海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

優れたゲームは、名作となるだけでなく、しばしばゲームそのものを超えた力を持ち、それを愛するプレイヤーは、その背後にある文化を探求せずにはいられなくなり、さらには現実世界で聖地巡礼の旅に出ることさえあるのです!

最近、あるゲームが、再び数え切れないほどの外国人たちを武侠文化の虜にした。その中には、はるばる中国まで足を運び、心の中の武侠の聖地――『グリーン・デスティニー』の撮影地へ巡礼に行ったり、現地で師匠を探して武術を習い始め、ゲームに登場する颯爽とした技を自ら繰り出せるようになることを目指している。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

もちろん、海外のプレイヤーの大半は遠く離れた地まで足を運ぶことはできないため、考証マニアとなり、古代中国の生活のあらゆる側面を研究し始めた。例えば、ゲーム内の時間の変化を理解するために、中国の十二時辰について調べ始めたのだ。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

では、海外で再び中国の武侠ブームを巻き起こしたこのゲームは、一体どのような作品なのでしょうか?

その答えは少々意外ですが、納得のいくものでもあります!それは、私たち中国のプレイヤーがすでに1年間存分に楽しんできた『燕雲十六声』(以下、『燕雲』と略します)です。このゲームは最近、国際サーバーを正式にオープンし、世界へと大きく一歩を踏み出しました。

現在、『燕雲』は世界中で好調なスタートを切っています。実際、国際版はサービス開始前からすでに1,000万件の事前登録を達成しており、PlayStationストアでは16以上の国・地域で予約ランキング1位を記録しました。サービス開始後、海外版のプレイヤー数は200万人を突破し、Steamの最大同時接続者数は19万人を超え、欧米市場への進出に成功した初の中国武侠ゲームとなりました。『燕雲』のSteam国際版は中国国内のIPをブロックしているため、このデータはほぼ純粋な海外での実績と見なすことができます!プレイヤー数が急増しただけでなく、『燕雲』はサービス開始直後にTwitchのゲームランキングでトップ2に躍り出ました。これもまた、『燕雲』が海外で驚異的な人気を博していることを裏付けるものです。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている
海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

このような実績は、PCでもコンソールでも、十分に目覚ましいものと言える。とりわけ武侠ゲーム、ひいては中国産ゲームにとっては、まさに画期的な出来事と言えるだろう。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

何よりも注目すべきは、『燕雲』の海外での影響力がすでに文化的なレベルにまで高まっているという点だ。前述の武侠聖地巡礼や師匠に弟子入りして武術を学ぶといった活動に加え、Xなどの海外SNS上では、膨大な数のプレイヤーが『燕雲』に関する様々なコンテンツを積極的にシェアしている様子が見られる。例えば、キャラクターの顔作りや、美しい武侠の風景、あるいは様々なボス戦やクエストのストーリー体験など、これほど多くの外国人ユーザーが東洋の趣あふれるコンテンツを集中的に投稿しているのを見ると、正直驚かざるを得ません――まさか、ついに中国産の武侠ゲームが世界に成功裏に進出する日が来るとは思いもしませんでした!

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている
海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

01

なぜ『燕雲十六声』は海外でもこれほど大ヒットし続けているのか

『燕雲』は中国国内でのサービス開始から1年間、目覚ましい成果を上げたが、海外サーバーのオープンに先立ち、その将来性について懸念を抱く人も依然として少なくない。その理由は、やはり中国産ゲーム、とりわけ中国産のPC・コンソールゲームの海外進出の道のりが、スマホゲームほど順調ではなく、常に深刻な「現地適応」の問題に直面しており、中国文化を背景としたゲームで海外進出に成功した例はごくわずかだからである。

その背景には多くの理由がある。まず、中国産のPCオンラインゲームの産業水準は依然として向上途上であり、多くの作品において、規模・品質のいずれの面でも、世界トップクラスの作品とはかなりの差がある。また、中国文化を題材としたゲームは、海外でのローカライゼーションの難しさや深刻な文化的な隔たり、欧米のユーザーには理解されにくいといった問題にも直面している。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

図の説明:一部のゲームでは、海外のプレイヤーが自発的に、メニューから自分で翻訳しなければならないことさえある。

今や『燕雲』は、武侠ゲームの海外進出における「呪い」を打ち破り、圧倒的な実績で道を切り拓き、武侠ゲームの海外進出における先駆者となったと言える。では、『燕雲』は一体、どのような点で成功を収めたのだろうか?

