Tras un retraso de casi un año, «Slay the Spire 2», tan esperado por innumerables jugadores, ha lanzado oficialmente hoy (6 de marzo) a las dos de la madrugada su acceso anticipado. Este juego, aclamado por haber definido todo el subgénero de los roguelike de construcción de mazos, gracias a su excelente calidad y a la gran capacidad de la comunidad de jugadores para crear memes,se ha mantenido en los últimos años como un habitual entre los cinco primeros puestos de la lista de deseos de Steam. Ya antes de su lanzamiento, a muchos les preocupaba que, al igual que ocurrió con *Knight of the Void: Song of Threads*, los servidores se colapsaran en el momento del lanzamiento, y así fue: la plataforma se colapsó a partir de la 1:50 y no se estabilizó hasta las 3:00,lo que demuestra el gran entusiasmo de los jugadores.

Hasta la fecha, «Slay the Spire 2» ha alcanzado un máximo de más de 280 000 jugadores conectados simultáneamente, ha conseguido el primer puesto en la lista de más vendidos de Steam y ha alcanzado una puntuación positiva del 97 % en todos los idiomas, lo que supone una clara continuación de su éxito tanto comercial como de crítica.

Sin embargo, debido a la política de Steam, los juegos en fase EA no están disponibles para la preventa, por lo que, evidentemente, no se puede culpar a la empresa por este fallo.No obstante, tal y como ha ocurrido en el caso de «Teahouse», algunos jugadores que realizaron la compra con éxito a primera hora de la madrugada no han recibido el juego en su biblioteca y, tras volver a comprarlo, tampoco han obtenido un reembolso. Desde «Teahouse» os recomendamos que enviéis una captura de pantalla del pedido de pago al servicio de atención al cliente de Steam, describáis el problema y esperéis como mínimo media hora; mientras tanto, podéis volver a jugar una partida de «Chicken Pot» en la primera generación.

Tras probar a fondo todos los personajes y completar el nivel de dificultad 0 con tres de ellos, en La Casa de Té podemos afirmar con total responsabilidad que *Slay the Spire 2* no es en absoluto una simple secuela,sino que satisface las expectativas de los jugadores de la primera entrega en cuanto a nuevos mazos y nuevas estrategias, y además eleva el futuro de toda la franquicia a nuevas cotas; por la profundidad de su contenido y su alto nivel de acabado, ya en la fase de acceso anticipado se trata de una obra totalmente evolucionada.
1. Tres intentos y el éxito está asegurado
Si tuviéramos que resumir en una sola frase el principal cambio de este título, diríamos que los gráficos son más detallados, los personajes están mejor definidos, la jugabilidad es más variada y las instrucciones son más intuitivas; con solo unas pocas horas de juego ya se aprecia que el contenido de este título supera con creces al de la primera entrega.
La lógica subyacente del juego y su mecánica concreta no se alejan del marco de la primera entrega: sigue consistiendo en elegir un personaje para escalar desde la base de la torre, derrotar a monstruos, robar cartas y enfrentarse a eventos aleatorios en un mapa de tres plantas que varía completamente en cada partida; el objetivo es construir un mazo para hacer frente a enemigos cada vez más fuertes, derrotar al jefe final y salir de la torre.

Cuando se publicó el tráiler, muchos jugadores veteranos pensaron que el cambio de estilo gráfico era demasiado grande y no podían adaptarse, pero tras probarlo en primera persona, solo notaron que se había reforzado aún más la sensación de inmersión.Tras el cambio al motor Godot, los personajes realizan ahora movimientos reales de ataque y lanzamiento de hechizos durante los combates, con una mayor fluidez, lo que hace que la respuesta en los combates sea más satisfactoria y compensa el hecho de que, en la primera entrega, el equipo de desarrollo, debido a limitaciones técnicas, solo pudiera representar los ataques mediante desplazamientos laterales.

Tanto los jugadores como los enemigos tienen una reacción al recibir un impacto.
Al mismo tiempo, los distintos eventos aleatorios han pasado de ser imágenes estáticas a animaciones inmersivas a pantalla completa, acompañadas de efectos de partículas, lo que supone una mejora visual aún más notable.

