Entrevista exclusiva | El productor de «Infinite Fantasy Frontline»: pionero de los juegos de estrategia en tiempo real del mundo anime, te invita a construir juntos una fantasía sin límites

En un momento en el que el género de estrategia en tiempo real (RTS) está en declive, «Infinite Fantasy Frontline», el primer título que fusiona la estética del anime, la ciencia ficción y un universo fantástico, se lanzó en acceso anticipado en Steam a mediados de febrero.Esta obra, creada con gran dedicación por un pequeño equipo, no solo pretende simplificar el marco de los RTS tradicionales para reducir la barrera de entrada, sino que, además, ofrece a los jugadores una experiencia totalmente renovada gracias a la diversidad de facciones, los combates en todos los ámbitos (mar, tierra y aire) y un modo cooperativo y de desarrollo de personajes único.

Recientemente, hemos entrevistado en exclusiva al productor de «Infinite Fantasy Frontline» y hemos analizado en profundidad los motivos iniciales que llevaron a la creación del juego, su proceso de desarrollo, los detalles de su diseño, así como los planes de mejora durante la fase de «Early Access» en Steam y sus perspectivas de futuro.

1. Motivación inicial del proyecto: con la pasión como chispa, cubrir el vacío existente en el mercado de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) del mundo anime

Al hablar sobre el motivo que le llevó a crear «Infinite Fantasy Frontline», la respuesta del productor fue sincera y directa: «Como me encanta jugar a videojuegos y, además, me apasiona crear universos, personajes e historias, desde pequeño soñaba con crear mi propio videojuego; así que, en cierto modo, dedicarme a esto es hacer el trabajo que más me gusta».

En cuanto a la elección del género del juego, el productor tiene una visión clara del mercado. «Juego a muchos géneros diferentes, pero llevo bastante tiempo jugando a juegos de estrategia en tiempo real y MOBA, con los que estoy bastante familiarizado y que me gustan, así que quiero crear un juego de este tipo». Añadió además: «Actualmente hay pocas empresas que desarrollen este tipo de juegos, y tampoco quedan muchos en el mercado, por lo que se trata de un género que sigue teniendo mercado y en el que la competencia no es tan intensa».

Este juego, definido por sus creadores como «un juego de estrategia en tiempo real con un estilo artístico anime y gran variedad», tiene como objetivo principal crear un campo de batalla en el que todo tipo de jugadores puedan divertirse.«Cuenta con una mecánica de estrategia en tiempo real tradicional pero simplificada, además de una gran variedad de facciones y héroes interesantes, y ofrece diversos modos de juego, tanto PVP como PVE, para que los jugadores disfruten de la experiencia. Tanto los jugadores competitivos como los ocasionales podrán encontrar aquí el modo de juego que buscan».

II. Diseño principal: la fusión de la ciencia ficción y la fantasía, que redefinen la experiencia de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) del mundo anime

Entrevista exclusiva | El productor de «Infinite Fantasy Frontline»: pionero de los juegos de estrategia en tiempo real del mundo anime, te invita a construir juntos una fantasía sin límites

Escenas de combate clave

Entrevista exclusiva | El productor de «Infinite Fantasy Frontline»: pionero de los juegos de estrategia en tiempo real del mundo anime, te invita a construir juntos una fantasía sin límites

Escenas de combate clave

«Infinite Fantasy Frontline» construye un mundo grandioso en el que conviven la ciencia ficción y la fantasía, con campos de batalla que se extienden desde bulliciosas ciudades hasta el inmenso mar de estrellas, lo que ofrece infinitas posibilidades para la innovación en la jugabilidad.Desde su lanzamiento, el juego presenta dos facciones con estilos muy distintos: la «Fuerza de Defensa de la Tierra», que representa a la civilización humana y cuenta con una gama completa de vehículos mecánicos, desde tanques hasta mechas; y «Atlántida», procedente de las profundidades del océano,una fuerza especial formada por la guardia personal de la princesa que fusiona a la perfección la alta tecnología y la magia; todas sus unidades cuentan con capacidad de combate anfibio y disponen de un mecanismo de escudo único.

«Poco después del lanzamiento de la versión inicial, también actualizaremos con una tercera facción, que será aún más oscura, más aterradora y con más personalidad; se tratará de una facción de dioses malignos al estilo del mito de Cthulhu». El productor reveló estos esperados contenidos adicionales.

Con el fin de equilibrar la profundidad estratégica y la facilidad de acceso, el juego ha introducido innovaciones clave para simplificar su mecánica principal. «La obtención de recursos en este juego no depende en gran medida de los trabajadores, ya que la mayor parte de los recursos se obtienen automáticamente a través de los edificios construidos; los jugadores deben competir por los puntos de recursos del mapa». Este diseño permite a los jugadores novatos centrarse más en la planificación táctica y el mando de las tropas.

