鸣潮
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米哈游都来建分部了,广州二次元浓度能给到夯吗?
大约两年前,二次元”浓度第二的城市”这个话题还能在各社交平台上吵个上百楼。有人认为广州是第二城,有人表示成都才是第二城,还有中间派觉得穗蓉就是同一梯队,彼此…
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谁在科隆赢得喝彩?
国内时间凌晨4点,科隆游戏展的开幕夜正式落幕。注定是个不眠之夜,散场后走出会场,刚才的欢呼声似乎还在耳边盘旋。 相比于整座展会的开幕仪式,开幕夜更像是下半场开始的中场哨声。在这之前…
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砍出全球最低价!萌娘音游《白金档案 PLATiNA :: LAB》中文正式版即将史低发售!
由韩国HIGH-END Games打造的萌娘陪伴街机下落式音游《白金档案》(《PLATiNA :: LAB》),自2025年4月开启抢先体验以来,凭借扎实的手感和庞大曲库俘获了不少…
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孙寿山理事长:以人为本 以智赋能 共绘游戏产业高质量发展新图景
2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山出席大会并致辞。 中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山 内容全…
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离谱!鸿蒙游戏已经这样了,这十大玩家误解为何还在流传?
“鸿蒙上没几款游戏?” “玩大型游戏就卡?” “换到鸿蒙还得重新练号?” “朋友用其他系统,根本没法一起玩?” 如果对鸿蒙游戏的印象还停留在“游戏少、适配慢、只能在手机上玩”,那已…
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腾讯和育碧,在上海“盖”了一座楼?
BW结束快一周了,“戒断综合征”却比想象中来得更猛烈一些。 我时不时还会打开手机相册,回想那三天里一个个“夯爆了”的时刻——和来到现场的40万人一起,我们在四五米高的《鸣潮》充气“…
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《鸣潮》第一次,熟练得吓人
做编辑做到现在,我也算是个二游演唱会常客了。 不过,我大多时候不会去写一篇演唱会。 为什么呢? 因为我自认为,实在难以用文字去转述现场那一份荡漾在成千上万颗心之间的共感。 我每次想…
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不玩二游、不看日漫,我仍然爱上了BW
我不是一个主流的ACGN爱好者,至少在国内不是。 我喜欢动漫,但更多是被欧美动漫里天马行空的想象力,活灵活现令人向往的世界观所征服,初中毕业后我几乎没再看过日漫。我喜欢游戏,但也不…
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《鸣潮》怎么做“国风”?
“国风”。 现如今,诸位看见这个词,心中升起的第一个想法或许会是“不用了谢谢”。 某种程度上,这也是没办法的事情,毕竟在所谓“国风”日渐成为时尚单品的当下,有这种反应属实正常。 但…
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《鸣潮》鸿蒙版开启不删档测试,同步更新3.5全新版本
7月10日,开放世界动作游戏《鸣潮》鸿蒙版开启不删档测试,3.5版本「遗音扶剑,荡梦而歌」同步开启。鸿蒙版本支持官服全数据互通,玩家原有角色、道具、通行证进度可完整继承,实现多端无…
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玩在一起!华为游戏中心携手50+款鸿蒙游戏参展2026 ChinaJoy
第23届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办。华为游戏中心将携手50+款热门游戏参展,以“鸿蒙游戏玩在一起”为主题,打造1…
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《鸣潮》还要给我们多少惊喜?
今天,遵循以往的上午11点宣发定律,《鸣潮》发布了有关新地图、新角色的概念PV,发布不到一小时,这支PV就冲上了40万播放、1.1W+在看,截至发稿,播放量已超200万。 PV内容…
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两年之后,我们重新认识了《鸣潮》
莱姆曾写过一个名叫《从群星归来》的故事,说是有个名叫布雷格的宇航员,结束了10年星际旅途回到地球,却发现地球已经度过了127年,一切都变了,故乡成为了他看似熟悉却无比陌生的世界。 …
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腾讯Q1游戏流水增长超10% AI才是财报C位
今(13)日盘后,腾讯发布Q1财报。财报显示,Q1腾讯总营收1964.6亿元;同比增长9%;经调整后净利润679.1亿,同比增长11%。 Q1腾讯游戏业务收入642亿元,同比增长8…
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开服十三年但是老来乐,这款史上最爽的割草游戏,怎么越活越回去了
2025年,腾讯国际游戏业务收入激增33%,达到774亿元人民币,历史上首次突破百亿美元大关,增长不仅得益于Supercell的复苏以及《鸣潮》等游戏的发力,更有有一款23年刚被腾…
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独家专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想
在即时战略(RTS)品类日渐式微的当下,首款融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观的新作《无限幻想战线》在2月中旬于 Steam 平台开启抢先体验。这款由小团队倾力打造的作品,不仅试图…
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《影之刃零》获Epic备受期待游戏,爆料或将联动《堡垒之夜》
近日,Epic官方公布了《Epic Games Store 2025年度总结》,展示了Epic平台全年的核心数据:PC玩家总消费达11.6 亿美元(同比增6%),第三方游戏消费突破…
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《鸣潮》碰到了我心底最柔软的地方
(注:本文含大量剧透,建议体验完3.1版本后阅读) 游戏叙事,到底怎么才算好? 常言说文无第一,似乎叙事的好,在不同人眼中便甲之蜜糖乙之砒霜,作为半个文字工作者,一篇文章评价能有多…
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Epic发布2025年度回顾,第三方游戏支出暴增57%创4亿美元记录,平台底层架构将迎来重做
2月3日22点,Epic官方发文宣布其游戏商城在2025年创下了新的历史纪录,玩家在第三方游戏中的支出达到4亿美元(增长57%)在第三方游戏的游玩时长高达27.8亿小时,平台月活跃…
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腾讯的“无形之手”,如何渗透全球游戏产业
在游戏行业,资本往往隐藏在作品、团队与技术背后,不显山露水,却决定着生态的走向。近年来,一个愈发清晰的事实正在被反复验证——无论是国产单机崛起、二次元赛道洗牌,还是全球3A与独立游…