El gran regreso de nuestro viejo amigo Neolón
Aparte de los efectos visuales, en este título se han introducido mejoras en la guía del juego: en la parte superior de la pantalla de combate se puede ver directamente al jefe final de cada nivel. A diferencia de la primera entrega, en la que había que fijarse en los murales del mapa para deducirlo, esta indicación directa permite a los nuevos jugadores construir su mazo de forma más consciente, teniendo en cuenta las características de los distintos jefes a lo largo del camino.Al final de cada turno, también se muestra directamente en qué turno se encuentra el jugador, lo que resulta más claro a la hora de activar ciertos artefactos o cartas, sin que el jugador tenga que memorizarlo expresamente.

En cuanto a la orientación, también se ha añadido una nueva función de garabatos: puedes seleccionar con el botón izquierdo del ratón las opciones de dibujar, borrar o limpiar todo con un solo clic, o bien mantener pulsado el botón derecho del ratón para dibujar directamente. Esto no solo te permite divertirte con tus compañeros de equipo en el modo multijugador, sino que también puedes utilizarlo en el modo individual para planificar rutas y registrar eventos.

Como se ha mencionado anteriormente, Tower 2 llevará el futuro de toda la franquicia a nuevas cotas, ya que el sistema de desarrollo fuera de partida también ha sufrido importantes cambios, lo que lo hace resonar aún más con el universo del juego. Por supuesto, los jugadores podrán, al igual que en la entrega anterior, desbloquear nuevas cartas y reliquias acumulando puntos en las partidas, pero en este título se introduce el concepto de «puntos históricos», que nos permite reconstruir personalmente la historia milenaria de la Torre a través de innumerables ascensos. Al conocer los recuerdos de la trama de los personajes, desbloqueamos nuevos objetos, lo que convierte el desarrollo de los personajes en un proceso de exploración con calidez y narrativa, al tiempo que supone una importante iniciativa por parte de los desarrolladores para perfeccionar y ampliar el universo del juego.

Cada hito histórico tiene unas condiciones de desbloqueo diferentes.
Cada vez que completes una partida, el sistema te otorgará automáticamente una determinada cantidad de fragmentos de la línea temporal en función de tu rendimiento global, que incluye el número de niveles superados, la dificultad, el grado de finalización de los eventos y la puntuación. Además, algunos hitos históricos ya no se limitan a un solo personaje, sino que son compartidos por todos los personajes, por lo que los jugadores a los que solo les guste un personaje concreto no tendrán que preocuparse demasiado.
Cuando se desbloquea un nodo, este se presenta mediante una magnífica animación, ilustraciones artísticas y archivos de texto, lo que nos permite conocer los acontecimientos más importantes ocurridos durante los 1000 años en que la Torre permaneció dormida, el origen de los personajes nuevos y antiguos, y las razones del reinicio de la Torre, entre otros aspectos del universo del juego.Lo único que deben hacer los jugadores es reconstruir paso a paso la línea temporal completa, como si se tratara de un rompecabezas, lo que aumenta enormemente la inmersión. En comparación con la primera entrega, donde la trama solo aparecía en fragmentos de texto presentes en algunos objetos o equipamientos relacionados con los acontecimientos —y los «tornílogos» tenían que ir encajándolos para deducir a grandes rasgos la historia—,esta estrategia de revelar prácticamente todo el contenido hace que no sea difícil sospechar que el equipo de producción tenga la intención de ampliar la franquicia; quizá en el futuro podamos ver una serie de anime de «The Killing Tower».

La historia del origen de la escalada de la torre del guerrero acorazado
2. Viejos amigos, caras nuevas
Antes de que se publicara el tráiler final, muchos jugadores pensaban que solo habría cuatro personajes, pero el tráiler final trajo de vuelta al robot defectuoso, el cuarto favorito de todos.
En «Tower of Slaughter 2» hay un total de cinco personajes; el personaje inicial sigue siendo el guerrero acorazado, pero basta con jugar una partida para desbloquear los siguientes. Si quieres jugar con el robot defectuoso lo antes posible, puedes abandonar directamente al inicio de la partida (aunque al menos tendrás que enfrentarte al primer jefe…).
Los Guerreros Acorazados, los Cazadores Silenciosos y los Robots Averiados de la primera generación vuelven a escalar la torre con algunas cartas antiguas y un montón de cartas nuevas. A «Tea House» le gusta jugar con los Guerreros, así que tomemos su caso como ejemplo: el mazo cuenta con un total de 85 cartas, de las cuales 44 son nuevas,todas las ilustraciones de las cartas antiguas se han renovado por completo y la rareza de algunas de ellas también ha cambiado; por ejemplo, «Martillo pesado» ha bajado de «Rara» a «Poco común», mientras que «Pacto oscuro» ha subido de «Poco común» a «Rara».