まず、多くの人は、中国産の武侠ゲームの海外での成績が振るわない理由を、習慣的に文化の違いのせいにしてしまいがちだ。しかし実際には、かつてハリウッドを席巻した『グリーン・デスティニー』や『キック・アス』といった武侠映画であれ、近年世界中で大ヒットしているウェブ小説であれ、武侠や仙侠といった典型的な中国文化コンテンツが、世界中のユーザーに対して普遍的かつ巨大な魅力を持ち、すでに相当な規模の文化的認知度を確立していることを証明している。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

実際、ゲーム業界においても、すでに「侠客」をテーマにした中国製のゲームがいくつかあり、安定した、かつ忠誠度の高い海外ユーザー層を獲得している。

したがって、文化の違いは、国産ゲームの海外進出における完全な障害というわけではない。それはむしろ「諸刃の剣」のようなものであり、ゲームの品質が不十分な場合、海外プレイヤーの理解のハードルを高くし、体験をさらに損なうことになる。しかし、ゲーム自体のクオリティが優れている場合、その土地ならではの文化はむしろ強みとなり、数ある競合タイトルの中からゲームを際立たせ、その魅力をより効果的にアピールするのに役立つ。

『燕雲』の国際版の成功は、ある意味でこのことを証明している――武侠というジャンルにおける、剣を振るって江湖を駆け巡り、快意恩仇を繰り広げる豪快な情は、極めて強い普遍的な魅力を持ち、世界的に見て常に相当なユーザー潜在力を秘めている。しかし、制作のクオリティ、ゲームプレイの深み、物語の水準のすべてにおいて十分な高みに達した作品が長らく欠如していたため、その潜在力はこれまで十分に発揮されてこなかった。

現在、『燕雲』が先駆者として、武侠の魅力を通じて海外ユーザーの熱意を十分に引き出せているのは、美術、戦闘、オープンワールドのデザインといった技術面における卓越した実力によるものである。実際、サービス開始後のメディアやプレイヤーからの評価においても、『燕雲』の「迫力ある戦闘、優れたグラフィック、オープンワールドの設計」といった長所が概ね認められている。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

図の説明:メディアやプレイヤーからの評価は、概ね好意的である。

『燕雲』が海外で爆発的な人気を博した2つ目の理由は、武侠というジャンルや中国的な美学に対して独自の解釈を持っているだけでなく、より現代的な表現方法を採用している点にある。もちろん、こうした現代的な表現を支えているのは、最高水準の技術力である!

例えば、初めてこのゲームに足を踏み入れたプレイヤーなら誰もがその迫力に圧倒される「開封城」――重なり合い、整然と配置された建築物、それぞれ異なる身分や行動パターンを持つ数万人のNPC、そして歴史に対する厳格な考証が相まって、オープンワールドゲームデザインの歴史においても屈指の数に数えられる、息づく古都を築き上げている。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

また、『燕雲』のアクションデザインも際立っており、一挙手一投足が颯爽としてカッコいいだけでなく、十分なリアリティも保たれています。使用可能な武器も多種多様で、一般的な刀や槍から、武侠特有の傘や折り扇まで揃っています。各武器のアクションモデルは、それぞれの中核となる特徴を軸に設計されており、槍の迅猛さ、剣の機敏さ、折り扇の優雅さといった要素が、海外のプレイヤーにも視覚的に武術の技が持つ独特の美しさを容易に感じ取らせることができる。

『燕雲』のオープンワールドに登場する多くの中国的な要素も、国際版では理解のハードルを下げるために調整が加えられています。例えば、麻雀の漢字牌や「葉子戯」といった伝統的なゲーム要素は、シンボル化されて再構成されています。これらの要素により、海外のプレイヤーは武侠や中国的な美学について、テキストなどの抽象的な内容から想像するだけでなく、より直感的な視覚的印象を得ることができるようになり、理解のハードルが大幅に下がりました。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

ゲームプレイやインタラクションの面では、『燕雲』は、武侠や中国的な要素をゲームのオープンワールド探索に巧みに融合させています。太極拳、ツボ押し、軽功といった、海外のプレイヤーが武侠やカンフーというジャンルに対して抱く「固定観念」は、戦闘において重要な役割を果たすだけでなく、オープンワールドでの謎解きや探索にも幅広く活用できるのです!ある外国人プレイヤーは、様々な武功を使ってキャラクターを屋根や壁を駆け巡らせることができる点が、『燕雲』で最も印象に残った体験だと語っています。こうした武侠文化の要素は、多くの外国人プレイヤーにとって新鮮であるだけでなく、没入感を高める重要な要素でもあるのです!

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

写真キャプション:クマからさえ太極拳を学べるのです!

さらに、『燕雲』が海外で成功を収めたのは、ゲームそのものが桁外れに大規模であること、あるいはその背後に隠された、畏敬の念を抱かせるほどの手作業の量にも起因している!

