茶馆小二
-
¿Qué significa «la línea directa» en una empresa de videojuegos?
En lo que respecta a los «favoritos», la gente suele tener ciertos sentimientos encontrado…
-
¿Cuántas versiones modificadas se pueden crear de un videojuego 40 años después de que se hiciera famoso? | Premios a los videojuegos más populares por categorías
La sección «Premios a los juegos más populares por categoría» recopila cada semana los tít…
-
Tras dejar su trabajo en una gran empresa, pasó siete años viajando en solitario y, a los 45 años, por fin encontró su «paraíso perdido».
En una reunión del sector, conocí por casualidad a un personaje singular. Se llama Han Zhi…
-
Informe sobre la situación de los emprendedores del sector de los juegos para móviles en Chengdu (primer semestre de 2013)
En 2012, los juegos para móviles de Chengdu surgieron con fuerza a nivel nacional; no solo…
-
Entrevista exclusiva en la tetería con Shanghai Youhu y la japonesa HorizonLink: el mercado japonés, donde hay mucha oferta y poca demanda
El 28 de marzo, Shanghai Youhu Information Technology Co., Ltd. y la empresa japonesa Hori…
-
Directo al alma: un repaso a los juegos para móvil más vendidos en Japón
(Este artículo es una creación original de Simy, de «Game Tea House». Si se reproduce, se …
-
Game Insight, la empresa rusa de distribución de juegos para móviles, gana mucho dinero sin hacer ruido: cuenta con 157 millones de usuarios en todo el mundo
Game Insight es una empresa de desarrollo y publicación de videojuegos con sede en Moscú, …
-
¿A qué se debe que este juego atemporal de Tencent haya ocupado el primer puesto en la lista de más vendidos durante 300 días en un año?
En los últimos años, Tencent ha propuesto el concepto de «juego atemporal», es decir, un p…
-
[Cabo de Buena Esperanza] Chen Yu, de Tencent Photon Studio: ¿Podrán los deportes electrónicos para móviles alcanzar el mismo nivel que los de los juegos de ordenador?
Los deportes electrónicos son aquellas actividades en las que las competiciones de videoju…
-
[Jialun dice] ¿Por qué se han puesto de moda de repente los videojuegos independientes?
Charla sobre té en la tetería, «Jialun Jiahua». Hola a todos,bienvenidos a este episodio d…
-
[Jialun dice]: En pleno auge de los juegos de competición táctica, Tencent comenzó a crear un sistema integral de datos sobre los jugadores.
Hablando de té en la tetería, Jialun Jia dice: «Hola a todos, bienvenidos a este episodi…
-
#Charla sobre Corea# Instituto Coreano de Promoción de Contenidos: Análisis del sector de los videojuegos en China y plan para «entrar en el mercado chino»
En el sector surcoreano siempre se ha considerado que, en lo que respecta a la calidad, …
-
Cuando Xiaohongshu creó una «isla del dolor» del mundo anime
El evento «RED LAND» de Xiaohongshu, una aventura de tres días en la Isla de la Aventura, …
-
¿Qué contó Mihoyo en la sesión a puerta cerrada de PlayStation?
Recientemente, en «Tea House» se ha tenido conocimiento de que, a mediados y finales de ju…
-
China Global Games: «The King of Fighters '98» sube en las dos listas japonesas; dos juegos de Leyou aparecen en ellas
Hora: 4 de mayo a las 10:00 en punto Cantidad: los 100 primeros puestos de la lista genera…
-
A punto de publicarse la clasificación de marcas chinas que se expanden al extranjero de 2019: análisis de las marcas de videojuegos que se expanden al extranjero
En febrero de 2018, en la conferencia «Think with Google», Google y BrandZ presentaron con…
-
[Jialun dice] Es posible que este año salgan a bolsa varias grandes empresas del sector de los videojuegos.
Hablando de té en la tetería, historias de Jialun: ¡Bienvenidos a este episodio de «Jialun…
-
[Dice Jialun] Las fusiones y adquisiciones son una enfermedad que crea adicción
Hablando de té en la tetería, «Historias de Jialun». Hola a todos, bienvenidos a «Jialun h…
-
Lideró las listas desde el primer día y compitió con los grandes: ¿qué tal ha sido el rendimiento del primer juego del año al estilo «Animal Crossing»?
A finales de julio, el primer juego nuevo de este año al estilo de «Animal Crossing», «Mim…
