Nas minisséries e nos romances de ação, é comum utilizar um período de três anos para desencadear os momentos culminantes em que os protagonistas regressam em grande estilo após uma reviravolta. Na indústria dos videojogos, esses três anos representam um claro ponto de viragem, um teste de sobrevivência implacável: muitos produtos desaparecem discretamente pouco tempo depois do seu lançamento, e são muito poucos aqueles que conseguem manter-se no topo da indústria a longo prazo.
«Em Nome do Brilho» é, entre os poucos exemplos que existem, um caso verdadeiramente excecional, com todo o potencial para, após uma longa preparação, romper barreiras e conquistar um público mais vasto.
Em março, este jogo de estilo de vida e moda de nível AAA, destinado ao público feminino e desenvolvido pelo estúdio VVANNA da Zulong Entertainment, comemorou o seu terceiro aniversário. Esta celebração, sem o alarido mediático generalizado nem estratégias de marketing calculadas para agradar, conseguiu, no entanto, causar sensação em toda a Internet graças a um duplo avanço em termos de tecnologia e conteúdo.
O conjunto de seis estrelas da Medusa tornou-se um sucesso imediato assim que foi revelado; as novas atualizações de jogabilidade suscitaram grande debate entre os jogadores; a promoção estratégica do estúdio VVANNA para divisão de negócios; entre outras. Esta série de medidas de grande impacto e gestos de boa vontade constitui, sem dúvida, o ponto alto dos jogos dirigidos ao público feminino em 2026, chamando a atenção tanto dos jogadores como da indústria.

E, ao chegar ao terceiro aniversário, a razão pela qual esta batalha foi vencida de forma tão brilhante deve-se precisamente ao facto de o verdadeiro código subjacente de «Em Nome do Brilho» ser, única e exclusivamente, o seguinte: uma verdadeira perspetiva feminina.
Esta é a sua dedicação e também a sua ambição.
01
Mais uma tecnologia «negra»
Medusa volta a mostrar o seu poder
O que mais chamou a atenção na celebração do terceiro aniversário foi um conjunto de roupa chamado «Olhos Brilhantes do Mundo Esquecido»; com outro nome, ficava ainda mais popular: o conjunto da Medusa.

As escolhas de Medusa nunca foram uma coincidência. Na história original da mitologia grega, Medusa é uma vítima retratada ao longo de milénios: cobiçada pelo deus do mar Poseidon devido à sua beleza, acabou por ser castigada pela deusa, tendo a sua cabeleira transformada em serpentes venenosas e tudo o que o seu olhar tocava transformava-se em pedra.
A imagem de Medusa é constantemente reinterpretada na cultura popular. Há quem a considere um símbolo da força feminina estigmatizada, e os artistas recorrem a ela para expressar a sua resistência ao patriarcado. Medusa passou de monstro a mulher poderosa e incompreendida — essa transformação semântica constitui, por si só, um fenómeno cultural intrigante.
Quando «Em Nome do Brilho» escolheu a Medusa como rosto da campanha por ocasião do seu terceiro aniversário, essa escolha, por si só, transmitiu uma mensagem: os jogos dirigidos ao público feminino não são objetos de contemplação, nem ferramentas destinadas ao entretenimento emocional, mas sim veículos e bastiões espirituais que representam de forma concreta o poder feminino e a autoexpressão.
A figura de Medusa aparece em muitos jogos, mas a Medusa de «Em Nome do Brilho» destaca-se particularmente.Por isso, irá verificar que a Medusa de «Em Nome do Brilho» parece não ter poupado nos custos de desenvolvimento, tendo incorporado no design geral do traje elementos diversificados, como cobras, o deserto e arabescos europeus, o que confere ao design artístico uma enorme intensidade, tornando-se a interpretação definitiva do poder feminino que a Medusa representa.
A profunda fusão entre tecnologia de ponta e estética sublime foi o que levou «Em Nome do Brilho» a tornar-se um fenómeno viral. Este desfile de moda do terceiro aniversário, que se assemelhou a um espetáculo de tecnologia de ponta, pode ser considerado um golpe de mestre de «Em Nome do Brilho» sobre a indústria.
É preciso dizer, com toda a responsabilidade, que a utilização de brilhos para representar escamas é uma técnica bem estabelecida, como já se pôde constatar na anterior coleção de moda das sereias; nesta coleção do terceiro aniversário, dedicada às escamas de cobra da Medusa, a técnica revelou-se ainda mais requintada.Cada escama foi modelada individualmente, sendo que a textura, a espessura e a disposição se basearam profundamente nos padrões de crescimento de organismos reais. As bordas das escamas foram afinadas gradualmente, integrando-se naturalmente à pele, o que cria a sensação de que crescem diretamente a partir do tecido muscular.


