En la GDC de este año, el equipo de Tap4Fun de Chengdu ha acudido en grupo con 12 personas, lo que ha despertado la envidia de este redactor. Lo único que puedo hacer es poner mi mejor cara de niño y preguntar cada día a los grandes expertos que están allí sobre cómo va el evento y las últimas noticias.Aunque quizá no seamos los más rápidos, en «La Casa de Té» queremos ofrecer a nuestros seguidores un resumen diario de la GDC de la forma más sencilla y eficaz posible.
Se presenta Unity 5
Unity Technologies ha lanzado Unity 5, su motor de última generación. Esto significa que la serie de motores Unity, ampliamente utilizada en el sector de los juegos para móviles y los juegos web, ha vuelto a actualizarse y se ha sumado al grupo de motores de nueva generación.
Opinión sobre la tetería: un montón de ventajas.
Riot
Juegos: dos tercios de los jugadores no llegan al final de un juego
Muchos jugadores, incluso ante un juego con una trama apasionante, no completan todas las misiones.Según los datos de la plataforma Steam, la tasa de finalización de *The Walking Dead* es del 66 %, la de *Mass Effect 2* del 56 %, la de *BioShock* del 53 %, la de *Batman: Arkham City* del 47 % y la de *The Elder Scrolls V: Skyrim*
» es del 32 %.
La mayoría de los jugadores no llegan al final del juego; en términos generales, solo un tercio de los jugadores lo completan.
Comentario de la tetería: Ni siquiera los juegos móviles gratuitos tienen esta opción.
El estudio de «Infinity Blade» desvela su nuevo título
El animador jefe de Epic Games explicó, en la mesa redonda «Campamento de formación en animación: prototipos de animación para videojuegos», la filosofía de diseño del estudio y mostró los bocetos conceptuales y los modelos de personajes correspondientes, similares a los de la demostración técnica del héroe «Samaritano» presentada en 2011. Además, aparecerá como protagonista de la nueva entrega.

Comentario sobre la tetería: Tengo muchas ganas de ir.
Kabam: tres claves para crear un buen juego para móvil de dificultad media
Se recomienda a los desarrolladores que aborden la creación de juegos como un trabajo; los elementos esenciales del juego, como la mecánica principal y la calidad gráfica, son componentes fundamentales del mismo. El rendimiento en el mercado de los juegos de intensidad media depende de tres aspectos: la visibilidad del juego, la retención de jugadores y la orientación de los objetivos de los jugadores. En especial, en lo que respecta a la orientación de los objetivos, se recomienda ofrecer objetivos diarios a los jugadores a los que no les guste la competición, ya que esto favorece la retención de jugadores.La clave del éxito de los juegos de intensidad media reside en que los jugadores se sientan satisfechos con los logros que obtienen al ganar. El juego también debe ofrecer a los jugadores motivos para volver una y otra vez, incluso después de haber completado todos los niveles; por ejemplo, se puede incorporar un modo PVP.
Opinión sobre la sala de té: La única razón por la que los jugadores vuelven una y otra vez al juego es «esa persona». ¡La interacción social!
Forgmind: centrado en la actualización de contenidos y en la multiplataforma
«Badland», con un precio de 25 yuanes, ha alcanzado las 100 000 descargas. Forgmind, la desarrolladora del juego, mencionó en la conferencia que la estrategia futura de la empresa no se centrará en desarrollar secuelas, sino que seguirá actualizando el contenido del juego original de forma periódica; la empresa consiguió un total de 7 millones de descargas durante la semana en que el juego fue gratuito.Además, se ha comprometido a llevar el juego a más plataformas, siendo BlackBerry la plataforma preferida de Forgmind, aunque por el momento solo cuenta con 7.000 descargas en dicha plataforma.En la plataforma Android se lanzará una versión gratuita con anuncios en vídeo, junto con una versión de pago sin anuncios. Actualmente, la versión para Android del juego ha superado los 6 millones de descargas, con un APPU de 0,05 dólares. La versión para Windows Phone también se lanzará en un plazo de dos meses.
Opinión sobre la tetería: con un poco más de dedicación, podría ser aún mejor.
Resumen del desarrollo del modelo F2P en 2013
1. Aunque los juegos de simulación y desarrollo tienen la ventaja de generar beneficios a largo plazo, los costes de desarrollo y explotación tienden a ser elevados, por lo que los desarrolladores deberían evitar este tipo de juegos en la medida de lo posible;2. A la hora de desarrollar un juego, los desarrolladores deben tener en cuenta que los jugadores puedan sentir una auténtica alegría y sensación de logro al completar el juego; 3. Los juegos de defensa de la torre (TD) tienen dificultades para situarse entre los primeros puestos de las listas de ventas; actualmente, el único que ha tenido éxito es COC, y su modelo de éxito es difícil de replicar; 4. El mercado de los juegos móviles de apuestas está cada vez más maduro.
Comentario sobre la tetería: Los resúmenes siempre acaban afectando a un grupo de desarrolladores.
Gamevil se lanza con ambición al mercado mundial
Esta empresa con sede en Seúl, que cotiza en bolsa, lanzará cinco juegos para móviles en las tiendas iOS y Google Play de todo el mundo.Estos son: el juego de rol para móviles Zenonia Online («La leyenda de Zenonia»), el juego de rol de desarrollo Dragon Blaze («El resplandor del dragón»), el juego de rol de tres en raya Dungeon Link («Enlace de mazmorras»), similar a «Puzzle & Dragons», el juego MMO Elements Epic Heroes y Mark of the Dragon, similar a «Clash of Clans».
Opinión sobre las teterías: hay muchas imitaciones, ¿cómo pueden abrirse paso en el mercado internacional?
WeChat de «Game Tea House»: youxichaguan
Weibo de «Game Teahouse»: Game Teahouse
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