茶馆小二
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Se eliminan los sorteos de cartas, se estrena el editor de contenido generado por los usuarios (UGC) y «Hungry Wilderness» va en serio esta vez
«Se han eliminado tanto los sorteos de armas como los de mascotas.»En el programa especial…
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Entrevista exclusiva | El productor de «Infinite Fantasy Frontline»: pionero de los juegos de estrategia en tiempo real del mundo anime, te invita a construir juntos una fantasía sin límites
En un momento en el que el género de estrategia en tiempo real (RTS) está en declive, «Inf…
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Te invitamos a saborear el pastel de mercado de 546.800 millones de yenes
El 25 de marzo, CyberZ publicó un informe de investigación sobre las tendencias del mercad…
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Nuestro objetivo es el mundo entero: KLab lanza un nuevo título y Neymar es su embajador de marca
La empresa japonesa de videojuegos KLab ha anunciado hoy (20 de marzo) el lanzamiento en l…
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Informe diario del segundo día de la GDC
En la GDC de este año, el equipo de Tap4Fun de Chengdu ha acudido en grupo con 12 personas…
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Resumen del primer día de la Conferencia Mundial de Desarrolladores (GDC)
La Conferencia Mundial de Desarrolladores (GDC) de 2014 se inauguró el 17 por la mañana, h…
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Encuesta específica sobre tabletas en Japón: aproximadamente una cuarta parte de la población posee una tableta, y la mayoría de ellas son iPads
Entre el 17 y el 19 de febrero de 2014, el Instituto MMD de Japón llevó a cabo una encue…
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Los desarrolladores de Pocket Gems comparten cómo prolongar el ciclo de vida de los juegos para móviles
La empresa de videojuegos para móviles Pocket Gems, basándose en su propio producto Tap Pa…
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Gala quiere aplicar una política de capital para impulsar a su filial de juegos para móviles
Antecedentes: El Grupo Gala, fundado en 1993, es una empresa dedicada al desarrollo y la e…
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Entrevista exclusiva al director técnico de Cygames: el encanto de los juegos sociales, respaldado por la tecnología
La empresa japonesa Cygames se dedica principalmente al desarrollo de videojuegos para m…
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#Charla sobre Corea# ¡Comienza la era de los nómadas digitales! ¡A la conquista del extranjero! ¡Vamos a Alemania!
Veamos qué novedades interesantes ha habido últimamente en el mercado surcoreano. Uno …
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Los juegos de rol para móviles representan casi el 60 % del mercado, lo que podría ayudar a las empresas de videojuegos a abrirse paso en los mercados extranjeros
Desde siempre, el gigante Tencent ha dominado el sector de los videojuegos para móviles co…
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#Charla en la tetería sobre las listas#: «MapleStory» domina la segunda semana de noviembre; Touch Korea da un paso al frente
Al repasar la lista de éxitos de ventas de la semana pasada, podemos observar lo siguien…
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[China Global Expo] Zhiming Xingong y ReCool se afianzan en el mercado japonés, mientras que LeYuanSu mantiene su fortaleza
Este mes, el rendimiento de los videojuegos nacionales en el mercado japonés ha mostrado u…
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中国出海秀:日本市场先锋乐元素,国产游戏试水增多
众所周知日本市场由于自身的封闭性,导致国产游戏想在日本市场取得好成绩是非常困难的。有句话说得好,这个世界上没有中国人攻克不了的市场。难啃的“骨头”日本市场现在也渐渐地被国产游戏和国…
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Jialun afirma: «Siete tendencias previstas para el sector de los juegos para móviles en China en 2016»
Hola a todos, bienvenidos a este episodio de «Jialun habla». Probablemente, el acontecimie…
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¡Tú eres el protagonista del mundo! ¡El «Festival de juegos narrativos inmersivos» de Steam Platform ya ha dado comienzo!
El «Festival de Juegos Narrativos Inmersivos», organizado con gran esmero por Steam, ha da…
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La IA impulsa la creatividad: el concurso de desarrollo de videojuegos de 48 horas «Premio Delfín de Oro» del Festival Internacional de Animación de Xiamen 2025 concluye con éxito
GAME JAM 48 horas de intercambio de ideas Reúne a los mejores desarrolladores del país y a…
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El equipo chino XG se proclamó subcampeón del TI 2025; el TI 2026 se celebrará el año que viene en Shanghái
En la madrugada del 15 de septiembre, hora de Pekín, concluyó la 14.ª edición del Torneo I…
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Un veterano de los animes ha tardado dos años en crear una novia virtual en 3D con IA capaz de enfadarse
«Qué aburrimiento». Escribí esta frase en la pantalla del ordenador. La chica de pelo larg…