初期に実装された2つのマップである「清河」と「開封」は、その面積が非常に広大であるだけでなく、そこに盛り込まれたコンテンツも、いずれも精巧に設計され、奥深いテーマを持つクエストやストーリーで構成されています。例えば、中国のプレイヤーたちはかねてより、『燕雲』の最大の魅力はマップの至る所に散りばめられた数多くのサブクエストにあると考えていましたが、現在では海外のプレイヤーやメディアの評価においても、この点について驚くほど一致が見られます。さらには、海外のメディアの中には、『燕雲』のサブクエストの質を『ウィッチャー3』と比較するところさえあります。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

図の説明:海外メディアによる『燕雲』の評価。図中の文字は機械翻訳によるものです。

最後に、『燕雲十六声』が武侠文化の解釈において成功を収めた核心は、伝統的な武侠に見られる「江湖」や「大義」といった抽象的で理解しにくい要素に固執することなく、武侠文化の核心を保ちつつ、より現代的な手法で表現した点にあると私は考える。

この現代性は、ストーリーやキャラクターだけでなく、クエストのゲームプレイ設計にも反映されています。物語の面では、『燕雲』の多くのクエストは、乱世に生きる普通の人々の物語に焦点を当てており、外部からの圧力や国への恨み、家族への恨みといった背景の中で、彼らが示す希望や美しい人間性を描くことで、プレイヤーの心を動かしています。これにより、抽象的な侠義の精神を、一つひとつの生き生きとした人生の苦境に具現化することで、海外のプレイヤーが文化的な隔たりを乗り越え、感情的な共感を覚えやすくなります。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

また、クエスト設計の面でも、『燕雲』は多くのクエストにおいて精巧な仕掛けが施されている。例えば、サブクエスト「金明池」では、プレイヤーは一連の謎解きやステルス行動をこなす必要がある。その過程で、プレイヤーは趙光義や石守信といった歴史上の人物と接触し、肖像画を通じて「黄袍加身」や「杯酒釈兵権」といった歴史的事件について学ぶことになる。また、潜入行動の最中には、図面を通じて宋代の戦船の構造についても理解を深めることができる。

この一連の出来事において、ミッションのストーリーは常にゲームプレイと密接に結びついており、プレイヤーは臨場感あふれる形でスリリングな物語を体験することができます。その過程で、外国人には馴染みの薄い歴史上の人物や出来事が、ゲームプレイやキャラクターの会話などを通じて、生き生きと簡潔な形で目の前に現れます。その結果、物語の終盤で描かれる「家国への大義」と「個人の感情」との葛藤や苦悩に、自然と共感を覚えることになる。そして、このレベルの質を備えたクエストは、このゲームにおいて至る所に見られると言える。

02

国際版から、燕雲の将来の野心を垣間見ることができるか

『燕雲』の中国サーバーがサービス開始から1年近くを経て、その実績はすでに十分に証明されている。今、国際サーバーを立ち上げることは、間違いなく自ら「地獄モード」を選択したことになる。文化や課金習慣の違い、膨大なローカライズ作業の負担、海外コミュニティやイベントの運営など、いずれも直面せざるを得ない課題だ。ましてや、一度国際展開に踏み切れば、世界トップクラスの作品群と肩を並べて競わなければならない。市場を開拓できるかという問題だけでなく、さらに深刻なのは、目利きが厳しく、武侠にそれほど詳しくない海外ユーザーに対して、評判を維持できるかどうかという点だ。

したがって、『燕雲』の国際展開という決断には、それ自体、少なからぬリスクが潜んでいた。しかし、それは逆に、『燕雲』のビジョンと野心――真に国際的な影響力を持つ武侠IPを築き上げるという――を間接的に示しているとも言える。

幸いなことに、『燕雲』は中国サーバーでの約1年にわたる質の高いアップデートを通じて、チームが優れたコンテンツを継続的に生み出し、世界クラスのIPを築き上げる能力を有していることをすでに証明している。

『燕雲』が正式にリリースされてから1年足らずの間に、「河西」と「不見山」という2つの大規模マップが相次いで追加されました。河西地域は西域に焦点を当て、これまでの2つの地域とは一線を画す砂漠の風情を描き出している。一方、「不見山」はマップの奥行きを大幅に広げ、絶壁の間に架けられた桟道や山脈に隠された洞窟に加え、そこに墨家の要素が融合されている。両マップとも、シーンアート、ストーリー、コンテンツ量のいずれにおいても、いかなるAAAタイトルの大型DLCにも引けを取らず、それぞれ全く異なる視覚的体験と探索体験を提供している。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている
海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

