
🚀 신제품 첫 출시 · Playcools
게임 체험 광고 원스톱 도구 플랫폼: 패키지
제작부터 광고 게재까지, 하나의 플랫폼으로 모두 해결
다중 채널 전환 · 리소스 핫 스왑 · 다국어 분석 · 태그 감지 · Cocos + Unity 듀얼 엔진
게임 체험 광고를 만드는 사람들은 누구나 이런 고충을 잘 알고 있다
2주 동안 데모 광고를 다듬었는데, 반응이 꽤 좋았고, 사장님이 “이제 공개하고 광고를 시작하자”고 말씀하셨습니다.
그리고 당신은 채널 수요 목록을 열었습니다——
AppLovin은 단일 HTML 파일을 요구하고, Facebook은 ZIP 파일을 요구하며 용량은 5MB로 제한되며, TikTok은 또 다른 규격을 따르고, Google Ads는 자체 MRAID 요구 사항이 있으며, Unity Ads, ironSource, Mintegral…… 채널마다 각기 다른 표준이 있고, 플랫폼마다 해결해야 할 난관이 산더미처럼 쌓여 있습니다.
패키지 수정, 크기 조정, 리소스 삭제, 추적 코드 추가, 호환성 테스트——원래 하루면 끝낼 수 있었던 일을 억지로 일주일이나 끌어버렸다.
더 골치 아픈 점은, Unity로 체험판 광고를 제작하는 팀을 위해 중국 내에서는 제대로 된 멀티채널 도구를 거의 찾을 수 없다는 것입니다. Cocos 생태계에는 몇 가지 솔루션이 있지만, Unity 쪽은 어떨까요? 기본적으로 수작업에 의존해야 합니다.
이건 기술적인 문제가 아니라 도구적인 문제입니다.
그래서 저희는 Playcools를 만들었습니다.
Playcools란 무엇인가요?
Playcools는 체험형 광고 팀을 위해 특별히 설계된 원스톱 SaaS 도구 플랫폼입니다.
이 도구는 시연 광고를 ‘만드는’ 데 도움을 주는 것이 아니라, 광고를 만든 후 이를 빠르고 정확하게 게재하는 방법을 해결해 줍니다.
핵심 원리: 패키지를 한 번만 업로드하면 플랫폼이 모든 채널에 자동으로 최적화하며, 클릭 한 번으로 모든 채널용 패키지를 내보낼 수 있습니다.
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⚡ 속보: 국내 최초의 Unity 체험형 광고 채널 전환
데모 광고 업계에는 두 가지 주요 플랫폼이 있습니다: Cocos Creator와 Unity입니다.
Cocos 생태계는 비교적 성숙해져 있으며, 이미 채널 전환을 위한 몇 가지 도구가 마련되어 있습니다. 하지만 Unity 쪽, 특히 중국 시장에서는 여전히 공백 상태입니다.
오늘, Playcools가 마침내 이 퍼즐의 빈 조각을 채웠습니다.
이제 Cocos를 사용하든 Unity를 사용하든, 동일한 플랫폼에서 업로드 → 설정 → 다중 채널 내보내기의 전체 과정을 완료할 수 있습니다:
🎮 Cocos Creator: web-mobile.zip 빌드 패키지 업로드 (최대 10MB)
🎮 Unity: Luna에서 내보낸 HTML 단일 파일(최대 10MB) 업로드
플랫폼은 엔진 유형을 자동으로 인식하여 해당 변환 절차를 진행합니다. 두 엔진의 요금제는 서로 독립적이며, 서로 영향을 미치지 않습니다.

핵심 기능
🔄 다중 채널 원클릭 내보내기
이것이 바로 Playcools의 핵심 기능입니다. 앱 패키지를 업로드한 후, 대상 채널을 선택하면 한 번의 클릭으로 일괄 내보낼 수 있습니다.
18개 이상의 주요 광고 플랫폼을 지원합니다: AppLovin, Facebook, Google Ads, TikTok, Unity Ads, ironSource, Mintegral, Vungle, Liftoff, Moloco, Chartboost, Snapchat, BigoAds, Yandex, Kwai, Smadex …
각 채널별 MRAID 호환성, 파일 형식, 크기 제한, 스토어 링크 삽입 등 모든 과정을 플랫폼에서 자동으로 처리하므로, 사용자는 iOS/Android 스토어 링크를 한 번만 입력하면 됩니다.
내보내기 과정에서는 실시간 진행률 표시줄을 확인할 수 있으며, 완료되면 바로 다운로드할 수 있습니다.
🎨 리소스 핫 스왑
이 기능은 A/B 테스트와 광고 소재 개선에 특히 적합합니다.
