Além de todas as expectativas — acompanhando os jogadores ao longo de onze anos, o jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» continua, até hoje, a criar lendas.
Ao longo destes anos no mundo dos jogos, as preferências dos jogadores têm vindo a mudar a cada dia que passa, e as tendências de jogabilidade sucedem-se numa onda após outra.No meio desta reestruturação cruel do mercado, as várias empresas foram compreendendo, passo a passo, o valor de passar de um «sucesso de vendas» para um «clássico intemporal». E, quando olhamos para o topo, vemos que o jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey», um «veterano» constante no Top 10 das listas de vendas, já há muito que aguarda no cume.
O mundo dos videojogos está sempre a debater-se com a questão de como criar produtos de sucesso duradouro, mas, para «descobrir o segredo», é melhor procurar pistas nas próprias ações do produto.
Tomemos como exemplo a celebração do 11.º aniversário do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey»: estas comemorações têm sido, desde sempre, os momentos mais aguardados pelos jogadores e de importância crucial para a vitalidade da operação do jogo.A resposta da equipa do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» consistiu numa série de novos conteúdos que deixaram os jogadores sem tempo para respirar: desde o modo de temporada «Reino do Ciclo de Reencarnacões» — um sistema de busca de tesouros por turnos bastante inovador — até a otimizações de grande impacto em várias versões, garantindo, através de inovações sem precedentes, que as expectativas dos jogadores em relação a novos conteúdos fossem plenamente satisfeitas.

O que chamou especialmente a atenção do «Senhor da Casa de Chá» foi o novo sistema de «transações ponto a ponto» que divulgaram desta vez — o que não é surpreendente, uma vez que a reputação da «Economia Fantástica» é hoje do conhecimento geral.Olhando para trás, ao longo destes anos do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey», para além da inovação contínua no conteúdo do produto, a equipa, através de uma gestão firme, conseguiu manter a estabilidade do valor das contas e dos itens como base fundamental, proporcionando aos jogadores uma sensação duradoura de segurança e confiança.

No entanto, na opinião do Tea House, o primeiro novo servidor do «Light Enjoy» com o tema «transações ponto a ponto» será uma variável decisiva — isto porque indica que este «produto pioneiro» da economia dos jogos online está prestes a desencadear, mais uma vez, uma tempestade de mudanças no domínio que domina.
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A economia dos MMOs: quão longe pode ir?
Primeiro, é importante esclarecer: por que razão é tão importante lançar o sistema de transações entre jogadores? Para analisar isso, temos de partir da mecânica de jogo dos MMOs, pois isso equivale a uma reconstrução completa da «essência» de todo o género.
Como é do conhecimento geral, o cerne dos jogos MMO é a interação social.Nos primeiros jogos MMO em 3D do início do século, o comércio foi precisamente uma das primeiras formas de interação social a surgir espontaneamente entre os jogadores — antes do aparecimento de mecanismos como a bolsa de trocas, muitos jogadores já costumavam colocar os itens das suas mochilas no chão para fazer trocas com outros jogadores, criando assim a forma mais primitiva de «barraca de trocas».
O processo de regateio entre comprador e vendedor em torno do valor de um artigo está, por natureza, repleto do prazer social de «disputar com os outros».Mais importante ainda, isso introduziu pela primeira vez nos jogos eletrónicos o conceito de circulação económica — a produção ativa dos jogadores no jogo pode dar origem a um mercado secundário, estabelecendo assim uma ligação entre a economia do jogo e os valores reais. Esta mudança sem precedentes conferiu à «diversão do jogo» uma dimensão mais realista.

O grande sucesso das bancas no início do «Fantasy Westward Journey»
Pode dizer-se que o «flywheel», que gira tendo como centro a circulação económica, sustenta a «lógica subjacente» da atividade a longo prazo dos MMOs ao longo destes anos: quanto maior for a circulação, maior será a capacidade de estimular a atividade global da comunidade.
E, partindo desta lógica subjacente, não é difícil perceber que o lançamento do sistema de transações entre jogadores no jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» constitui, de facto, uma iniciativa bastante significativa.
Para além das formas já existentes, como as bancas, as transações entre particulares introduziram um novo tipo de transação, que se caracteriza pela elevada conveniência e eficiência — eliminando o período de divulgação de várias horas, a transação pode ser concluída assim que o comprador e o vendedor chegarem a um acordo. Isto reduziu novamente as barreiras à revenda de equipamentos raros, aumentando consideravelmente a sua liquidez.