En cuanto a la construcción de mazos por estilos, el guerrero también puede optar por el estilo tradicional de «quema de cartas infinita» y el estilo «vientre» (por el momento no he encontrado en la tetería las cartas «Corrupción» y «Rama» /(ㄒoㄒ)/), pero en este título se ha añadido además el estilo «vulnerabilidad», lo que permite que el «Martillo pesado», una de las cartas básicas del guerrero, por fin pueda combinarse mejor con otras cartas del sistema.Lo mismo ocurre con el resto de personajes: los jugadores veteranos pueden empezar a explorar el juego siguiendo la línea de la primera entrega, y a medida que vayan desbloqueando nuevas cartas, descubrirán que el potencial de construcción de mazos en la segunda entrega es altísimo.

Los nuevos personajes, el príncipe heredero y el contratista de espíritus, de los cuales a la casa de té le gustó más el primero tras probarlo, ya que lo superó a la primera.
El nombre en inglés del príncipe heredero es «Regent», que también se puede traducir como «regente», y tanto su estilo de ataque como su personalidad encajan a la perfección con este nombre tan imponente.
Al enfrentarse a los pueblos ancestrales de cada nivel, él era el único que no se sentía desconcertado ante lo desconocido que tenía ante sí, sino que siempre mantenía una actitud de superioridad absoluta, como si fuera el único soberano bajo el cielo y en la tierra, a la hora de dialogar.

Su legado consiste en contar con tres puntos de polvo estelar desde el inicio, un recurso exclusivo del príncipe heredero. El coste de recursos al jugar cartas se divide en: uso de energía, uso de polvo estelar y uso de energía + polvo estelar. El polvo estelar se puede obtener mediante algunas cartas,esta característica lo convierte en el «rey del arranque» más poderoso de la Taberna en la versión actual; es perfectamente capaz de acumular más de una decena de puntos de polvo estelar, acumulando continuamente las capas de la Espada del Rey para desatar un ataque explosivo con el último golpe, ya sea en combate uno contra uno o en ataque en grupo. Si a esto le sumamos su postura de quien siempre tiene todo bajo control, este es el «Gran Observador» de la segunda generación.

En cuanto al otro personaje nuevo, la Contratista de Espíritus, debido a la falta de tiempo, en la tetería no hemos podido profundizar en ella, pero se puede decir que es el personaje con mayor potencial de desarrollo; además, ya cuenta con cartas colaborativas con el Robot Averiado, así que tendremos que ir explorándolas poco a poco más adelante.
Hablando de nuevos personajes, no podemos olvidarnos del robot defectuoso que fue el cuarto favorito del público en la entrega anterior; de hecho, en esta entrega incluso hay un guiño oficial a él.

Ya lo he puesto en marcha
Como último personaje desbloqueable, el robot averiado es el que más difiere en apariencia respecto a la entrega anterior,En la entrega anterior, los jugadores siempre se quejaban de que, al enfrentarse a los niveles de dificultad más avanzados del juego, su lentísima velocidad de activación lo situaba un peldaño por debajo del resto de personajes, por lo que esperaban que se reforzara en la nueva entrega. Tras probarlo en la «casa de té», parece que solo podemos decir que «Ji Bao» soñaba con ser una superestrella,la incorporación de algunos nuevos artefactos lo ha fortalecido un poco, pero, en comparación con otros personajes, solo cabe decir: «No me hagas reír, regente».

