中国版は国際版よりも第二の全盛期を迎えているのか?この名作カードゲームが10周年を迎えた

「もし2017年に隕石がSupercellを破壊したなら、それは伝説的な企業だっただろう。もし2021年に隕石がSupercellを破壊したなら、それは惜しまれる企業だっただろう。もし2025年に隕石がSupercellを破壊したとしたら、それは伝説の隕石となるだろう。」

2026年3月2日、『クラッシュ・ロワイヤル』は世界でのオープンベータ開始から10周年を迎えた。そして本日(3月9日)、中国版でも10周年記念バージョンが正式にリリースされた。2016年にリリースされたこの老舗のタワーディフェンス対戦スマホゲームは、2025年に劇的な復活を遂げ、一時はSupercellの年間売上高を過去最高水準に近づける原動力となった。

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『レインボーシックス』のストリーマーJynxziらクリエイターたちが、自腹と情熱でコミュニティ全体を活気づけたこの出来事は、本来なら『クラッシュ・ロワイヤル』が第二の春を迎え、再び世界へと羽ばたく絶好の機会となるはずだった。しかし、2025年末には売上高が再び数ヶ月連続で1,000万ドル減少した。CEOのIlkka Paananenは2月11日に長文を投稿し、その責任をすべて自身と企画チームに帰した。Jynxziやプレイヤーコミュニティから激しい非難を浴びた後、2月13日には即座に発言を撤回した。これとは対照的に、『クラッシュ・ロワイヤル』の中国サーバーはここ数ヶ月、高い評価を得ており、史上初めて、2つのサーバーの評判が正反対の方向へと転じた。

10周年を迎える今日、Supercellの貪欲さがどのようにして再びこのゲームを破滅寸前に追い込んだのか、中国サーバーチームがどのようにチャンスを掴んで窮地を脱したのか、そして『クラッシュ・ロワイヤル』の未来にまだ期待が持てるのか、一緒に振り返ってみましょう。

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01

夜明け前の闇

2025年1月から5月にかけて、『クラッシュ・ロワイヤル』の売上は低迷を続けており、もはや『カートゥーンファーム』にも及ばない状況だ。プレイヤーコミュニティもかなり悲観的であり、このゲームはすでに終焉を迎えたと考えている。これは実は2023年と2024年のアップデートに起因する問題であり、進化システムの導入により運営は課金を強要する最善の手段を見出した。各シーズンに1~2枚の超強力な進化カードがリリースされるが、パスを購入しなければ3ヶ月かけて魔法の欠片を6枚貯めて交換するしかない。しかし、無料プレイヤーがこれらのカードを入手できる頃には、すでに弱体化されてしまっている。課金プレイヤーにとっては、支払ったお金は「架空のもの」かもしれないが、シーズンを通して獲得したランクは紛れもない現実であり、苦しめられているのは無料プレイヤーたちだ。

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すでに多くのプレイヤーから不満が募っている状況下で、2025年の最初の数回の大型アップデートでは、魔法ワイルドカードや魔法の欠片を無料で交換できるシーズンショップさえも削除されてしまった。運営側は「ショップのサブUI設計」という美名の下、多くのプレイヤーがその存在に気づかないようにしていたが、削除後も相応のリソース補充ルートが用意されず、カードの強化プロセスは異常に長引くことになった。課金プレイヤーも例外ではなく、シーズンパスのジェム数は1525から225へと大幅に削減され、まさに信じがたい事態となった。多くの中~軽課金プレイヤーもゲームを辞めることを選び、リソースの削減はプレイヤーにさらなる課金を強いるどころか、課金転換率を低下させ続ける結果となった。このような自殺的な運営が好転するとは、到底考えられないでしょう?