Em contrapartida a esta conveniência, as transações ponto a ponto poderão estar sujeitas a uma determinada taxa de transação. No entanto, para além da vantagem da eficiência, as transações ponto a ponto também proporcionam maior segurança — estas transações exigem o desbloqueio de níveis e, ao mesmo tempo, tanto o comprador como o vendedor estão sujeitos às mesmas restrições impostas pelo novo sistema de «pontos de reputação», que são obtidos principalmente através da participação em diversos modos de jogo.Através do estabelecimento de um limiar de atividade, torna-se mais fácil eliminar a interferência das atividades ilegais e duvidosas no sistema dos MMOs, permitindo que os direitos dos jogadores reais sejam ainda mais valorizados.
É evidente que as transações ponto a ponto funcionam como um «impulsionador» de todo o ecossistema de transações, injetando uma grande quantidade de liquidez no ecossistema e impulsionando a economia no sentido de uma circulação mais eficiente. E todos os utilizadores «particulares» reais e ativos serão os beneficiários finais deste novo ecossistema de transações.
Vale especialmente a pena referir que o ecossistema do Qingxiangfu proporciona, por natureza, um terreno fértil ideal para as transações ponto a ponto — olhando para trás, não podemos deixar de admirar a visão de futuro da equipa do projeto ao lançar o Qingxiangfu no ano passado.
Por um lado, já pudemos constatar que o conceito de «menos esforço e menos gastos», que está na base de todo o serviço «Qingxiangfu», gerou uma onda de expansão do público após o lançamento — a NetEase referiu-o explicitamente no relatório financeiro anual de 2025, indicando que o jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey», através de inovações na jogabilidade, levou o envolvimento dos jogadores e as receitas a novos máximos.
A maioria dos utilizadores que afluíram ao «Qingxiangfu» pertence à nova geração de jogadores de MMO; estes caracterizam-se por uma maior atividade e um número mais elevado, o que aumenta a densidade de transações em todo o servidor e cria um ambiente de transações de elevada liquidez.
Por outro lado, o «Qingxiangfu» aumentou significativamente a quantidade de moedas e itens nos pacotes de bónus, a fim de concretizar a política de «redução dos gastos com microtransações». Na verdade, isto significa que os responsáveis estão a injetar continuamente recursos de elevado valor no mercado, permitindo que os jogadores disponham de «moeda forte» suficiente para participar e sustentar a vasta rede de transações entre jogadores.