Esta simulação biológica representa, na verdade, um caminho tecnológico mais desafiante e reflete a filosofia dos seus produtos, que procura não só a semelhança visual, mas também a autenticidade ao nível dos detalhes. Os jogadores conseguem perceber a diferença, especialmente quando ampliam a imagem no PC: o efeito proporcionado pela simulação biológica e a sensação transmitida pelas texturas normais não têm, de forma alguma, a mesma textura.
Ainda mais interessante é a utilização do opala. O opala é um mineral de sílio-dióxido que contém água, cuja estrutura interna lhe confere um efeito iridescente único, apresentando cores diferentes consoante o ângulo de observação. Esta gema é considerada um material de luxo na joalharia tradicional de alta costura, uma vez que as suas propriedades óticas são difíceis de reproduzir com materiais tradicionais.

A Yishan recriou os complexos fenómenos físico-ópticos deste material opalino através de um shader de renderização em tempo real, incorporando o material opalino entre as camadas das escamas. O efeito iridescente único do opalino é totalmente ativado à medida que a luz se reflete; à medida que a figura se move,surge na superfície da armadura escamosa um espectro iridescente em movimento, o que confere à figura aquela sensação de vida tão realista.
O processo de estampagem com folha de prata com padrão de escamas de cobra, de nível personalizado, é um aspeto técnico que merece ser abordado em pormenor. Desde o ajuste da tonalidade da folha de prata, passando pela reprodução da textura das escamas de cobra, até ao grau de aderência da estampagem ao tecido,cada detalhe é aperfeiçoado na medida certa — aquele brilho metálico frio e translúcido, sem perder a delicadeza, que possui a opulência do metal sem a sua frieza e rigidez, captando com precisão a essência misteriosa e nobre de Medusa,Esta busca extrema pelo detalhe, num contexto industrial atual marcado por iterações rápidas e trabalhos feitos à pressa, revela-se particularmente rara, conferindo, pelo contrário, um toque adicional de espírito artesanal.
Outra manifestação dessa atenção minuciosa aos detalhes é a utilização, nos elementos em forma de cobra na bainha do vestido, de uma tecnologia de simulação de membrana ocular especialmente desenvolvida,foi adicionada uma estrutura exclusiva de membrana simuladora à camada exterior dos olhos da cobra; quando a personagem se vira, o efeito de luz nos olhos da cobra muda naturalmente de acordo com o ângulo de visão — ora afiados e gélidos como estrelas frias, ora profundos e vivazes como um abismo, ora imóveis como a última quietude de uma cobra venenosa antes da caça.Basta um olhar para sentir aquela sensação inquietante de penetração.
O Shader «Gemas com Brilho e Reflexos» foi provavelmente a parte mais difícil de implementar na atualização técnica do terceiro aniversário. O brilho das gemas reais resulta de fenómenos óticos complexos: refração, reflexão, dispersão, difusão das inclusões internas… A renderização convencional costuma simplificar moderadamente estes fenómenos complexos, de modo a equilibrar o desempenho com o efeito visual e satisfazer as necessidades das cenas do jogo.A solução de «Em Nome do Brilho» consiste em reproduzir, através de uma simulação precisa da refração da luz e do design de efeitos especiais de dispersão, o halo multicolorido que irradia quando a luz atravessa um diamante;ao mesmo tempo, através de um algoritmo dinâmico de luz fluida, permite que o brilho se altere em tempo real de acordo com o ângulo de visão e as condições de luz e sombra, reforçando ainda o contraste de luz e sombra nas diferentes facetas do diamante através do efeito de Fresnel.