Entrevista exclusiva | El productor de «Infinite Fantasy Frontline»: pionero de los juegos de estrategia en tiempo real del mundo anime, te invita a construir juntos una fantasía sin límites

Capturas de pantalla de partidas reales del juego

Partiendo del ciclo básico tradicional de los RTS —«construir, producir, luchar»—, el juego introduce elementos interactivos como unidades heroicas, criaturas neutrales y tiendas en el mapa, lo que enriquece enormemente la estrategia de cada partida.Al mismo tiempo, para resolver el problema de la identificación de amigos y enemigos en los modelos de alta definición, el equipo de desarrollo ha innovado con el «sistema de diferenciación por colores de bando», que garantiza que los jugadores puedan tomar decisiones rápidas en campos de batalla complejos.

Ante las opiniones tan dispares de los jugadores respecto a la dificultad del juego, el equipo de producción optó por la solución de «segmentar los modos de juego». «Nuestro juego cuenta con PVP, es decir, combates entre jugadores, así como PVE, en el que se enfrenta al sistema, y modos especiales de cooperación entre jugadores». explicó el productor. «Tanto los jugadores ocasionales o con poca destreza como los jugadores más exigentes y competitivos podrán encontrar el modo que más les guste, en lugar de obligar a un determinado tipo de jugador a probar un modo que no le gusta».

Entre ellas, el «modo de desarrollo cooperativo», independiente del modo estándar, es una característica destacada diseñada a medida para los jugadores ocasionales. Dos o cuatro jugadores pueden formar un equipo para completar misiones y, al acumular experiencia, aumentar el nivel de cooperación de la facción y desbloquear nuevos contenidos y bonificaciones; este diseño hace que la diversión de los juegos de estrategia en tiempo real ya no se limite a los enfrentamientos de alta intensidad.

En cuanto al estilo artístico, el juego se mantiene fiel al estilo fantástico «2D», pero el productor ha reconocido con franqueza las deficiencias actuales: «Existen diferencias en nuestro estilo artístico; hay variaciones de estilo en los texturizados de los distintos modelos. Actualmente estamos trabajando para unificar el estilo, tomando como referencia el de otros juegos móviles de anime como *Genshin Impact* y *Mingchao*, con el fin de garantizar que nuestro juego tenga, sin lugar a dudas, un estilo artístico de anime».

III. Acceso anticipado: el marco ya está listo, creamos un ecosistema de contenidos junto con los jugadores

Entrevista exclusiva | El productor de «Infinite Fantasy Frontline»: pionero de los juegos de estrategia en tiempo real del mundo anime, te invita a construir juntos una fantasía sin límites

Captura de pantalla de la página de la tienda de Steam

Actualmente, «Infinite Fantasy Frontline» se encuentra en la fase de «Early Access» de Steam, y la estructura general y la mecánica de juego principal del título ya están prácticamente definidas. «La estructura general y la mecánica de juego están completas, pero el contenido es escaso; iremos lanzando nuevo contenido de forma continua en el futuro». El productor ha señalado que, en el futuro, la mecánica de juego principal solo sufrirá pequeños ajustes, y que los esfuerzos se centrarán principalmente en completar y ampliar el contenido.

Según lo previsto, el ritmo de actualizaciones durante el periodo de acceso anticipado será muy intenso. Además de lanzar rápidamente la tercera facción de dioses malignos al estilo Cthulhu, el equipo seguirá añadiendo nuevos héroes y mapas para los modos de combate y cooperativo.«La primera facción nueva de la actualización se entregará a los jugadores a través de un evento, y el primer héroe nuevo también se podrá conseguir de forma gratuita mediante un evento; el resto de contenidos nuevos que se incorporen en el futuro se podrán adquirir a través de eventos o mediante recargas».

En cuanto a la dificultad y el desarrollo actuales del juego, el productor se muestra satisfecho en general y afirma que se realizarán optimizaciones mediante futuras actualizaciones. «Es posible que en el futuro se realicen algunos ajustes de equilibrio en este aspecto, así como optimizaciones del juego que sin duda se llevarán a cabo para mejorar la experiencia de juego de los jugadores. Las próximas actualizaciones, además de las optimizaciones y correcciones, se centrarán sobre todo en la incorporación de nuevo contenido».

IV. Iteraciones en el desarrollo: saber elegir con moderación y mantenerse fiel a los principios iniciales por amor a lo que se hace

Entrevista exclusiva | El productor de «Infinite Fantasy Frontline»: pionero de los juegos de estrategia en tiempo real del mundo anime, te invita a construir juntos una fantasía sin límites

Imágenes de partidas reales del juego

El nacimiento de un juego suele ir acompañado de innumerables decisiones y retos. Durante el proceso de desarrollo, es cierto que hay contenidos que se dejan temporalmente de lado debido a ajustes en el diseño o a problemas de tiempo. «Por ejemplo, en el modo cooperativo PVE se diseñó específicamente una mecánica que permitiera a los jugadores centrarse en los héroes; no dimos tiempo a implementarla por falta de tiempo, pero sin duda la añadiremos en una actualización futura». prometió el productor.

