagem de dados» das configurações (Builds) que se podem levar para fora da partida. Se, numa partida individual de «Roguelike», o valor de PT de certas cartas for elevado, não será possível levá-las para fora da partida, o que resulta numa redução da pontuação da configuração (BD).
A minha experiência pessoal com o «Chaguan» é a seguinte: anteriormente, no servidor internacional, o «Chaguan» levava-me a oscilar constantemente entre «as estratégias que queria experimentar» e «não querer perder pontos»; após os ajustes no servidor chinês, essa preocupação foi significativamente atenuada, permitindo que a fase de construção de baralhos voltasse a centrar-se mais puramente na estratégia em si.

A nova funcionalidade «Meditação» também trouxe melhorias significativas à experiência de jogo. Agora, na versão chinesa de «Kaeth’s Dream», os jogadores podem reativar a «Inspiração» junto à fogueira durante uma partida, o que equivale a uma oportunidade de corrigir o percurso ou de fazer uma segunda escolha.

A principal diversão do jogo «Meat Pigeon» reside na capacidade de adaptação que a aleatoriedade proporciona, mas o excesso de imprevisibilidade pode facilmente tornar a experiência desgastante. A introdução da «meditação» criou uma válvula de escape entre a aleatoriedade e a controlabilidade, permitindo aos jogadores terem mais controlo sobre o rumo que a construção da mão toma durante a partida.
No que diz respeito ao desenvolvimento fora do jogo, a nova funcionalidade «Núcleo de Possibilidades» dos itens disponibilizou a capacidade de editar os dados guardados,anteriormente, uma vez confirmados, os dados guardados eram difíceis de ajustar, o que representava um fardo oculto para os jogadores que pretendiam aperfeiçoar as suas estratégias numa fase posterior; a introdução da funcionalidade de edição aumentou significativamente a flexibilidade do processo de desenvolvimento e reduziu os custos irrecuperáveis incorridos pelos novatos na fase inicial devido à assimetria de informação.

Além disso, existem ainda algumas alterações destinadas a aliviar a carga diária, tais como a possibilidade de, dentro do jogo, designar um combatente para a duplicação de cartas, a opção de utilizar itens para saltar a batalha automática em fases já concluídas e a possibilidade de sincronizar com um único clique os resultados do desenvolvimento por fases, de acordo com o nível atual, entre outras.

Estes ajustes apontam para um objetivo comum: a equipa de distribuição da Tencent na China pretende, sem comprometer a profundidade estratégica inerente ao género «roguelike» do «Caeth’s Dream», reduzir sistematicamente as barreiras à experiência em aspetos não essenciais,Afinal, no caso de um jogo de cartas roguelike que exige desafios repetidos e múltiplas construções de baralhos, estas medidas de simplificação podem melhorar efetivamente a qualidade das jogadas nas fases intermédia e final, permitindo que os jogadores concentrem mais a sua atenção na «estratégia».
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Para além das otimizações a nível do sistema, também foram feitas alterações significativas no que diz respeito ao conteúdo. A história principal lançada nesta fase de testes abertos do servidor chinês é composta por 3 atos e 11 capítulos, dos quais os primeiros 5 foram implementados numa versão remasterizada, tendo sido totalmente reescritos para corrigir as falhas no ritmo narrativo da história principal da versão internacional inicial.
No entanto, mais do que as correções de conteúdo, o que merece maior atenção na versão de teste público é o grau de dedicação da equipa de distribuição da Tencent ao nível da localização.
A personagem «Fei», lançada em ante-estreia na versão chinesa, apresenta um design que integra elementos da antiga cultura Nuo da China,com efeitos visuais das habilidades que apresentam uma expressão estética oriental marcante. Além disso, no programa de antevisão do teste aberto de 16 de maio, «Kaeth’s Dream» revelou também uma colaboração entre «Fei» e a cultura «Nuo», classificada como património imaterial da humanidade.

Em conjunto com a implementação de parcerias de desenvolvimento de negócios (BD) no mundo real, tais como a integração com o cartão de transportes de Xangai, a integração com a Nabodi e a integração com os auscultadores iKF, desde a personalização de personagens até ao alcance de outros setores, as ações de localização por parte da equipa de lançamento de «Kaeth's Dream» já atingiram um nível considerável de profundidade.
Esta estratégia transmite um sinal muito claro: a posição da Tencent em relação à versão chinesa de «Kaeth's Dream» não se resume a uma simples «transposição da versão internacional»; a versão chinesa é um projeto independente, com conteúdo exclusivo e uma estratégia de gestão que abrange tanto o ambiente online como o offline.
Por exemplo, «O Sonho de Kaeth» incorpora o significado ritual da cultura Nuo de «expulsar demónios e afastar epidemias», criando uma correspondência de espírito entre a cultura local e o enredo do mundo do jogo, no qual as personagens enfrentam o desastre de «Kaeth»,Este tipo de localização, que alcança o mesmo objetivo por meios diferentes, demonstra um grau de ressonância cultural que se revela bastante importante para o primeiro passo de um produto estrangeiro na conquista do mercado local.

