Läuft die Erstellung von Testversions-Anzeigen zu langsam? Wir haben ein Tool entwickelt, mit dem du das in 5 Minuten erledigen kannst!

Läuft die Erstellung von Testversions-Anzeigen zu langsam? Wir haben ein Tool entwickelt, mit dem du das in 5 Minuten erledigen kannst!

🚀 Produktneuheiten · Playcools

Eine All-in-One-Plattform für Testspiel-Werbung:
Von der Erstellung bis zur Schaltung – alles auf einer Plattform

Multi-Channel-Konvertierung · Dynamischer Austausch von Ressourcen · Mehrsprachige Analyse · Punktdetektion · Cocos + Unity – Dual-Engine

Jeder, der Werbung für Testversionen macht, kennt dieses Problem.

Du hast zwei Wochen lang an einem Werbespot für eine Testversion gefeilt, der gut angekommen ist, und dein Chef sagte: „Schalte ihn online.“

Dann hast du die Liste der Kanalbedürfnisse geöffnet –

AppLovin verlangt eine einzelne HTML-Datei, Facebook eine ZIP-Datei mit einer Größenbeschränkung von 5 MB, TikTok hat wieder ganz andere Vorgaben, Google Ads hat eigene MRAID-Anforderungen, Unity Ads, ironSource, Mintegral … Jeder Kanal hat seine eigenen Standards, jede Plattform birgt eine Menge Fallstricke.

Das Paket umgestalten, die Größe anpassen, Ressourcen löschen, Tracking-Punkte hinzufügen, die Kompatibilität testen – eine Arbeit, die eigentlich an einem Tag erledigt werden könnte, hat sich nun auf eine ganze Woche hingezogen.

Noch problematischer ist: Für Teams, die mit Unity Werbevideos für Spiel-Demos erstellen, gibt es in China kaum ein brauchbares Multi-Channel-Tool. Im Cocos-Ökosystem gibt es zwar einige Lösungen, aber was ist mit Unity? Dort muss man im Grunde alles manuell erledigen.

Das ist kein technisches Problem, sondern ein Problem mit den Werkzeugen.

Deshalb haben wir Playcools entwickelt.

Was ist Playcools?

Playcools ist eine One-Stop-SaaS-Tool-Plattform, die speziell für Teams im Bereich der Testversionswerbung entwickelt wurde.

Es hilft Ihnen nicht dabei, Werbeanzeigen für Testversionen zu „erstellen“ – sondern löst das Problem, wie man diese nach der Erstellung schnell und zielgenau schaltet.

Kernprinzip: Nach einmaligem Hochladen des Pakets passt die Plattform dieses automatisch an alle Kanäle an und ermöglicht den Export aller Kanalpakete mit einem Klick.

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⚡ Sensation: Chinas erster Werbekanal für Unity-Demo-Spiele mit Conversion-Rate

Die Branche für Spieledemo-Werbung hat zwei Haupttreiber: Cocos Creator und Unity.

Das Cocos-Ökosystem ist relativ ausgereift, und es gibt bereits einige Tools für die Kanalumstellung. Bei Unity hingegen, insbesondere auf dem chinesischen Markt, gab es bisher keine entsprechenden Lösungen.

Heute hat Playcools dieses Puzzleteil offiziell ergänzt.

Unabhängig davon, ob Sie Cocos oder Unity verwenden, können Sie nun den gesamten Prozess – vom Hochladen über die Konfiguration bis hin zum Export in verschiedene Formate – auf ein und derselben Plattform abwickeln:

🎮 Cocos Creator: Laden Sie das Build-Paket „web-mobile.zip“ hoch (maximal 10 MB)

🎮 Unity: Lade die von Luna exportierte einzelne HTML-Datei hoch (maximal 10 MB)

Die Plattform erkennt den Motortyp automatisch und führt den entsprechenden Umwandlungsprozess durch. Die Pakete für die beiden Motortypen sind voneinander unabhängig und beeinflussen sich nicht gegenseitig.

Läuft die Erstellung von Testversions-Anzeigen zu langsam? Wir haben ein Tool entwickelt, mit dem du das in 5 Minuten erledigen kannst!

Kernfunktionen

🔄 Export über mehrere Kanäle mit einem Klick

Das ist die Kernkompetenz von Playcools. Nach dem Hochladen der Paketdatei wählen Sie die Zielkanäle aus und führen den Batch-Export mit einem Klick durch.

Unterstützt mehr als 18 gängige Werbeplattformen: AppLovin, Facebook, Google Ads, TikTok, Unity Ads, ironSource, Mintegral, Vungle, Liftoff, Moloco, Chartboost, Snapchat, BigoAds, Yandex, Kwai, Smadex …

Die Anpassung an MRAID für jeden Kanal, Dateiformate, Größenbeschränkungen und das Einfügen von Store-Links – all das wird von der Plattform automatisch erledigt. Sie müssen die Links zu den iOS- und Android-Stores nur einmal eingeben.

Der Exportvorgang wird durch einen Fortschrittsbalken in Echtzeit angezeigt; nach Abschluss des Vorgangs kann die Datei direkt heruntergeladen werden.

