
🚀 新作発売 · Playcools
ゲーム体験広告のワンストップツールプラットフォーム。パッケージ
作成から配信まで、すべて1つのプラットフォームで完結
マルチチャネル変換・リソースのホットスワップ・多言語分析・タグ検出・Cocos + Unity デュアルエンジン
ゲーム体験広告を手がける人なら、誰もがこの苦労を理解している
2週間かけて試遊版の広告を練り上げ、成果も上々だったため、上司から「公開して配信しよう」と言われた。
そして、あなたはチャネルの要件リストを開いた――
AppLovinは単一のHTMLファイルを要求し、FacebookはZIP形式で5MB以内に制限され、TikTokはまた別の仕様、Google Adsには独自のMRAID要件があり、Unity Ads、ironSource、Mintegral……各チャネルごとに独自の基準があり、各プラットフォームには数多くの落とし穴がある。
パッケージの修正、サイズの調整、リソースの削除、トラッキングコードの追加、互換性テスト――本来なら1日で終わらせるはずの仕事が、無理やり1週間も引き延ばされてしまった。
さらに頭を悩ませるのは、Unityを使って体験版広告を作成しているチームにとって、中国国内では実用的なマルチチャネルツールがほとんど見つからないという点だ。Cocosのエコシステムにはいくつかのソリューションがあるが、Unity側では?基本的に手作業に頼らざるを得ない。
これは技術的な問題ではなく、ツールの問題です。
そこで、私たちは「Playcools」を作りました。
Playcools とは何ですか?
Playcools は、広告体験型キャンペーンチーム向けに特別に開発された、オールインワン型の SaaS ツールプラットフォームです。
これは、体験版広告を「作成」するのを手伝うものではありません。むしろ、作成後にいかに迅速かつ的確に配信するかという課題を解決するものです。
主な仕組み:パッケージを1回アップロードするだけで、プラットフォームが自動的にすべての配信チャネルに対応し、ワンクリックですべてのチャネル向けパッケージをエクスポートできます。
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⚡ 注目:国内初のUnity試遊型広告によるコンバージョン
ゲームデモ広告業界には、Cocos Creator と Unity という 2 つの主要なプラットフォームがあります。
Cocosのエコシステムは比較的成熟しており、チャネル転換を行うためのツールもいくつか存在している。しかし、Unityの側、特に中国国内市場においては、依然として空白の状態が続いている。
本日、Playcools はこのパズルの欠けていたピースを正式に埋めました。
現在、Cocos を使用している場合でも Unity を使用している場合でも、同じプラットフォーム上で「アップロード → 設定 → マルチチャネルエクスポート」という一連のプロセスをすべて完了することができます:
🎮 Cocos Creator:web-mobile.zip ビルドパッケージ(最大 10MB)をアップロードする
🎮 Unity:LunaからエクスポートしたHTML単一ファイル(最大10MB)をアップロードする
プラットフォームは自動的にエンジンの種類を識別し、対応する変換プロセスを実行します。2つのエンジンのプランは独立しており、互いに影響し合うことはありません。

主な機能
🔄 マルチチャネルの一括エクスポート
これが Playcools のコア機能です。パッケージをアップロードした後、対象のチャネルにチェックを入れ、ワンクリックで一括エクスポートできます。
18以上の主要広告プラットフォームに対応:AppLovin、Facebook、Google Ads、TikTok、Unity Ads、ironSource、Mintegral、Vungle、Liftoff、Moloco、Chartboost、Snapchat、BigoAds、Yandex、Kwai、Smadex …
各チャネルごとのMRAID対応、ファイル形式、サイズ制限、ストアリンクの埋め込み――これらすべてをプラットフォームが自動的に処理するため、iOS/Androidストアのリンクを一度入力するだけで済みます。
エクスポート処理中は、リアルタイムの進捗バーで進捗状況を確認でき、完了後はすぐにダウンロードできます。