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02

最後の望み

『レインボーシックス』の配信者Jynxziは、2025年5月11日に初の『クラッシュ・ロワイヤル』動画を投稿した。彼はある配信中にプロ選手と対戦し、敗北した後、「金銭能力」を発動してカードのレベルをすべて最大まで引き上げた。配信中、98連勝を達成して最高ランクの15,000カップに到達した。彼の大げさな反応や様々なパフォーマンス、そして課金によるランクアップという荒唐無稽な行為は、TikTokで瞬く間に拡散され、多くの大手配信者も彼の影響を受けて『クラッシュ・ロワイヤル』の配信を開始した。2025年9月6日には「ビースト先生」とのライブ対戦も行い、配信の視聴者数は爆発的に増加し、コアプレイヤー以外の多くのユーザーを惹きつけた。多くのベテランプレイヤーも、その盛り上がりを見てゲームを再ダウンロードした。それだけでなく、Jynxziは自発的に大会やコミュニティによる二次創作コンテストを主催し、ゲームに多大な情熱を注ぎ込み、まさに独力でゲーム全体を蘇らせたと言っても過言ではない。

YouTubeの動画『Why Everyone's Playing Clash Royale Again』には、この出来事がすべて記録されている。

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配信者の影響に加え、2025年6月25日にTikTokでゲームカード「ゴロン・ストーン」に関するドッキリ動画が爆発的な人気を博した。その内容は、あるプレイヤーの視点から、相手がゲーム内の定番デッキ「スピード・ピッグ」を使用しているように見えたが、しかし、計算してみたところ、相手はどうしてもその中の「ゴロン・アイス」を使っていないことに気づく。試合が最後の1分、エリクサー2倍の局面に入ったとき、相手は突然「ゴロン・ストーン」をプレイし、自軍を瞬く間に押し潰してしまった。この戦術はプレイヤーたちから「詭術のゴーレム」と呼ばれ、どのデッキを使用する場合でも、無理やりゴーレムを1枚ねじ込み、相手を呆れさせつつ笑わせるというものだ。この動画は6000万回以上の再生回数と300万以上の「いいね」を獲得し、ゴーレムを題材にしたネタ画像も次々と生み出されている。

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Jynxziとストーンマンのネタ動画が話題を呼んだことを受け、公式もその勢いに乗じて新カードや新イベントをリリースし、各プラットフォームでのライブ配信を通じてプロモーションを展開した。こうした共同の取り組みにより、新規プレイヤー数は最終的に500%近く増加し、月間売上高は一時7400万ドルまで急上昇した。しかし、誰もが『クラッシュ・ロワイヤル』が王座を確固たるものにするだろうと考えていた矢先、企画チームが突如として自らに二度の痛手を与えてしまった。

03

自業自得

2025年11月24日、ゲームのレベル上限が再び変更され、レベル15からレベル16へと引き上げられました。従来、レベル14~15のレベルアップに使用されていたリソース「エリートワイルドカード」が削除され、カードを直接レベルアップできる「魔法書」も削除されました。また、すでに最大レベルに達しているカードが重複して出現する可能性もあります。5つ星の宝箱の報酬も大幅に弱体化され、これまで最大レベルまで育て上げていたベテランプレイヤーを裏切るだけでなく、新規プレイヤーにとっては育成の難易度がさらに大幅に上昇しました。以前、運営側は「レベル15が上限であり、新たなレベルは導入しない」と約束していた。さらに笑止千万なのは、今回のアップデートでゲームのバランスを完全に崩す4枚のエリートカードが導入されたことだ。課金しないプレイヤーにとっては、これらを入手するのに3~4ヶ月を要し、さらに2年間継続して更新されてきた「覚醒システム」も事実上凍結されてしまった。このように「金儲け」という文字を顔に刻んだような行為は、即座にプレイヤーコミュニティの反発を招いた。Jynxziは配信の中で、運営に対し「このアップデートは絶対にリリースしないでください。後悔することになります」と直接忠告したが、結果はどうか?AppMagicのデータによると、今回のアップデート公開から1週間も経たないうちに、新規プレイヤーの定着率は過去最低を記録し、既存プレイヤーの日次アクティブユーザー数も減少に転じました。ゲームの売上高は数ヶ月連続で数千万ドルずつ減少し、今年2月にはわずか2600万ドルとなり、『Brawl Stars』に追い抜かれてしまいました。新規プレイヤー数が増加した後に、速やかに新イベントや特典を投入して定着率を高めるゲームは見たことがあるが、人数が増えた途端に特典を削減して課金を強要するゲームは見たことがない。