Esta solução recria com grande precisão a estrutura cristalina interna das gemas naturais; quando a luz as atravessa, formam-se reflexões e refrações multidimensionais e com múltiplos percursos entre as redes cristalinas. O investimento nesta tecnologia já ultrapassou os limites convencionais da arte dos videojogos, entrando de lleno no domínio da ótica computacional.
Já nem é preciso falar das múltiplas formas, uma vez que estas já fazem parte das atualizações de rotina. Este conjunto da Medusa, lançado por ocasião do terceiro aniversário, apresenta duas formas para a parte de cima, três para a parte de baixo, duas para o penteado, duas para a cauda, três para o adorno nas costas e três poses diferentes — um conjunto de roupa com inúmeras possibilidades de combinação.
Ninguém nasce com o desejo de exibir as suas habilidades. As melhorias e os avanços tecnológicos têm como objetivo proporcionar a melhor experiência possível.


«Em Nome do Brilho» irá ainda introduzir novas funcionalidades, tais como maquilhagem independente para cada lado do rosto, ajuste da transparência dos materiais e visualização completa do penteado. A essência destas funcionalidades não é a exibição de técnicas, mas sim devolver aos jogadores o poder de definir a beleza, que antes estava nas mãos dos criadores. Os jogadores deixam de ser objetos que aceitam passivamente a estética e passam a ser sujeitos dotados de total liberdade criativa.
Os jogos destinados ao público feminino devem apresentar roupas com tecnologia e design de ponta, permitindo que sejam as próprias jogadoras a decidir o que incluir ou excluir.
A Medusa finalmente encontrou a pessoa que lhe permitiu recuperar o seu brilho. Os jogadores também têm, finalmente, um jogo dirigido ao público feminino que parte verdadeiramente de uma perspetiva feminina; esta tecnologia de ponta demonstra uma enorme dedicação.
02
É um jogo, mas também faz parte do dia-a-dia
Atualização do conteúdo sobre a perspetiva da vida
Por ocasião do seu terceiro aniversário, «Em Nome do Brilho» anunciou simultaneamente o lançamento de uma grande variedade de novas modalidades de jogo e funcionalidades, abrangendo praticamente todas as tendências mais populares do mercado nos últimos tempos — criação de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), sistema de casas, criação de animais de estimação, interação social leve, entre outras —, com tudo o que é necessário.
Pode parecer que se trata de seguir uma tendência, mas a lógica por trás disso é muito clara: trata-se de uma análise exaustiva das necessidades das jogadoras.
Para as jogadoras, os jogos são, sem dúvida, muito mais do que apenas diversão: são também uma forma de expressão e de companhia. Elas precisam de um espaço que concilie entretenimento, criatividade, interação social e experiências da vida quotidiana. O lançamento desta série de novas funcionalidades representa uma estratégia sistemática concebida a partir da perspetiva feminina.

O modo de jogo que apresenta o maior contraste é, sem dúvida, o «Battle Royale» (Biubiu Battle), um modo competitivo multijogador que permite que 60 pessoas lutem no mesmo campo de batalha. Assim que as imagens da demonstração prática foram exibidas durante a transmissão ao vivo, a tela encheu-se de comentários do tipo «Shanzhou».
Pensando bem, não é de admirar, afinal, quem disse que as jogadoras não podem jogar jogos de tiroteio? Os estereótipos estão assim tão enraizados. Mas, por outro lado, não é de admirar, pois este é precisamente o estilo característico de «In the Name of Shining»: nunca se deixa aprisionar pelo rótulo de «dirigido ao público feminino», conseguindo, pelo contrário, quebrar sempre os preconceitos.Desta vez, o jogo voltou a dar uma lição ilustrativa à indústria: não há nenhum tipo de jogo que as mulheres não possam jogar, apenas jogos que não foram cuidadosamente concebidos a pensar nelas.

Pode até dizer-se que as personagens de combate aqui vêm com buffs incorporados; as personagens e os trajes dos jogadores são criados a partir de combinações de vários itens acumulados pouco a pouco, e essa sensação de imersão é realmente muito mais cativante do que os conjuntos de outros jogos de tiro.A expressão «vestir-se com estilo e vencer com elegância» ganhou agora um novo significado, não só em «Shangjiao Zhou», mas também em todos os aspetos da vida.