🎨 Dynamischer Austausch von Ressourcen

Diese Funktion eignet sich besonders gut für A/B-Tests und die Weiterentwicklung von Werbematerialien.

Nach dem Hochladen der HTML-Datei des Channel-Pakets analysiert die Plattform automatisch alle darin enthaltenen Ressourcen – Ladebilder, Bilder aus dem Spiel und Audiodateien – und zeigt sie nach Kategorien geordnet an; für jede Ressource wird eine Miniaturansicht angezeigt.

Mit einem Klick lassen sich einzelne Ressourcen austauschen, das Hochladen per Drag & Drop wird unterstützt – maximale Flexibilität.

Nach dem Austausch kannst du das neue Paket mit einem Klick exportieren – ohne die Engine öffnen zu müssen. Wenn der Game-Designer sagt: „Probier mal ein anderes Bild aus“, hast du das in drei Minuten erledigt.

🌍 Mehrsprachige Analyse

Alle Textinhalte im Paket werden automatisch gescannt, um die mehrsprachige Abdeckung zu überprüfen.

Welche Sprachen noch nicht übersetzt sind und welche Texte fest codiert sind – auf einen Blick erkennbar. Bei der Kanalumstellung können Sie „Mehrsprachenanalyse aktivieren“ ankreuzen, damit der Analysebericht beim Export automatisch mitgeliefert wird. Bei globalen Kampagnen werden keine Übersetzungen mehr übersehen.

📊 Punktprüfung

Automatische Erkennung von Event-Codes in den Paketen. Wurden die Tracking-Punkte gesetzt? Ist der Event-Name korrekt geschrieben?

Führen Sie vor der Live-Schaltung einen Testlauf durch, um die Vollständigkeit der Datenerfassung sicherzustellen und die Attributionsanalyse zu optimieren. Bei der Datenattribution müssen Sie nicht mehr auf Vermutungen zurückgreifen.

📦 Kanalprüfung

Laden Sie ein vorhandenes Kanalpaket hoch, und die Plattform prüft automatisch, welche Kanalspezifikationen es erfüllt. Sind Sie sich nicht sicher, ob ein vorhandenes Paket für einen bestimmten Kanal geeignet ist? Ein kurzer Scan genügt, um das herauszufinden.

🖼️ Anpassung der Ladeseite

Benutzerdefinierte Ladeanzeige: Markenlogo hochladen, Stil des Fortschrittsbalkens festlegen, Hintergrundfarbe konfigurieren.

Aktivieren Sie beim Kanalwechsel das Kontrollkästchen „Ladeseite aktivieren“ – jedes exportierte Kanalpaket enthält dann Ihre individuell gestaltete Ladeseite. Die wenigen Sekunden, die der Nutzer wartet, sind Zeit für Ihre Marke.

🔒 Wasserzeichen einfügen

Fügen Sie mit einem Klick ein Textwasserzeichen zu Ihrem Werbepaket hinzu, um den Diebstahl von Bildmaterial zu verhindern.

📝 Änderung der Paketinformationen

Nach dem Hochladen des Channel-Pakets können die Metadaten im Paket direkt bearbeitet werden, ohne dass man zur Engine zurückkehren muss.

Läuft die Erstellung von Testversions-Anzeigen zu langsam? Wir haben ein Tool entwickelt, mit dem du das in 5 Minuten erledigen kannst!

Effizienzvergleich

📌 Kanalanpassung: Manuelle Bearbeitung einzelner Kanäle → Alle Kanäle mit einem Klick auswählen und exportieren

📌 Materialien austauschen: Zurück zur Engine, Ressourcen ändern und neu erstellen → Online per Drag & Drop ersetzen und direkt exportieren

📌 Zeitaufwand: 0,5 bis 2 Stunden pro Kanalpaket → alle Kanäle zusammen < 5 Minuten

📌 Engine: Unity – keine Tools verfügbar → Cocos + Unity – vollständige Abdeckung durch zwei Engines

📌 Qualität: Manuelle Prüfung → Automatische Überprüfung der Tracking-Tags / Mehrsprachigkeit / Kanalstandards

Für wen ist es geeignet?

🎮 Team für die internationale Vermarktung von Spielen – ein Team für Nutzerakquise, das gleichzeitig auf mehreren internationalen Kanälen werben muss, insbesondere mit Unity-basierten Demo-Anzeigen

🏢 Agentur für die Erstellung von Testversions-Werbung – betreut zahlreiche Kunden und produziert täglich eine große Anzahl von Werbepaketen für verschiedene Kanäle

👨‍💻 Unabhängige Entwickler – es gibt keine speziellen Werbetechniker, aber die Kampagne muss schnell online gehen

📢 Werbeagentur – Verwaltung der Schaltung und Aktualisierung von Werbematerialien für mehrere Spielprojekte

Probieren Sie es doch gleich einmal aus

Registrieren Sie sich, um die Funktion zur Kanalumstellung kostenlos zu testen.

Cocos und Unity bieten jeweils eigene Testphasen an, für die keine Client-Installation erforderlich ist – man kann sie einfach über die Website nutzen.

Paket hochladen → Kanal auswählen → Exportieren – in drei Schritten erledigt.

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原创文章,作者:游茶会,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/215207

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游茶会
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