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コミュニティの不満が募り続ける中、2026年2月10日、SupercellのCEOであるイルッカ・パアナネンは、2025年に同社が歴史的な成功を収めたことを祝う年次長文を投稿し、『クラッシュ・ロワイヤル』の復活の功績をすべて企画チームに帰した。Jynxziやミスター・ビーストといったクリエイターたちの名前すら一切触れず、復活の象徴として2025年初頭に配布されたものの、誰にも注目されなかった「バーバリアン進化カード」を挙げたことからも、チームの傲慢さがうかがえる。

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記事が公開されてから24時間も経たないうちに、Jynxziがこの記事をリツイートして激しく非難し、世論は急速に盛り上がりを見せ、現在までにそのツイートは1200万回の閲覧数を記録している。

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一方、コメント欄では、下野獣氏をはじめとする数多くのブロガーやプレイヤーが、Jynxziによるゲームの積極的な宣伝があったからこそ『クラッシュ・ロワイヤル』に復帰すると表明し、プレイヤーたちはCEOや企画チームに対する激しい非難を展開した。

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叱られて怖くなったのか、それとも良心が働いたのか、わずか2日後にCEOはブログを更新して謝罪した。

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追加された内容の中で、Jynxziをはじめとするクリエイター、プロ選手、そして多くのプレイヤーたちが果たした役割こそが決定的であったことを認め、今後はプレイヤーの意見に一層真摯に耳を傾けていく。

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もちろん、謝罪だけでは『クラッシュ・ロワイヤル』の2026年の収益が前四半期比で49.4%も急落したという事実を覆すことはできません。2月20日、開発チームは公告を発表し、前四半期のアップデートがプレイヤーから激しい批判を浴びた問題点に正面から向き合いました。全プレイヤーにエリートカード1枚を無料で配布し、入手難易度を大幅に引き下げ、覚醒システムを復活させ、重複して最大レベルのカードがドロップする確率を大幅に低減し、無料のシーズンパス報酬を増やした。

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さらに、10周年記念イベントの特典も発表されました。4つの新しいアリーナ、デイリーイベントを通じて「思い出の欠片」を集めて新キャラクター「エリート・神弓の遊侠」を無料でアンロックできるほか、その他の豪華な報酬も用意されています。世界選手権も復活し、すべてが再び順調な軌道に戻ったようですね?

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中国サーバーの逆転劇

国際版の貪欲な収益追求とは対照的に、『クラッシュ・ロワイヤル』の中国版は、2025年に爆発的な人気を博した際、全く逆の道を選択した。プレイヤーへの特典を惜しみなく提供し、独自のモードを考案し、最新コンテンツを迅速に反映させたのである。2022年に中国版が独立して以来、ゲームの人気は下降の一途をたどっており、数少ない注目を集めたのもネガティブなニュースばかりだった。パラメータの無茶な変更や、審査上の理由でスケルトンを「鉄の鎧」に変更したことなどだ。紆余曲折を経て、『クラッシュ・ロワイヤル』中国版は史上初めて、国際版を上回る評判を獲得した。

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2025年4月2日、動画クリエイターのタミガオ・オーヴォが『クラッシュ・ロワイヤルをプレイするより、視聴者はスパゲッティの調理動画を見たい』という動画を公開した。この動画は公開後、瞬く間に大ヒットした。その理由の一つは、『クラッシュ・ロワイヤル』が一般の人々の目にはすでに誰も注目しない「道端のゲーム」と見なされていたことにある。また、今でもプレイを続けているベテランプレイヤーでさえ、自分がプレイを続けている理由は単に市場に代わるゲームがないからだと心の底では分かっていたものの、まさかスパゲッティにKOされるとは思ってもみなかった。このようなギャップから、「○○をプレイするより、視聴者は私が○○する姿を見たい」というブームを巻き起こした。