No que diz respeito ao género de competição social leve, o «Flash» também apresenta novidades.A nova modalidade «Cozinha de Festa» segue uma linha de colaboração descontraída — forma-se uma equipa com amigos para competir contra outra equipa, recolhendo ingredientes num tempo limitado e cozinhando em conjunto. É um jogo que exige rapidez de mãos e entrosamento entre os dois jogadores, sem confrontos diretos, mas com uma atmosfera animada e interativa, com o objetivo principal de se divertirem.No futuro, será lançada uma passarela circular profissional, com efeitos de luz e sombra, que permitirá competições de desfiles de moda com vários participantes no mesmo palco. Os jogadores poderão não só exibir os seus looks e o seu bom gosto, como também experimentar a diversão de competir lado a lado.
A segunda grande categoria é a jogabilidade de simulação de crescimento, que se centra na sensação de companhia e na extensão bidirecional do ambiente quotidiano. O sistema de trabalho dos animais de estimação, que será lançado em breve, fará com que o valor dos animais de estimação não se limite mais à aparência e à interação, mas que estes se integrem verdadeiramente na vida de jogo dos jogadores.Os animais de estimação podem participar em trabalhos em diferentes cenários de acordo com os seus talentos e, à medida que as suas capacidades aumentam, vão desbloqueando novos conteúdos. Juntamente com a nova categoria de raposas, isto torna o processo de desenvolvimento mais complexo e acolhedor.

A mecânica de cultivo na propriedade centra-se numa experiência leve e reconfortante, na qual os jogadores podem cultivar livremente todo o tipo de flores e culturas, acompanhando o processo de crescimento através da rega e dos cuidados. O jogo inclui ainda um mecanismo de hibridização exclusivo, que permite cultivar variedades criativas, como abóboras com caras engraçadas e milho em forma de patas de gato, tornando a paisagem da propriedade ainda mais personalizada.As colheitas podem ser utilizadas para trocar por recompensas ou como ingredientes culinários. Em conjunto com as atividades sociais, como a ajuda mútua entre amigos e a colheita nas suas propriedades, forma-se um ciclo completo de desenvolvimento, rico em realismo.

Se a atualização tecnológica é o ponto forte de «Em Nome do Brilho», então a otimização contínua e a introdução de novas funcionalidades de criação de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) constituem a sua vantagem competitiva em termos de recursos intangíveis. O destaque da versão do terceiro aniversário inclui também a introdução de novas funcionalidades de UGC e criação, sendo a funcionalidade de coreografia o mais recente marco nesta linha de desenvolvimento a longo prazo.

Do jogador @Hu Si Wang Xiang Lu do Bilibili

Do jogador @Xiao Emo Jianglin do Bilibili


O objetivo principal da funcionalidade de coreografia é maximizar a liberdade criativa dos jogadores, permitindo-lhes dar verdadeiramente o salto de jogador para realizador. No modo básico, é possível coreografar livremente os movimentos de dança, escolher a música de fundo e controlar o ângulo da câmara.No modo avançado, é possível, com um único clique, mudar de roupa, alternar entre cenários, alterar a aparência das personagens, adicionar filtros de luz e sombra e efeitos de transição. Isto significa que o jogador pode, desde a combinação de roupas, passando pela coreografia, escolha da música e conceção das câmaras, até à produção de efeitos especiais, criar um videoclipe completo a partir de uma única dança.As obras podem ser partilhadas na comunidade ou reutilizadas noutras criações. Os jogadores podem recriar coreografias de outros utilizadores ou reorganizar excertos de diferentes obras para reutilização. Esta característica de reutilização e recriação confere ao ecossistema de Conteúdo Gerado pelo Utilizador (UGC) a capacidade de evoluir continuamente.


