
🚀 Lanzamiento de nuevos productos · Playcools
Plataforma integral de herramientas para anuncios de pruebas de juego:
desde la creación hasta la publicación, todo en una sola plataforma
Conversión multicanal · Sustitución dinámica de recursos · Análisis multilingüe · Detección de puntos de control · Doble motor: Cocos + Unity
Quienes se dedican a la publicidad de pruebas de juegos conocen bien este problema.
Has dedicado dos semanas a pulir un anuncio de una demo y ha dado buenos resultados, así que el jefe te ha dicho: «Pónlo en marcha».
A continuación, abriste la lista de necesidades del canal…
AppLovin exige un único archivo HTML, Facebook requiere un ZIP con un límite de 5 MB, TikTok tiene otra serie de especificaciones, Google Ads tiene sus propios requisitos de MRAID, Unity Ads, ironSource, Mintegral… Cada canal tiene su propio conjunto de normas y cada plataforma presenta un montón de dificultades.
Modificar el paquete, ajustar las dimensiones, eliminar recursos, añadir puntos de seguimiento, comprobar la compatibilidad… Un trabajo que, en principio, se podía terminar en un día, se alargó hasta una semana.
Lo que resulta aún más complicado es que, para los equipos que crean anuncios de demos con Unity, es prácticamente imposible encontrar en China una herramienta multicanal que funcione bien. El ecosistema de Cocos ofrece algunas soluciones, pero ¿y en el caso de Unity? Básicamente hay que hacerlo todo a mano.
No se trata de un problema técnico, sino de un problema de herramientas.
Por eso creamos Playcools.
¿Qué es Playcools?
Playcools es una plataforma SaaS integral diseñada específicamente para equipos de publicidad basada en pruebas de productos.
No te ayuda a «crear» anuncios de pruebas de juego, sino que resuelve el problema de cómo difundirlos de forma rápida y precisa una vez creados.
Lógica fundamental: basta con subir el paquete una sola vez para que la plataforma lo adapte automáticamente a todos los canales y permita exportar con un solo clic los paquetes para todos ellos.
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⚡ Noticia de última hora: la primera conversión a través de un canal publicitario con demo de Unity en el país
El sector de los anuncios de juegos de prueba cuenta con dos motores principales: Cocos Creator y Unity.
El ecosistema de Cocos está relativamente consolidado y ya cuenta con algunas herramientas para la conversión de canales. Sin embargo, en el caso de Unity, especialmente en el mercado nacional, sigue habiendo un vacío.
Hoy, Playcools ha completado oficialmente este rompecabezas.
Ahora, tanto si utilizas Cocos como Unity, puedes completar todo el proceso —subida, configuración y exportación a múltiples canales— en una misma plataforma:
🎮 Cocos Creator: sube el paquete de compilación web-mobile.zip (máximo 10 MB)
🎮 Unity: sube el archivo HTML único exportado desde Luna (máximo 10 MB)
La plataforma identificará automáticamente el tipo de motor y seguirá el proceso de conversión correspondiente. Los planes de ambos motores son independientes y no se influyen entre sí.

Funcionalidades principales
🔄 Exportación con un solo clic a múltiples canales
Esta es la función principal de Playcools. Tras subir el paquete, marca los canales de destino y exporta todo de forma masiva con un solo clic.
Compatible con más de 18 plataformas publicitarias principales: AppLovin, Facebook, Google Ads, TikTok, Unity Ads, ironSource, Mintegral, Vungle, Liftoff, Moloco, Chartboost, Snapchat, BigoAds, Yandex, Kwai, Smadex…
La adaptación a MRAID, los formatos de archivo, los límites de tamaño y la inserción de enlaces a las tiendas de cada canal: la plataforma se encarga de todo de forma automática; solo tienes que introducir una vez los enlaces a las tiendas de iOS y Android.
El proceso de exportación permite seguir el progreso en tiempo real mediante una barra de progreso y, una vez finalizado, se puede descargar directamente.
🎨 Sustitución dinámica de recursos
Esta función resulta especialmente adecuada para realizar pruebas A/B y iteraciones de contenidos.