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当然ながら、『クラッシュ・ロワイヤル』の公式もこの盛り上がりを逃すわけにはいかず、同様に「配信者が『クラッシュ・ロワイヤル』をプレイする姿を見たいか、それともコスプレをする姿を見たいか」という投票を実施した。プレイヤーからの反響は大きく、公式もこの時から徐々にプレイヤーと盛り上がる企画を展開する方向へと進み、プレイヤーとの交流がより頻繁になっていった。

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6月に国際版が爆発的な人気を博した後、中国版も手をこまねいてはいなかった。プレイヤーに有利なアップデートを迅速に反映させただけでなく、シーズンパスのジェム報酬を2倍に増やした。6月末には新モード「合合奇兵」を導入し、オートチェスを好むプレイヤー層を惹きつけたことで、中国版の人気も徐々に回復しつつある。これに対し、運営側はプレイヤーに向けて上半期の活動報告を発表し、課題を真摯に受け止め、今後さらにプレイヤーの意見に耳を傾けることを約束した。さらに、夏休みが始まるやいなや、覚醒カード4枚という大規模な特典を提供し、プレイヤーの心を完璧に掴んだ。

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8月末、中国サーバーにて「Supercell中国クリエイタープログラム」が正式に開始されました。多数のSupercellゲームのコンテンツクリエイターが独自のコードを取得し、プレイヤーがクリエイターコードを入力して課金すると95%オフの割引が適用され、クリエイターはその売上から5%の収益を得ることができます。さらに、プレイヤーは3つの3つ星宝箱を追加で受け取ることができ、公式もコードの導入に向けて十分な事前宣伝を行いました。サービス開始当日、主要な配信者たちはファンに自分のコードを紐付けさせるため、様々な工夫を凝らした企画を展開しました。確実な収益がクリエイターの創作意欲を大いに刺激し、数多くの質の高いコンテンツが次々と生み出され、プレイヤーコミュニティは活気に満ち溢れた様子を見せています。

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ネット上で大ブームとなった二次創作

様々な二次創作が爆発的な人気を博すと、プレイヤーたちの間で流行するネタが必ず現れます。例えば、配信者の高子巷は対戦中に「ゴブリンの挑発」というスタンプを繰り返し送り、自ら「ミミミ」と声を当てていました。その中毒性のある声と番組としてのエンターテインメント性の高さから、広く拡散され、視聴者は彼に関する動画のコメント欄でこのネタを楽しむようになり、彼自身のクリエイターIDも「mimimi」となっている。公式側もプレイヤーがこのネタを好んでいることを把握すると、すぐに高子巷専用の音声付きスタンプをリリースし、ファン・配信者・公式の三者が共に利益を得る結果となった。

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国慶節期間中、運営は夏休みの時期と同等の特典を提供するキャンペーンを再び実施した。この時点で、国際サーバーの大ヒットやコミュニティによる二次創作の増加により、プレイヤー数はすでに大幅に増加していた。今回の特典は、休暇期間をうまく活用し、プレイヤーの定着率向上に大きく寄与した。

10月末に行われた世界決勝戦では、中国代表として初出場となる「辺境の守護者」選手が参戦し、運営側もこれに合わせ「辺境の守護者を応援して、豪華特典をゲット」というキャンペーンを展開した。当初、キャンペーンの特典内容は選手の最終順位に基づいて決定される予定だったが、すぐにコメント欄からは、選手にプレッシャーがかかり、不必要なネットいじめを招くのではないかという懸念の声が上がった。これに対し運営側は迅速に対応し、「成績にかかわらず、優勝時の報酬レベルに準じて全プレイヤーに特典を配布する」と表明し、一斉に好評を博した。