O sistema de casas também receberá uma atualização significativa; com o lançamento do Terreno 2.0, os jogadores poderão criar montanhas, escavar lagos e traçar caminhos paisagísticos à vontade, podendo definir livremente tanto o cenário global como os pormenores mais minuciosos.Além disso, com a nova funcionalidade de classificação de mobiliário, armadilhas, portas secretas e diversos tipos de interações, quer pretenda criar cenários divertidos de resolução de enigmas ou espaços de lazer para se reunir com amigos, a sua criatividade poderá ser plenamente concretizada.
Nas atualizações de versão que ocorrem a cada três semanas, é possível observar, de vez em quando, iterações nas funcionalidades das ferramentas de criação. Este ritmo de pequenas e rápidas atualizações mantém o sistema de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) sempre atualizado e proporciona aos jogadores uma motivação contínua para criarem conteúdo.
Na versão do terceiro aniversário, há ainda uma colaboração interessante, também relacionada com a criação de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC). A colaboração entre «In the Name of Shining» e «Subway Surfers», para além das roupas, trouxe estes móveis colaborativos, que se tornaram novos elementos para os jogadores decorarem as suas casas e criarem fotografias.Moedas de Parkour, obstáculos de treino, paredes para grafite — cada elemento oferece infinitas possibilidades de combinação nas mãos dos jogadores. Esta abordagem está em linha com a colaboração anterior com «Monument Valley».

Na transmissão ao vivo do terceiro aniversário, a sessão de apresentação de trabalhos criados pelos jogadores (UGC), com uma duração de dez minutos, destacou-se particularmente. Desde cenários de casas cuidadosamente decorados, vídeos de coreografias repletos de criatividade, até fotografias com grande profundidade artística, por trás destes conteúdos estão as atualizações contínuas do sistema e as iterações de funcionalidades por parte da equipa oficial.A equipa oficial prepara o palco, os jogadores dão o espetáculo. A colaboração é a oportunidade, a criação é a alma.
O que os outros têm, a Yishan também tem; o que os outros não têm, a Yishan também tem. A evolução da estratégia, passando de uma dimensão única para uma matriz multidimensional, partiu inteiramente de uma perspetiva feminina, abrindo uma porta para o quotidiano exclusivo das utilizadoras.
Quando os limites do jogo começam a estender-se à vida real, o acompanhamento deixa de se limitar à interação dentro do jogo; neste aspeto, «Em Nome do Brilho» é mais sincero do que outros jogos.



Online, a nova versão do terceiro aniversário e a transmissão ao vivo da comemoração do aniversário uniram interação, acompanhamento e distribuição rápida de conteúdos, formando uma tríade. A equipa de produção atendeu diretamente às necessidades dos jogadores e interagiu com eles em tempo real.
As filmagens culturais no local, na Turquia, são um pormenor digno de destaque. Para retratar a verdadeira essência cultural, a equipa de produção deslocou-se à Turquia para realizar filmagens no terreno, incorporando os costumes e tradições locais no conteúdo do jogo. Esta obsessão pelos pormenores transmite, precisamente, o respeito pelos jogadores: criar o produto mais sério possível, com o conteúdo mais autêntico.

No mundo real, através da colaboração com o Happy Valley, da criação de produtos derivados da marca «Gu Zi» e da parceria com a água com gás «Mingren», os elementos do jogo são integrados na vida real dos jogadores, tornando-se um suporte tangível para a ligação emocional dos jogadores.

Quando um jogo se torna verdadeiramente parte integrante da vida dos jogadores, a gestão dedicada transforma-se naturalmente numa forma de acompanhamento. As críticas positivas, as partilhas espontâneas nas redes sociais e o boca a boca entre os jogadores são todos resultados inevitáveis de uma abordagem sincera para com os jogadores. Tentar agradar aos jogadores nem sempre conquista os seus corações, mas um jogo que os trate com dedicação irá certamente conquistar um lugar no coração deles.
03
Sinceridade por sinceridade
O poder único dos jogos dirigidos ao público feminino
O terceiro aniversário de «Em Nome do Brilho» tem uma palavra-chave: «ver», o que é impressionante. Estas duas palavras não são apenas um slogan, mas representam a verdadeira coragem de ouvir, de questionar, de encarar e de concretizar, estando intimamente integradas em todos os aspetos do produto e do marketing.
Esta «visibilidade» tem vários significados: por um lado, é ver as mulheres e as jogadoras, e perceber as suas possibilidades ilimitadas. Esses momentos em que são «vistas» tornam-se uma fonte de força e energia espiritual para as jogadoras. É um pouco semelhante ao que se costuma dizer na indústria dos jogos: ver os utilizadores, em vez de ver apenas os dados ou o tráfego.