Hablando de viejos amigos, también te encontrarás con Lan Weide, de aquella generación, en este episodio. Han pasado mil años y él ha pasado de ser un mendigo a convertirse en el anciano que es ahora, pero esta vez ya no tendrás la opción de darle una paliza, porque hay alguien en la torre que te ha estado esperando durante milenios.

Además de los dos nuevos personajes, se han añadido un montón de nuevos eventos aleatorios desconocidos y, a medida que se desbloquean hitos históricos, incluso aparecerán nuevos mapas. En el juego, nos hemos encontrado con los siguientes eventos y mecánicas nuevos e interesantes.
Todo el recorrido de la planta se ha fusionado en una única ruta; no falta ni un solo cofre de élite junto a la hoguera, pero resulta muy desafiante.

¿Te has encontrado con el comerciante de la oscuridad en la habitación del signo de interrogación? (El precio de los reliquias se reduce en tres cuartas partes, pero su efecto también se reduce a la mitad; por ejemplo, la mango solo aumenta en 7 los puntos de vida máximos).

El mapa del tesoro que viene incluido en el mazo; al pasar al siguiente nivel, obtendrás 600 monedas de oro.

Y lo que es más importante, el juego también incorpora una mecánica de encantamiento de cartas que permite aumentar el daño de las cartas de ataque, reforzar la defensa de las cartas de defensa o robar dos cartas tras jugar una. Otro efecto de encantamiento es «Siembra»:al jugarla, aumenta la energía en uno; y hay efectos que hacen que, tras jugar esa carta, se activen dos veces sus efectos. Todo ello permite que muchas cartas que antes se consideraban inútiles alcancen un mayor potencial, al tiempo que aumenta la flexibilidad a la hora de construir los mazos. Se puede decir que la mecánica de encantamiento será sin duda un tema de debate frecuente entre los jugadores en las fases avanzadas del juego.

El modo cooperativo, que el juego promociona a bombo y platillo, resulta realmente divertidísimo cuando lo pruebas con tus amigos.

En primer lugar, los distintos jugadores pueden elegir el mismo personaje, lo que evita las discusiones a la hora de elegir personaje cuando se juega en equipo con amigos; la vida de los enemigos es igual al número de jugadores × N.

A la hora de elegir la ruta, se aplica el principio de que la minoría se somete a la mayoría; en caso de empate, el sistema selecciona una ruta al azar. Además, a la hora de elegir cartas y obtener reliquias, varios jugadores pueden seleccionar el mismo objeto. Cada personaje cuenta con cartas exclusivas para el modo multijugador, con las que puede otorgar bonificaciones o curar a sus compañeros de equipo.Tras una breve prueba, en «La Casa de Té» consideramos que lo mejor del modo multijugador de «Slay the Spire 2» es que evita a toda costa los desacuerdos entre amigos y se centra exclusivamente en aportar diversión a este modo. Creemos que, en el futuro, se convertirá en uno de los juegos multijugador más emblemáticos.

En la imagen anterior se puede ver que parte del texto aún no se ha traducido al chino, y los miembros del equipo de traducción ya publicaron anoche, antes del lanzamiento del juego, que podría haber omisiones y pequeños errores. Un equipo de dos personas creó «Slay the Spire 1», y un equipo de traducción de dos personas se encargó de todo «Slay the Spire 2».y ese espíritu de pasión no tiene precio. Si encontráis algún error en el juego, podéis pulsar F2 para enviar directamente vuestros comentarios; tal y como dice este usuario, crecer junto a un juego es realmente genial.

3. ¿«The Killing Spire 2», el resultado de lanzar una moneda al aire?
Diez años después, al ver cómo el lanzamiento de «Tower of Slaughter 2» ha colapsado los servidores de Steam, ¿se acordarán Anthony y Casey, fundadores de Mega Crit, de aquella tarde en la que «Tower of Slaughter» solo vendió 2.000 copias durante su primera semana tras su lanzamiento?
Sin duda, el mérito de este éxito mundial recae en gran medida en los jugadores chinos de la primera generación; más concretamente, en un vídeo de retransmisión en directo del creador de contenido de Bilibili Wang Laoju, que atrajo a tantos espectadores que estos se lanzaron a comprar el juego, lo que acabó dando lugar al fenómeno de que, incluso antes de su localización, las ventas en China ya representaban un 43 % del total. Posteriormente, la buena reputación del juego comenzó a extenderse por todo el mundo.En solo ocho meses se vendieron un millón de copias, pero los dos miembros del equipo no bajaron la guardia: siguieron perfeccionando el juego con una frecuencia altísima en la corrección de errores y el lanzamiento de nuevas cartas, y, tras el lanzamiento de la versión oficial en enero de 2019, llegaron a presentar en 2020 al personaje final, «El Observador». Además, se mostraron extremadamente favorables hacia los creadores,apoyaron en gran medida los mods del Creative Workshop y realizaron ellos mismos ajustes de equilibrio de forma activa, lo que finalmente dio lugar a «Slay the Spire», este legendario juego de cartas de tipo roguelike.