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11月末に国際版で「自殺的なアップデート」が実施された後、中国版は難題に直面した。一方ではコメント欄で多くのプレイヤーがアップデート拒否を訴え、他方では新コンテンツを同期させなければならないという状況だった。その解決策として、十分な特典を提供した上で、まず国際版のコンテンツを同期させ、新バージョンに対する各プレイヤーの意見を継続的に注視することとした。最終的に、全プレイヤーに「覚醒カード」を1枚無料で配布し、さらにアップデート前にレベル15のヒーローを1体所有しているごとに、1つ星の宝箱を1つ無料で獲得できるようにした。国際版では何の補償もなかったのに対し、中国版でのこの措置により、古参プレイヤーが被った「裏切り」による損失を最小限に抑えることができた。新規プレイヤーも、序盤では入手手段が限られている「覚醒カード」を手に入れることができ、この壊滅的な打撃を無事に乗り切ることができた。

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12月中旬、中国版では独自開発のモード「狂皇大乱闘」が実装された。一時的なサーバーダウンや深刻なバグに見舞われたものの、プレイヤーたちのこのモードに対する熱意は一目瞭然だった。このモードが従来の対戦と異なる点は、選定された専用カードプール内のすべてのカードに特殊能力が備わっていることだ。バランス性は全くないが、ポジティブなフィードバックは十分で、運さえ良ければ1試合を終えただけで一日中笑っていられるほどだ。運営側もプレイヤーのフィードバックを注視し、特定のカードのステータスを調整したり、レベルによる制約を撤廃したりと、相次いで対応を行いました。わずか半月で「狂皇大乱闘2.0バージョン」のリリースを発表し、多くの海外のクリエイターも中国版サーバーでこのモードをプレイするようになり、その独創性と遊びやすさに驚かされました。コミュニティでも一様に好評で、これは間違いなく中国サーバーで最も成功したアップデートと言える。しかし、国際サーバーではまだエリートカードをめぐって議論が絶えない中、私たちはすでにクラック版をプレイしている。

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春節の期間中、中国サーバーでは再びオリジナルの1対2モード「年獣大作戦」が実装された。このモードは、以前の「狂皇大乱闘」のアイデアの一部を取り入れつつ、中国の伝統的な祝日とも見事に融合させたものだった。実装の2日前には難易度が高すぎるとの批判も上がったものの、最終的にはこのモードの参加者数とプレイデータは極めて高いものとなった。

春節の特典については、3週間にわたり計3回、下図のような特典が配布されました。1週間分だけでも、国際版の10周年記念特典に匹敵する規模であり、さらに大晦日の夜には特典が追加されました。これは、このゲームをプレイし続けてくれているプレイヤーへの最高の感謝の表れです。

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最後に、10周年記念バージョンのリリースに先立ち、運営は大胆な決断を下し、国際版に先駆けて「エリートカードを持つ相手とマッチングするか」というオプションを新たに追加しました。これにより、新規プレイヤーや無課金プレイヤーも快適なゲーム体験を得られるようになりました。この決定はSupercellの面目を失わせる可能性もあり、課金ユーザーを怒らせる可能性もあり、さらには両サーバー間で「どちらが正統か」という論争を引き起こす可能性もあるが、運営は依然として大多数のプレイヤーの側に立つことを選んだ。それは、彼ら自身もかつてはただの普通のプレイヤーだったからに他ならない。

中国版は国際版よりも第二の全盛期を迎えているのか?この名作カードゲームが10周年を迎えた

現在、国際版でも「狂王の大乱闘」に似た「カオス試練」が実装され、史上初めて、中国版独自のコンテンツが国際版に還元されることとなりました。『クラッシュ・ロワイヤル』のこの1年にわたる復活への道のりは、クリエイターとコミュニティこそが真の救世主であることを示しています。短期的な課金収入ばかりを追い求める貪欲な運営は、プレイヤーを遠ざけるだけです。功績を真にふさわしい人々に与え、恩恵を真に必要とする人々に届けてこそ、ゲームはより長く、より魅力的に生き続けることができるのです。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/215139

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游茶妹儿
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