Tras subir el archivo HTML del paquete del canal, la plataforma analizará automáticamente todos los recursos contenidos en el paquete y los mostrará clasificados: imágenes de carga, imágenes del juego y archivos de audio; cada recurso cuenta con una vista previa en forma de miniatura.
Con un solo clic puedes sustituir un recurso concreto; admite la carga mediante arrastrar y soltar, lo que te ofrece una libertad total.
Una vez realizadas las sustituciones, exporta el nuevo paquete con un solo clic: no hace falta abrir el motor en ningún momento. Si el diseñador te dice «prueba a cambiar una imagen», lo tendrás listo en tres minutos.
🌍 Análisis multilingüe
Escanear automáticamente todo el contenido textual del paquete para detectar la cobertura multilingüe.
Qué idiomas carecen de traducción y qué textos están codificados de forma fija: lo verás de un vistazo. Al cambiar de canal, puedes marcar la casilla «Activar análisis multilingüe» para que el informe de análisis se incluya automáticamente al exportar. Ya no se te escapará ninguna traducción en tus campañas globales.
📊 Detección de puntos
Detecta automáticamente el código de los eventos de seguimiento incrustados en el paquete. ¿Se han incrustado los puntos de seguimiento? ¿Está bien escrito el nombre del evento?
Realiza una prueba antes del lanzamiento para garantizar que el seguimiento de los datos sea completo y optimizar el análisis de atribución. La atribución de datos ya no se basa en conjeturas.
📦 Comprobación de canales
Sube un paquete de canales ya existente y la plataforma detectará automáticamente con qué especificaciones de canales es compatible. ¿No estás seguro de si un paquete ya existente es apto para un canal concreto? Escanea el código y lo sabrás al instante.
🖼️ Personalización de la página de carga
Personalizar la pantalla de carga: subir el logotipo de la marca, configurar el estilo de la barra de progreso y elegir el color de fondo.
Al cambiar de canal, marca la casilla «Habilitar página de carga»; cada paquete de canal exportado incluirá tu pantalla de carga personalizada. Esos segundos que el usuario espera son también tiempo para tu marca.
🔒 Inserción de marca de agua
Añade una marca de agua de texto a los paquetes publicitarios con un solo clic para evitar el uso indebido del material.
📝 Modificación de la información del paquete
Una vez subido el paquete de canales, se puede modificar directamente la metainformación del paquete sin necesidad de volver al motor.

Comparación de eficiencia
📌 Adaptación de canales: procesamiento manual uno por uno → Exportación con un solo clic seleccionando todos los canales
📌 Cambiar recursos: volver al motor, modificar los recursos y volver a compilar → sustituir arrastrando y soltando en línea y exportar directamente
📌 Tiempo necesario: entre 0,5 y 2 horas por paquete de canal → menos de 5 minutos para todos los canales
📌 Motor: Unity (sin herramientas disponibles) → Cobertura total con los motores Cocos y Unity
📌 Calidad: revisión manual → detección automática de puntos de seguimiento / multilingüismo / normas de los canales
¿Para quién es adecuado?
🎮 Equipos de expansión internacional de videojuegos: equipos de adquisición de usuarios que necesitan realizar campañas simultáneas en varios canales internacionales, especialmente aquellos que utilizan Unity para crear anuncios de demostración.
🏢 Empresa de producción de anuncios de pruebas: presta servicio a numerosos clientes y tiene que generar una gran cantidad de paquetes de canales cada día.
👨💻 Desarrollador independiente: no cuenta con un ingeniero especializado en publicidad, pero necesita lanzar el producto rápidamente
📢 Agencia de publicidad: gestión de la publicación y las actualizaciones de los recursos de varios proyectos de videojuegos
Pruébalo ahora mismo
Regístrate para probar gratis la función de conversión de canales.
Cocos y Unity cuentan con sus propios periodos de prueba independientes; no es necesario instalar ningún programa, basta con abrir la página web para poder utilizarlos.
Subir el paquete → Seleccionar canal → Exportar: tres pasos y listo.
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