Conjunto de seis estrelas exclusivo do terceiro aniversário de «Em Nome do Brilho»: participe nas atividades do jogo para o obter gratuitamente
A indústria dos jogos depende fortemente de decisões baseadas em dados: acumula-se material sobre os elementos que vendem bem e adicionam-se mecânicas de jogo cujas funcionalidades apresentam uma elevada taxa de retenção. Essencialmente, trata-se de alimentar as preferências já existentes dos utilizadores, em vez de os orientar para a descoberta de novas possibilidades.A estratégia de «Em Nome do Brilho» é contraintuitiva. O jogo aborda o património cultural imaterial, apresenta trajes tradicionais de exames imperiais, incorpora a mecânica do «battle royale» e aprimora continuamente os gráficos com a engine UE. Do ponto de vista puramente estatístico, estas escolhas podem não ser as soluções mais ótimas, mas, tendo em conta as necessidades das mulheres e das jogadoras, são absolutamente indispensáveis. Isto é típico de «Em Nome do Brilho».

Por um lado, «Em Nome do Brilho» permite às jogadoras verem-se a si próprias e incentiva-as a encontrarem a sua própria força, tal como estas figuras femininas históricas. Tal como o enorme olho que figura nas costas do conjunto da Medusa, que é o símbolo do poder da Medusa, é também o veículo visual mais concreto através do qual «Em Nome do Brilho» «enxerga» o poder feminino.


Como materialização do âmago espiritual de Medusa, este olho carrega a marca da sua transformação de vítima em figura de força, além de simbolizar a busca das mulheres por quebrar as amarras e afirmar a sua identidade.A Shanshan criou uma estrutura de modelação tridimensional completa para este olho, tendo realizado uma modelação independente desde a córnea e a íris até às camadas internas. O aperfeiçoamento de cada detalhe permite que, sob diferentes ângulos de visão, se apresentem variações realistas de luz e sombra, bem como uma sensação de volume, tal como a diversidade e a profundidade do poder feminino.Esta obra grava a resiliência de Medusa, que não se deixa arrastar pelo destino nem definir pelo estigma, e condensa a profunda interpretação e o respeito de Yishan pela força feminina.Para que cada jogadora que vista este conjunto de moda possa, através desta «visão» concretizada, perceber a sua própria força e, com coragem, mostrar ao mundo o brilho e a força exclusivos das mulheres.


Para as mulheres e para os jogadores, «Yin Shǎn» é esse feixe de luz, a luz que ilumina esse poder.
E o que há de mais raro nessa «visão» é o facto de ela ter permitido que mais pessoas compreendessem o poder único dos jogos dirigidos ao público feminino: sem alarde, sem imposição, sem criar oposições deliberadamente, mas apenas com uma persistência delicada, duradoura e baseada na troca sincera de sinceridade, que, aos poucos, foi criando o seu próprio brilho.Essa força está escondida em cada um dos seus esforços dedicados:

Em fevereiro, o estúdio VVANNA foi promovido a divisão de negócios, oferecendo benefícios no início do trabalho, bónus em dinheiro nos feriados e até mesmo a possibilidade de não ter de compensar os dias de folga. Por trás deste tratamento atencioso para com os colaboradores, está a sua profunda convicção de que só os colaboradores que se sentem respeitados é que podem tratar os jogadores com verdadeiro empenho, o que constitui o ponto de partida de um ciclo virtuoso;
Ouvir sempre com atenção as opiniões dos jogadores, cumprir todas as promessas feitas em cada versão e estabelecer parcerias com criadoras e celebridades femininas, para que o poder feminino brilhe tanto dentro como fora do jogo;
Aprofundar a transmissão cultural, levando o património imaterial e o vestuário tradicional ao conhecimento de um público mais vasto através dos jogos, e fazer com que a voz de Gong Linna transmita valores para além dos círculos habituais.


Fonte da imagem: conta da professora Gong Linna no Xiaohongshu
A professora Gong Linna interpretou «Em Nome do Brilho» e a canção-tema do jogo «Deusa Nuo», na Gala de Herança Cultural do Douyin de 2026
Yi Shan dedica-se discretamente a causas de interesse público. Na aldeia de Xinzhuang, na cidade de Ye Yi, em Pingdingshan, na província de Henan, existe uma estrada com 196 metros de comprimento e 4 metros de largura, que constitui a única via de acesso dos aldeões aos seus campos agrícolas.Esta estrada de terra está sempre enlameada, repleta de sulcos de rodas; em dias de chuva ou neve, a acumulação de água torna-a intransitável, impedindo a entrada e saída de máquinas agrícolas, deixando as culturas isoladas e comprometendo, assim, as esperanças de colheita dos habitantes.