さらに、両者のストーリーのテーマも全く異なります。前者は、悲壮で哀切を帯び、忠義を貫く家国を題材とした叙事詩を描いており、後者は墨家の思想をストーリーにシームレスに織り込んでいます。膨大なストーリーと世界観の構築は、まるで2つの新作ゲームをプレイしているかのような感覚を与えます!このような誠意が込められた作品は、リリース後、当然ながら数え切れないほどの好評を博しました。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

こうした高品質なコンテンツの更新を維持しつつ、『燕雲』のシングルプレイ+MMOという長期運営モデルは、海外のプレイヤーが抱く「無料ゲーム=ガチャ」という固定観念を打ち破ることもできるだろう。

また、『燕雲』の海外展開においては、配信戦略において海外プレイヤーの好みを的確に把握したことが重要な役割を果たした。国際サーバーのリリース1週間前には、公式が世界に向けた先行ライブ配信を開始し、盛り上げを図った。このプレビューイベントは、全編英語で行われただけでなく、その核心となる内容も海外プレイヤーの好みに合わせて構成されていた。ゲームの武侠要素を過度に強調するのではなく、むしろ豊富なオープンワールドのゲームプレイや、「基本プレイ無料+ペイ・トゥ・ウィンなし」という核心的なコンセプトに重点が置かれていた。

優れた品質を背景に、リリースチームは海外のKOLに対して積極的にゲームを紹介し、誠実なコミュニケーションを通じて、数百人のKOLから自発的なレビューや推薦を獲得しました。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

こうしたゲームコンテンツに対する自信と誠実な姿勢は、インフルエンサーを通じてプレイヤーにもさらに伝わっており、インフルエンサーによる自発的な「本音」は、単なる広告キャンペーンよりもはるかに海外プレイヤーを惹きつけている。その結果、国際版が正式にリリースされる前から、海外ユーザーの心の中にはすでに『燕雲十六声』=無料のオープンワールドAAA級タイトル+東洋版『レッド・デッド・リデンプション』という認識が定着していた。

そして、こうしたあらゆる取り組みが、ゲームリリース初期の評判の爆発的な高まりに好影響を与え、ゲームの人気と事前登録者数の指数関数的な増加を後押ししました。海外のプレイヤーやインフルエンサーの大多数は、基本プレイ無料+アイテム課金というビジネスモデルを高く評価しています。中には、「これほど高品質なゲームを無料にするのは、中国がコストを度外視して文化を輸出する武器として活用しようとしているに違いない」と考えるプレイヤーさえいました。(犬頭)

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている
海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

写真キャプション:「数時間プレイした後、思わず『こんなゲームがまさかタダだなんて?』と自問してしまった。」

それだけでなく、近年、国産ゲームの急速な発展に伴い、そのゲームが持つ文化的側面がますます重視されるようになってきた。そのため、国産ゲームは、受動的あるいは能動的に「文化の輸出」という責任を担い始めている。ある国産ゲームが国際市場で成功を収めることができれば、もたらされるものは経済的な利益にとどまらない。ブランド力の向上や国際的な影響力の拡大は、いずれも極めて重要な無形の資産である。

そして、網易傘下で最も優れた実力を誇る作品の一つである『燕雲十六声』は、ある意味で、この先駆けであり、試金石としての役割を果たしている。

そして、現時点の結果を見る限り、この大勝負は間違いなく成功したと言える。国際サーバーのプレリリース段階において、新華網や中青網などの権威あるメディアがすでに関連記事掲載しており、世論や一般大衆のレベルで『燕雲』が持つ文化的価値が認められていた。ゲームのリリース後、海外メディアや動画ブロガー、プレイヤーたちによる自発的な拡散や推薦も得られ、まさに国内外で同時に大成功を収めるという盛況ぶりを見せた!これは、網易が今後、武侠文化を武器として国際市場をさらに開拓していく上で、非常に大きな推進力となるだろう。

海外展開後も、『燕雲十六声』は依然として大ヒットを続けている

写真キャプション:多くの海外のブロガーが自発的にこのゲームを宣伝している

おわりに

『燕雲十六声』の国際版が記録した目覚ましい成果は、中国製武侠ゲームの海外進出において優れた先導的役割を果たしており、その背景には多くの教訓がまとめられる。文化の違いや消費習慣といった客観的な要因は、海外進出の道のりにおける絶対的な障害にはならず、十分なクオリティと誠意に支えられれば、むしろ剣を手に江湖を駆け抜けるための切り札となり得るのだ!おそらく近い将来、『燕雲』に続き、中国文化をテーマにしたゲームが海外で百花繚乱の盛況を呈する光景を目にすることができるだろう。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/212289

Like (0)
游茶妹儿
NetEaseの第3四半期の売上高は284億元、ゲーム事業の売上高は前年同期比12%増
Previous 5 days ago
这帮港中文的博士,要在50亿部手机里装一个“AI任天堂”
Next 5 days ago

相关推荐