Tras la experiencia vivida con la primera generación, el equipo concede una gran importancia al mercado chino: no solo la segunda generación se lanzó directamente en chino, sino que todos los anuncios de Steam también se han traducido al chino; además, ya en la fase intermedia del desarrollo, el chino simplificado se incluyó entre los primeros idiomas de localización. Se trata de un vínculo especial y exclusivo entre «Slay the Tower» y los jugadores chinos.

Sin embargo, en comparación con la primera generación, que se desarrolló con paso firme, el proceso de desarrollo de la segunda generación tuvo un toque más humorístico.
En primer lugar, tras dos años de desarrollo, el equipo decidió dejar de utilizar el motor Unity. El 12 de septiembre de 2023, Unity anunció que, a partir de enero de 2024, cobraría una tarifa de ejecución a los juegos que alcanzaran determinados umbrales de instalaciones e ingresos. Esta política, al basarse en el número de descargas y carecer de detalles claros, provocó una fuerte reacción por parte de los desarrolladores de todo el mundo.La desarrolladora Casey afirmó en su blog que se trataba de una tontería y que, como desarrolladora independiente, de repente ya no se sentía independiente en absoluto; el equipo también declaró que, si Unity no retiraba por completo la medida, cambiarían de motor.Ante la crisis de confianza, Unity comenzó a modificar la política a finales de septiembre de 2023, aumentando considerablemente las tarifas y flexibilizando los límites; posteriormente, en 2024, canceló el plan, pero la confianza ya se había roto por completo, y el equipo anunció oficialmente en abril de 2024 que había completado la migración total de Unity a Godot.

Godot es un motor totalmente gratuito y de código abierto, cuya arquitectura se adapta de forma natural a la creación de mods en Creative Workshop, lo que supone una gran ventaja para un juego tan centrado en la comunidad como «Slay the Spire» y demuestra que los videojuegos independientes necesitan el apoyo de motores igualmente «independientes».
Una generación más tarde, el equipo, que en un principio estaba formado solo por Anthony y Casey, se había ampliado a más de diez personas. En una entrevista concedida al PC Gaming Show, comentaron que al principio se dedicaban a trabajar en diversos proyectos pequeños y prototipos, y que se lo pasaban muy bien.En aquel momento, en plena pandemia de COVID-19, ambos ansiaban embarcarse en un proyecto al que pudieran dedicarse en cuerpo y alma. Aunque las ventas de «Slay the Tower» ya superaban el millón de copias, aún no se sabía si este proyecto se convertiría realmente en otra entrega de la saga.Había varias líneas de desarrollo diferentes: una era un proyecto totalmente distinto y la otra, una secuela de «Killing Tower». Al final, lo decidieron lanzando una moneda al aire, y ganó «Killing Tower 2», por lo que el equipo comenzó a trabajar en su desarrollo (sin duda, un grupo de personas que respetan la aleatoriedad tanto dentro como fuera del juego).
Desde las 2.000 copias vendidas en la primera semana hasta alcanzar las 280.000 conexiones en línea el primer día y situarse en lo más alto de la lista de más vendidos de Steam, «Slay the Tower 2» ha demostrado que lo que realmente garantiza la perdurabilidad de una franquicia no es la suerte, sino la sinceridad con la que se apuesta por la colaboración apasionada con la comunidad de jugadores y el esfuerzo y la dedicación de los propios creadores a la hora de «escalar la torre» y pulir el juego.
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