🎨 リソースのホットスワップ
この機能は、A/Bテストやクリエイティブの改良に特に適しています。
チャネルパッケージのHTMLファイルをアップロードすると、プラットフォームが自動的に解析を行い、パッケージ内のすべてのリソース(ロード画面用画像、ゲーム内画像、音声ファイル)を分類して表示します。各リソースにはサムネイルによるプレビューが表示されます。
クリックするだけで個々のリソースを置き換えられ、ドラッグ&ドロップによるアップロードにも対応しており、自由度が極めて高い。
差し替えが終わったら、ワンクリックで新しいパッケージをエクスポート――その間、エンジンを起動する必要は一切ありません。プランナーから「画像を1枚変えてみて」と言われたとしても、3分で完了できます。
🌍 多言語分析
パッケージ内のすべての文案コンテンツを自動的にスキャンし、多言語対応状況を検出します。
どの言語に翻訳が不足しているか、どのコピーがハードコーディングされているか――一目で把握できます。チャネルを切り替える際に「多言語分析を有効にする」にチェックを入れると、エクスポート時に分析レポートが自動的に含まれます。グローバル展開において、翻訳漏れがなくなります。
📊 打点検出
パッケージ内のイベント追跡コードを自動的に検出します。追跡ポイントは設定されていますか?イベント名は正しく記述されていますか?
リリース前に一度テストを実行し、データ追跡が完全であることを確認し、アトリビューション分析を最適化します。データのアトリビューションは、もはや推測に頼るものではありません。
📦 チャネルチェック
既存のチャネルパッケージをアップロードすると、プラットフォームが自動的に、どのチャネルの仕様に適合しているかを検出します。既存のパッケージで特定のチャネルに配信できるかどうかわからない場合は、スキャンするだけで確認できます。
🖼️ 読み込みページのカスタマイズ
ローディング画面のカスタマイズ:ブランドロゴのアップロード、プログレスバーのスタイル設定、背景色の設定。
チャネルを切り替える際に「ロード画面を有効にする」にチェックを入れると、エクスポートされる各チャネルパッケージに、カスタマイズしたロード画面が組み込まれます。ユーザーが待つ数秒間も、あなたのブランドをアピールする貴重な時間となります。
🔒 透かしの挿入
ワンクリックで広告パッケージにテキストの透かしを追加し、素材の不正使用を防止します。
📝 パッケージ情報の変更
チャネルパッケージをアップロードした後、エンジンに戻ることなく、パッケージ内のメタデータを直接編集できます。

効率の比較
📌 チャネルの対応:手動で1つずつ処理 → チャネルをすべて選択してワンクリックでエクスポート
📌 素材の差し替え:エンジンに戻ってリソースを修正し、再ビルド → オンラインでドラッグ&ドロップして差し替え、直接エクスポート
📌 所要時間:各チャネルごとに 0.5~2 時間 → すべてのチャネルで 5 分未満
📌 エンジン:Unity(利用可能なツールなし)→ Cocos + Unity のデュアルエンジンによる完全対応
📌 品質:手動チェック → 自動検出(トラッキングタグ/多言語/チャネル基準)
どのような方に適していますか?
🎮 ゲームの海外展開チーム――複数の海外チャネルに同時に広告を出稿する必要があるユーザー獲得チーム、特にUnityを使って体験版広告を作成しているチーム
🏢 体験版広告制作会社――多数のクライアントを抱え、毎日大量のチャネルパッケージを制作している
👨💻 独立系開発者――専任の広告運用担当者はいないが、迅速なリリースが必要
📢 広告代理店――複数のゲームプロジェクトにおける広告素材の配信と改善の管理
今すぐ試してみましょう
登録するだけで、チャネル変換機能を無料で体験できます。
CocosとUnityにはそれぞれ独立した試用期間があり、クライアントをインストールする必要はなく、ウェブサイトを開くだけで利用できます。
パッケージをアップロード → 配信チャネルを選択 → エクスポート、この3つのステップで完了です。
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原创文章,作者:游茶会,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/215195