채널 패키지 HTML 파일을 업로드하면, 플랫폼이 패키지 내의 모든 리소스(로딩 이미지, 게임 내 이미지, 오디오 파일)를 자동으로 분석하여 분류하여 표시하며, 각 리소스에는 썸네일 미리보기가 제공됩니다.
클릭 한 번으로 개별 리소스를 교체할 수 있으며, 드래그 앤 드롭 업로드를 지원하여 자유도가 극대화되었습니다.
교체를 마친 후 클릭 한 번으로 새 패키지를 내보낼 수 있습니다. 이 모든 과정을 진행하는 동안 엔진을 켤 필요가 없습니다. 기획자가 “그림 하나 바꿔 봐”라고 하면, 3분 만에 끝낼 수 있습니다.
🌍 다국어 분석
패키지 내의 모든 문구 내용을 자동으로 스캔하여 다국어 지원 여부를 확인합니다.
어떤 언어에 번역이 누락되었는지, 어떤 문구가 하드코딩되어 있는지 한눈에 파악할 수 있습니다. 채널 전환 시 ‘다국어 분석 활성화’를 선택하면, 내보낼 때 분석 보고서가 자동으로 포함됩니다. 글로벌 광고 캠페인에서 더 이상 번역 누락이 발생하지 않습니다.
📊 점 검출
패키지 내의 이벤트 태그 코드를 자동으로 감지합니다. 추적 포인트가 제대로 설정되었나요? 이벤트 이름이 올바르게 입력되었나요?
출시 전에 한 번 테스트를 실행하여 데이터 추적의 완전성을 확인하고, 어트리뷰션 분석을 최적화하세요. 데이터 어트리뷰션은 더 이상 추측에 의존하지 않습니다.
📦 채널 점검
기존 채널 패키지를 업로드하면 플랫폼이 해당 패키지가 어떤 채널의 규격에 부합하는지 자동으로 감지합니다. 기존 패키지로 특정 채널에 광고를 게재할 수 있을지 확실하지 않으신가요? 스캔만 하면 바로 알 수 있습니다.
🖼️ 로딩 화면 맞춤 설정
로딩 화면 사용자 지정: 브랜드 로고 업로드, 진행 바 스타일 설정, 배경색 구성.
채널 전환 시 ‘로딩 페이지 활성화’를 선택하면, 내보내는 각 채널 패키지마다 사용자 정의한 로딩 화면이 포함됩니다. 사용자가 기다리는 그 몇 초도 브랜드를 알릴 수 있는 기회입니다.
🔒 워터마크 삽입
한 번의 클릭으로 광고 패키지에 텍스트 워터마크를 추가하여 자료의 무단 사용을 방지할 수 있습니다.
📝 패키지 정보 수정
채널 패키지를 업로드한 후에는 엔진으로 돌아갈 필요 없이 패키지 내의 메타데이터를 직접 수정할 수 있습니다.

효율 비교
📌 채널 동기화: 수동으로 하나씩 처리 → 모든 채널을 선택하여 한 번에 내보내기
📌 리소스 교체: 엔진으로 돌아가 리소스를 수정한 후 다시 빌드 → 온라인에서 드래그 앤 드롭으로 교체 후 바로 내보내기
📌 소요 시간: 채널별 0.5~2시간 → 모든 채널 합쳐 5분 미만
📌 엔진: Unity, 사용 가능한 툴 없음 → Cocos + Unity, 두 엔진 모두 지원
📌 품질: 수동 검사 → 자동 검출 태그 / 다국어 / 채널 규격
누구에게 적합할까요?
🎮 게임 해외 진출 팀 — 여러 해외 채널에 동시에 광고를 집행해야 하는 사용자 유치 팀, 특히 Unity를 사용하여 체험형 광고를 제작하는 팀
🏢 체험형 광고 제작사 — 다양한 고객사를 대상으로 매일 대량의 채널 패키지를 제작합니다.
👨💻 독립 개발자 — 전담 광고 운영 엔지니어는 없지만, 신속하게 서비스를 출시해야 함
📢 광고 대행사 — 여러 게임 프로젝트의 광고 소재 게재 및 개선 관리
지금 바로 해보세요
회원 가입만 하면 채널 전환 기능을 무료로 체험해 보실 수 있습니다.
Cocos와 Unity는 각각 별도의 체험 기간이 있으며, 클라이언트를 설치할 필요 없이 웹사이트를 열기만 하면 바로 사용할 수 있습니다.
패키지 업로드 → 채널 선택 → 내보내기, 세 단계로 완료됩니다.
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