Desde o novo mecanismo de compra e venda, passando pelas regras específicas de transação, até à série de medidas de ajuste de liquidez recentemente introduzidas, não é difícil imaginar que o lançamento das transações ponto a ponto irá renovar completamente o ecossistema do mercado secundário do jogo «Dream Fantasy».Com uma liquidez e conveniência extremamente elevadas, este sistema confirma mais uma vez a lógica subjacente da «Economia do Dream Fantasy» e proporciona aos jogadores um espaço de experiência mais amplo dentro do jogo.
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De «O utilizador é rei» a «Sonho eterno»
É realmente impressionante como a concorrência no setor dos MMOs se tornou cada vez mais acirrada. O que falta aos produtos das várias empresas não são custos nem orçamentos, mas sim novas ideias para se destacarem. E esta «estratégia aberta» apresentada pelo jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» irá, sem dúvida, redefinir o paradigma do sistema económico dos MMOs para telemóvel.
E, do ponto de vista do setor, que lições podemos retirar disto?Analisando o fenómeno para perceber a sua essência, tratando-se de um produto líder no mercado há 11 anos, o que é verdadeiramente admirável nesta equipa de projeto não se limita à apresentação de soluções suficientemente excelentes, mas reside sobretudo na coragem de introduzir mudanças — numa operação de longo prazo em que uma pequena alteração tem repercussões em todo o sistema, quem tem a determinação estratégica necessária para «virar a mesa»?
Qualquer produto de sucesso duradouro que se torne o centro das atenções do setor acaba por carregar um fardo ainda mais pesado — o olhar exigente dos utilizadores, a opinião pública que se inflama com facilidade e a pressão externa são fatores que facilmente levam esses produtos a um impasse em que «quanto menos se fizer, menos erros se cometem; se não se fizer nada, não se comete nenhum erro».Assim, o «conservadorismo» torna-se a norma, enquanto a «mudança» passa a ser vista como algo atípico.
Quanto à equipa de desenvolvimento do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey», o facto de se terem atrevido a intervir no sistema económico — uma «área sensível» por excelência na gestão do jogo — reflete, provavelmente, não só «coragem», mas também a sua total confiança.
Por um lado, o percurso dos últimos mais de dez anos já foi suficiente para provar que, se o sistema económico dos MMOs for uma «fera», a equipa do jogo para telemóvel «Fantasy» tem capacidade para «domar a sua natureza selvagem» a longo prazo.O sistema económico dos MMOs está, por natureza, sujeito a complexos jogos de poder humanos — do lado da oferta, há os «trabalhadores assíduos» que trocam o tempo dedicado pela produção por ganhos, e os «especuladores» que tratam os itens como investimentos;do lado da procura, os jogadores que pagam têm uma necessidade natural de «comprar itens com dinheiro», mas o «Pay-to-Win» excessivo e distorcido representa um impasse fatal para a viabilidade de qualquer jogo a longo prazo; o ponto de equilíbrio entre as diversas necessidades é delicado e instável. Para não falar do fator «cisne negro» que é a economia subterrânea, que se infiltra por todas as frestas.No entanto, o jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» já percorreu com estabilidade este fio de aço instável durante onze anos.
Além disso, se olharmos para o passado, vemos que o jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» já passou por várias reformas nas suas mecânicas centrais. Graças à sua sólida experiência em gestão operacional, a equipa consegue sempre evitar eficazmente os riscos da transição e injetar de forma segura novos impulsos de crescimento no produto.
Por exemplo, o lançamento do «Light Enjoy» no ano passado constituiu um momento de enorme importância na história do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» — ao introduzir um conjunto completo de modos de jogo simplificados, criou-se para o jogo uma ecologia de jogo que avança em duas vertentes paralelas, «Light Enjoy + Clássico», permitindo que toda a indústria visse um novo potencial para os MMOs para telemóvel.
A essência do sucesso do «Servidor Leve» reside no facto de ter dado ouvidos à necessidade coletiva dos jogadores modernos de MMOs de «reduzir o tempo de jogo e os gastos com microtransações». A dificuldade na implementação reside em saber como responder às exigências destes jogadores sem afetar a experiência de jogo dos jogadores clássicos.Dado que a jogabilidade clássica do jogo já possui uma profundidade e um acervo inabaláveis, o «Dream Mobile» optou por abrir novos horizontes, reformulando o sistema económico. Ao satisfazer simultaneamente as necessidades das novas e antigas gerações de jogadores, inaugurou uma nova era em que «se pode jogar o Dream por 100 yuan», o que, por sua vez, desencadeou uma segunda curva de crescimento.

Não é difícil perceber a importância de «colocar o utilizador em primeiro lugar» — as necessidades dos utilizadores são a verdadeira estrela-guia e são fundamentais para evitar que a inovação do produto se desvie do rumo. E é evidente que a equipa do projeto do jogo para telemóvel «Dream» é uma «verdadeira mestre» no domínio das necessidades dos jogadores.
Esta transação ponto a ponto representa, na essência, um regresso completo às necessidades fundamentais dos jogadores assíduos de jogos MMO: «maior liquidez e maior comodidade». A equipa do projeto não optou por recorrer a medidas regulatórias radicais de curto prazo para aumentar o volume de transações, em troca de ganhos imediatos; em vez disso, através do ajuste da lógica subjacente às transações, dedicou mais paciência e tempo a resolver os problemas essenciais da liquidez.
Só assim será possível centrar-nos nas necessidades mais fundamentais dos jogadores e trazer inovações concretas. Esta atualização do sistema económico reafirma, mais uma vez, o compromisso a longo prazo que a equipa do «Dream Mobile» tem mantido de forma consistente ao longo dos últimos onze anos.
Conclusão
Chegados a este ponto, creio que já não seja difícil compreender por que razão o futuro desenvolvimento do sistema de transações ponto a ponto do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» merece ser acompanhado e aguardado com expectativa. De acordo com as informações divulgadas durante esta celebração do aniversário, o primeiro servidor dedicado a transações ponto a ponto entrará em funcionamento a 8 de abril.A equipa oficial batizou-o de «Grande Era da Dinastia Tang», um nome que não só se integra no contexto do universo do jogo, como também, de forma bastante engenhosa, recorre ao esplendor da era da Dinastia Tang para nos antecipar o futuro cenário de transações ativas no jogo, elevando ainda mais as expectativas em relação a este novo sistema económico.
Tudo isto leva-nos a acreditar que este jogo para telemóvel de fantasia, que ousa inovar de forma arrojada, já tem garantido o título de «servidor mais popular do ano» e, antecipadamente, assumiu o controlo da próxima onda de sucesso no segmento dos MMOs.
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