Tendo em conta o grau de preparação da versão, o lançamento da versão de teste aberto do «Caeth's Dream» no servidor chinês não foi feito à pressa, tendo sido lançado com um enredo principal revisto, otimizações específicas do sistema, personagens localizadas e um design que integra elementos culturais, bem como recursos de lançamento suficientes.
A questão que se coloca agora é: qual é, afinal, a posição desta carta no panorama geral da Tencent no mundo do anime e dos mangás?
Se analisarmos novamente a atual linha de produtos «ani-me» da Tencent, verificamos que a empresa possui uma reserva considerável de projetos de grande envergadura em desenvolvimento, mas que o número de produtos que já entraram efetivamente na fase de operação e que são capazes de gerar resultados de forma contínua e estável é, por enquanto, limitado.
Ou seja, não faltam potenciais produtos emblemáticos na linha de produtos, mas ainda são necessários produtos de dimensão controlável, com diferenciação de categoria e capazes de suportar uma exploração a longo prazo para preencher a gama global.
«O Sonho de Kaeth» corresponde precisamente a este local.
No que diz respeito à diferenciação, «Caerth's Dream» é um jogo de cartas do género «roguelike» suficientemente único. Neste segmento do mercado dos jogos para dispositivos móveis, há muito que se verifica uma falta de um produto representativo e suficientemente maduro; este jogo destina-se, nomeadamente, ao segmento de utilizadores de jogos para dispositivos móveis que procuram profundidade estratégica, mas não querem ver o seu tempo comprometido por mundos abertos exigentes, bem como aos próprios jogadores de DBG.

Ao mesmo tempo, «Caerus Dream» possui uma identidade própria, assente numa temática sombria ao estilo de Cthulhu, e as suas características diferenciadoras em termos de género e arte permitem-lhe destacar-se claramente dos produtos do universo anime já existentes no mercado.

Do ponto de vista da dimensão, da estabilidade ou, por assim dizer, da certeza da representação, os riscos associados ao produto «O Sonho de Kaerus» são igualmente controláveis.
Isto porque «Kaeth's Dream» não é um produto totalmente novo que precise de ser testado pelo mercado; logo após o lançamento da versão de teste aberto no estrangeiro, em outubro do ano passado, alcançou o primeiro lugar nas tabelas de aplicações gratuitas nos EUA, no Japão, na Coreia do Sul e em vários outros países. No primeiro mês após o lançamento, o número acumulado de downloads a nível mundial ultrapassou os 3,5 milhões, com uma média diária de utilizadores (DAU) de 1,11 milhões, e a receita total global atingiu cerca de 200 milhões de renminbi.
A estrutura global das receitas apresenta uma tendência de «maior peso no exterior e menor peso no mercado interno», sendo que os mercados dos Estados Unidos e do Japão, em conjunto, contribuem com quase metade das receitas, enquanto o mercado sul-coreano representa apenas cerca de 15%. O mercado chinês, enquanto região-chave cujo lançamento oficial ocorre hoje, continua a ser um espaço de crescimento ainda não plenamente explorado.

A qualidade do produto, comprovada nos mercados globais, aliada a um mercado interno de utilizadores ainda por explorar, constitui, sem dúvida, o ponto forte da Tencent enquanto agente.
Anteriormente, a equipa de desenvolvimento SUPER CREATIVE também divulgou o plano de conteúdos para todo o ano de 2026 dos servidores internacionais, com foco na diversificação das dinâmicas de jogo, no reforço dos conteúdos sazonais e na melhoria do nível geral de acabamento,Este investimento em conteúdos, realizado de forma ritmada e com um roteiro definido, significa que o servidor chinês, ao acompanhar o progresso internacional, não sofrerá interrupções nas versões. Para a Tencent, a vontade da equipa de desenvolvimento de investir a longo prazo é, por si só, uma garantia de estabilidade operacional.
Conclusão
Nesta perspetiva, a importância de «Kaeth's Dream» para a linha de produtos «2D» da Tencent segue a mesma lógica de posicionamento de «Goddess of Victory: A New Hope»: ao distribuir um produto de média dimensão já comprovado no mercado global, preenche-se uma lacuna na categoria e alarga-se a cobertura de utilizadores.
Tal como referi anteriormente, numa fase de mercado já estabelecido em que o segmento dos jogos 2D continua a ter um volume considerável, mas onde os dividendos do crescimento começam a diminuir,a estratégia da Tencent — que combina organicamente o desenvolvimento e a distribuição próprios para construir uma linha de produtos escalonada, diferenciada e complementar — talvez seja a abordagem mais pragmática e sólida para uma grande empresa como a Tencent participar na batalha do mundo dos animes.
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