Como pequeño equipo que se estrenaba en el desarrollo de videojuegos, el proceso de creación de «Infinite Fantasy Frontline» estuvo plagado de retos. «Al principio, como no teníamos mucha experiencia en desarrollo, dimos muchos rodeos; además, coincidió con la pandemia de la COVID-19, por lo que nos costó mucho contratar personal». «Más tarde, cuando la pandemia terminó, la situación mejoró poco a poco; contamos con más personal y con empleados con experiencia, y poco a poco fuimos volviendo a la normalidad», recuerda el productor.

La falta de fondos y la diferencia de nivel entre su equipo y las grandes empresas hicieron que el productor pensara en rendirse en más de una ocasión. «A veces comparaba nuestro juego con las grandes producciones de las grandes empresas, lo cual, por supuesto, era un error total y me generaba bastante presión». Pero, al final, la ilusión inicial por la creación, la perseverancia del equipo y el apoyo de familiares y amigos le devolvieron al campo de batalla. «Cuando encontré el lugar que le correspondía a nuestro juego, recordé mi ilusión inicial y el apoyo de todos, y volví a sentir la motivación para seguir adelante».

V. Las convicciones del equipo: la familia como escudo, la pasión como lanza; el camino de un pequeño equipo para salir del atolladero

Al hablar del apoyo que ha recibido a lo largo de este camino, el productor se muestra muy agradecido. «Mi familia, mis amigos y mi pareja me han apoyado muchísimo», comenta. «Aunque en mi familia quizá haya habido algunas dudas sobre si el juego podría tener éxito y ser rentable, siempre me han apoyado y desean que mi proyecto empresarial salga adelante.Mis amigos y mi pareja, por su parte, entendían bastante bien el mundo de los videojuegos desde el principio y me echaban una mano a menudo; sin ellos, no habría llegado hasta aquí».

Es precisamente este sólido respaldo el que permite a este pequeño equipo, en un mercado tan volátil, concentrarse en perfeccionar el producto y mantenerse fiel a su objetivo inicial de «crear un buen juego». Desde la falta de experiencia inicial hasta el avance constante actual, cada paso en el crecimiento del equipo está impregnado de su pasión por los videojuegos.

VI. Perspectivas a largo plazo: no nos limitamos a vender cifras, sino que construimos juntos el universo de la IP «Infinite Fantasy Frontline»

Entrevista exclusiva | El productor de «Infinite Fantasy Frontline»: pionero de los juegos de estrategia en tiempo real del mundo anime, te invita a construir juntos una fantasía sin límites

Carteles de los personajes del juego

En cuanto al futuro del juego, el productor tiene un plan claro y a largo plazo. En lo que respecta a la comercialización, el equipo se mantiene firme en sus principios: «No venderemos valores; en un juego como este, no es necesario y sería muy perjudicial para el juego». Según se ha informado, los productos comerciales del juego se centrarán en el pase anual, nuevas facciones, nuevos héroes y todo tipo de objetos decorativos y aspectos; ningún contenido de pago afectará a la equidad del juego.

«Mientras el juego siga en funcionamiento, seguiremos actualizándolo, y no solo con ajustes de equilibrio, sino que también iremos añadiendo nuevos contenidos». La promesa del productor ha tranquilizado a todos los jugadores. En el futuro, el juego incorporará un sistema de partidas clasificatorias y más objetos de personalización, con el fin de seguir enriqueciendo el ecosistema del juego.

Además de las actualizaciones del propio juego, también se está planificando una estrategia de desarrollo de la propiedad intelectual. «Una vez que se lance oficialmente, si la popularidad de nuestro juego va aumentando poco a poco, me encantaría crear todo tipo de productos derivados de los personajes del juego, como tazas, ropa, alfombrillas para el ratón, así como peluches y figuras de colección». Al mismo tiempo, el productor expresó sus expectativas respecto a las colaboraciones de marca: «Como somos una empresa pequeña, no nos resulta fácil establecer colaboraciones, pero me encantaría colaborar con otros videojuegos y series de anime; al fin y al cabo, yo mismo soy un aficionado al anime y a los videojuegos».

Desde un sueño de la infancia hasta su lanzamiento en Early Access en Steam, cada paso de «Infinite Fantasy Frontline» ha sido firme y contundente. En este mundo estratégico donde se entrecruzan la ciencia ficción y la fantasía, hemos sido testigos de la perseverancia de un pequeño equipo, así como de las infinitas posibilidades de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) de estilo anime.Tal y como ha señalado el productor, el crecimiento del juego no podría haber sido posible sin el apoyo de los jugadores. En el futuro, este equipo lleno de pasión seguirá acompañando a los jugadores para convertir juntos «Infinite Fantasy Frontline» en una auténtica obra maestra.

本文来自投稿,不代表游茶科技立场,如若转载,请注明出处:https://youxichaguan.com/es/archives/215513

Like (0)
茶馆小二
La GDC de este año ha sido muy diferente…
Previous 1 hour ago
Más de 150 millones en tres meses desde su lanzamiento; miHoYo comenta: «A diferencia de Genshin Impact, sé que lo hemos hecho bien».
Next 1 hour ago

相关推荐