Em 2026, a fórmula de sucesso dos jogos SLG casuais continua a dar frutos.
Desde 2023, a DianDian Interactive lançou o «Whiteout Survival», que rapidamente ganhou popularidade graças à profunda integração entre o tema da sobrevivência na neve e a mecânica de simulação de gestão e estratégia, o que acendeu diretamente o entusiasmo no segmento global dos jogos casuais de estratégia (SLG).Posteriormente, uma série de produtos, como «Três Reinos: Era Glacial», «Reino de Benben (Kingshot)» e «Last War: Survival», surgiram sucessivamente, e todos eles têm vindo a confirmar, através de excelentes resultados de mercado, a vigorosa vitalidade deste segmento.
Recentemente, este setor em franca expansão recebeu mais um novo participante.O novo jogo da 37 Interactive Entertainment, «Last Asylum: Plague», desde o seu lançamento oficial a 11 de fevereiro deste ano até ao momento — um período de pouco mais de um mês —, entrou no Top 100 da tabela de jogos gratuitos em mais de 40 países e regiões em todo o mundo, tendo simultaneamente alcançado o Top 100 da tabela de jogos mais vendidos em mais de 30 países e regiões.com receitas estimadas a aproximarem-se dos 30 milhões de yuan, dos quais mais de 25 milhões de yuan foram gerados apenas no primeiro mês (fonte: DianDian Chuhai). Além disso, a analisar a evolução das receitas, estas continuam a registar um crescimento constante até ao momento.

Resultados financeiros de «Last Asylum: Plague», fonte da imagem: DianDian Data
Isto não deixa de suscitar curiosidade: numa altura em que a concorrência no mercado dos jogos SLG casuais já entrou na segunda metade, como é que este jogo conseguiu destacar-se da concorrência?
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Diferentes temas e formas de expressão visual
De um ponto de vista mais intuitivo, este jogo consegue, em primeiro lugar, destacar-se da homogeneização temática que caracteriza os jogos do género SLG, incorporando um período histórico europeu autêntico e marcante no jogo, o que lhe confere uma escolha temática e uma expressão visual diferenciadas.
Até agora, a maioria dos jogos SLG casuais disponíveis no mercado abordava temas como o apocalipse na neve, mundos post-apocalípticos com zombies e sobrevivência na era moderna, entre outros; no entanto, os grandes sucessos já esgotaram esses temas, sendo difícil para os títulos subsequentes trazerem algo de novo.Este jogo, por sua vez, escolheu a «Peste Negra» da Europa do século XIV como pano de fundo central: a peste assolou a Europa, as cidades transformaram-se em zonas de contágio,e a população, em desespero, procurava refúgio. Este período histórico traz consigo uma narrativa subjacente de «sobrevivência em situações extremas», sendo não só uma memória coletiva bem conhecida na sociedade ocidental, como também apresentando um forte conflito narrativo e uma tensão de sobrevivência, o que se coaduna perfeitamente com a lógica de gestão de sobrevivência e crescimento estratégico dos jogos SLG casuais.

O que é ainda mais engenhoso é que, ao conceber a personagem principal, o jogo se inspirou na figura histórica real do «médico da peste (médico de bico de pássaro)». Esta imagem tem origem no equipamento profissional de proteção contra a peste utilizado na Europa do século XVII, concebido pelo médico da corte francesa Charles de L'Horme.

Este conjunto de equipamento de proteção contra a epidemia inclui uma máscara de bico pontiagudo, uma túnica de tela encerada, luvas de couro e um bastão longo; a máscara de bico pontiagudo, recheada com especiarias e ervas medicinais, servia, de acordo com a «teoria dos vapores nocivos» da época, para filtrar o ar e reduzir o risco de infeção;A túnica de uma peça só, as calças de couro, as luvas de couro, o chapéu de abas largas e os óculos de proteção de vidro transparente serviam para garantir o isolamento físico, impedindo o contacto da pele com os doentes e com agentes contaminantes; a bengala era utilizada principalmente para orientar os doentes e examinar o corpo, reduzindo assim o risco de contacto direto.

Graças à ampla divulgação através de gravuras europeias e ilustrações médicas, a imagem do «médico com bico de pássaro» tornou-se o ícone que as gerações posteriores associam ao médico da peste. Ao longo deste processo, esta figura altamente reconhecível evoluiu gradualmente para um símbolo cultural da peste e da morte, aparecendo frequentemente em obras da cultura popular, como filmes, séries e jogos.Por exemplo, jogos de grande sucesso como «Dark Dungeon», «Bloodborne» e a série «Assassin’s Creed» já utilizaram este elemento visual clássico; no entanto, no setor dos jogos para telemóvel, até então, raramente se viam temas e imagens semelhantes.
No que diz respeito ao design gráfico do jogo, «Last Asylum: Plague» mantém-se fiel ao tema central da Peste Negra na Europa medieval, adotando um estilo realista ligeiramente retro, sombrio e solene, que, através dos cenários, da arquitetura e do vestuário das personagens, cria uma atmosfera opressiva e misteriosa própria de uma zona de epidemia medieval.Distingue-se claramente dos estilos artísticos predominantes no atual segmento dos jogos casuais de estratégia (SLG), como os temas de sobrevivência em paisagens geladas com tons frios ou os mundos post-apocalípticos devastados por zombies, proporcionando aos jogadores um impacto visual imediato graças à sua estética gótica sombria e única.
A escolha de temas e o design gráfico com características distintas não só aumentaram significativamente o reconhecimento e a sensação de imersão do jogo, como também trouxeram vantagens significativas à produção e divulgação de materiais publicitários. De acordo com a versão internacional do App Growing, os materiais publicitários deste jogo utilizaram, em grande parte, formas exageradas para apresentar conteúdos relacionados com temas como infestações de ratos e o tratamento de doentes, tendo esses conteúdos obtido bons resultados em termos de exposição.