A equipa do programa «Em Nome do Brilho» tomou conhecimento desta situação quando se dirigia para a transmissão ao vivo no local e, de imediato, estabeleceu uma parceria com a Associação de Caridade da Província de Henan, tendo contribuído para a construção desta estrada na qualidade de parceira.Uma estrada de 196 metros não é longa, mas liga o sustento das aldeãs. A lógica delas é muito simples: por mais pequena que seja a ação, desde que seja útil e tenha significado, vale a pena fazê-la com dedicação.

Consideradas isoladamente, estas iniciativas talvez não sejam consideradas «grandes movimentos» no setor. No entanto, quando combinadas, constituem a competitividade mais singular da Shanzhan.Para os jogadores, isto já não é apenas um jogo, mas sim um refúgio espiritual onde podem encontrar ressonância, companheirismo e um lugar para se sentirem em casa. E este sentimento de pertença, que vem do fundo do coração, nunca é algo que se possa comprar com dinheiro; é também a base fundamental que permite à Yishan trilhar um caminho diferenciado no segmento voltado para o público feminino.
Há quem pergunte: «Por que é que *Yi Shǎn* é considerada a luz do género feminino?» Parece-nos que podemos responder: «É precisamente esta dedicação em todos os aspetos que constitui a luz do género feminino.»
Entre os jogadores, circula amplamente a expressão «Encontro no 13», e o terceiro aniversário permite perceber de onde ela provém: com uma tecnologia de ponta e robusta como base, um ambiente de trabalho positivo como terreno fértil e uma estratégia de marketing precisa e eficaz para a divulgação, a capacidade de identificar e responder às necessidades reais das mulheres conferiu ao produto uma vitalidade ininterrupta.
De acordo com o «Relatório de Estudo sobre Jogos Dirigidos ao Público Feminino de 2025», em 2024, o mercado chinês de jogos dirigidos ao público feminino atingiu os 8 mil milhões de yuan, o que representa um crescimento de 124,1% em relação ao ano anterior, uma taxa de crescimento que ultrapassa largamente a média do setor, tornando-se um dos principais motores de crescimento da indústria dos jogos.A expansão do setor e o agravamento da concorrência põem à prova a perseverança numa visão de longo prazo, o que explica facilmente por que razão «Em Nome do Brilho» continua a investir e a apostar no longo prazo — uma demonstração tanto de confiança na própria empresa como no género de jogos dirigidos ao público feminino.
Conclusão
No final da transmissão ao vivo do terceiro aniversário, foi exibido um vídeo com mensagens de felicitações de jogadores de diferentes regiões do mundo. Estes jogadores, com profissões, experiências e línguas diferentes, não são celebridades, mas reuniram-se todos por causa do «Shǎn». Sem guião, sem palco pomposo, apenas com o amor mais simples e as respostas mais sinceras.
Esta é, precisamente, a arma secreta da Yishan: são as inúmeras mulheres que são as protagonistas desta competição, e cada uma delas deve ser vista — merecendo tanto o deslumbrante traje de batalha da Medusa, considerado o melhor do mundo, como as infinitas possibilidades de recusar ser definida e de ser corajosamente ela própria.

A chamada «luz feminina» nunca se limitou a iluminar um único momento, mas sim a permitir que cada mulher possa brilhar para sempre no seu próprio mundo.
Passados três anos, «Em Nome do Brilho» já demonstrou que a estratégia de longo prazo é viável no mercado feminino. No futuro, «Em Nome do Brilho» continuará a avançar e prevê-se que vá cada vez melhor, com a tecnologia a ser constantemente atualizada, o conteúdo a ser continuamente renovado e as formas de jogo a serem cada vez mais diversificadas.
Temos motivos de sobra para acreditar que o futuro dela não se limita a três anos, mas que se estenderá pela próxima década e pelos próximos treze anos, continuando a iluminar, como um farol para as mulheres, o caminho da autoexpressão de mais mulheres.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/215241