Conteúdos populares de jogos, exposição estimada: 5,2 milhões, fonte da imagem: App Growing Global

Conteúdos populares de jogos, exposição estimada: 2,9 milhões, fonte da imagem: App Growing Global
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Tentativas de integração de mecânicas de jogo diferenciadas
Para além das mudanças a nível visual e temático, o jogo também introduziu novas abordagens em termos de jogabilidade, incorporando a popular mecânica de «arcade de idle» do género «hipercasual» como parte da introdução inicial.
O segredo do sucesso dos jogos SLG casuais reside na integração harmoniosa entre o género casual e o SLG: numa fase inicial, recorre-se a mecânicas casuais e simples para baixar a barreira de entrada e atrair rapidamente um público generalizado; numa fase posterior, conta-se com estratégias profundas e um sistema de progressão para garantir a retenção e impulsionar as compras no jogo.Nesse contexto, o módulo de jogabilidade casual é o fator-chave que determina a eficiência na aquisição de utilizadores; por isso, muitos desenvolvedores optam por integrar diretamente no jogo mecânicas casuais já consolidadas no mercado como jogabilidade secundária, a fim de reduzir os custos de aquisição e aumentar a eficiência das campanhas publicitárias.
Por exemplo, o «Last War: Survival» introduziu a mecânica dos portais digitais na fase inicial do jogo, o «Kingshot» incorporou o confronto de defesa de torres como experiência inicial para os jogadores, enquanto o «Last Asylum: Plague» optou pela mecânica de arcade de colocação.
Ao entrar no jogo «Last Asylum: Plague», assumem o papel do «Médico Bico de Pássaro» e têm de controlar os movimentos da personagem deslizando o ecrã, realizando pessoalmente todo o processo — desde o atendimento, diagnóstico, prescrição de medicamentos e tratamento até ao cobro das consultas — para obter moedas de ouro que servirão para ampliar as enfermarias, contratar enfermeiras e, gradualmente, automatizar o funcionamento do hospital, além de desbloquear mais áreas e funcionalidades.

Este tipo de jogo arcade de «idle», que se caracteriza por uma baixa barreira de entrada, uma forte interação com o jogador e um feedback imediato, conquistou a preferência de um grande número de jogadores em todo o mundo.Por exemplo, jogos como «My Perfect Hotel» e «Pizza Ready!» mantiveram-se durante muito tempo no topo das tabelas de downloads a nível mundial e, de acordo com dados da App Magic, já em 2024, o número de downloads de jogos arcade de «idle» atingiu os 1 000 milhões, o que demonstra a sua forte capacidade de atrair utilizadores.

《Pizza pronta!》
«Last Asylum: Plague» apresenta esta mecânica logo no início do jogo, captando rapidamente a atenção dos jogadores com uma experiência de fácil acesso e altamente gratificante, para depois, através do enredo, conduzi-los naturalmente a uma evolução progressiva da jogabilidade.Quando a capacidade de atendimento e os recursos do hospital começam a escassear, o jogo introduz, de forma natural, a modalidade de combate PVE. Os jogadores têm de derrotar as hordas de ratos e os infetados, recuperar recursos para ampliar a base e organizar a divisão de tarefas entre os sobreviventes, fazendo assim uma transição suave para a fase de simulação de gestão da base.

Posteriormente, o jogo também irá desencadear eventos inesperados, como heróis em perigo, levando os jogadores a desbloquear terrenos, recolher antídotos, construir novos edifícios, formar equipas e desenvolver heróis dentro de um prazo limitado, criando assim um ciclo de crescimento dinâmico.

À medida que o jogo avança para uma determinada fase, o jogador poderá desbloquear o mapa mundial final, bem como conteúdos estratégicos mais aprofundados, tais como alianças, exploração de territórios, disputa por recursos e expansão de facções, completando assim a transição completa da jogabilidade de «jogo arcade de gestão passiva → simulação de gestão → SLG».
De um modo geral, «Last Asylum: Plague» continua a adotar, na sua estrutura central, a fórmula habitual que combina simulação de gestão, desenvolvimento de cartas e estratégia (SLG), mas o seu verdadeiro destaque reside na integração profunda de uma temática com elevada notoriedade junto do público-alvo com a jogabilidade, o que aumenta significativamente a imersão narrativa;Ao mesmo tempo, a mecânica de jogo arcade de «deixar a jogar» na fase inicial reduz a barreira de entrada e reforça o feedback imediato, garantindo uma aquisição de utilizadores eficiente, ao mesmo tempo que confere ao jogo uma maior sensação de novidade e reconhecimento.
Pelo desempenho atual deste jogo, não é difícil perceber que a combinação de uma temática diferenciada com mecânicas secundárias casuais e leves continua a conquistar os jogadores. Quanto à capacidade deste produto de manter o atual ritmo de crescimento e consolidar a sua posição no competitivo mercado dos jogos casuais de estratégia (SLG), só o tempo poderá dar a resposta.
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